1、新建CocosCreator项目。
2、安装creator_to_cocos2dx 插件拷贝到 Creator 项目的 packages 目录
3、在cocoscreator项目中,项目(Project) -> LuaCPP Support -> Setup Target Project,出现的对话框中 Project Path 选择目标 Cocos2d-x 工程的路径。
4、新建cocos2dx c++项目 ,版本大于3.14+
5、配置导出路径,点击 Build
Build完成后就可以在cocos2dx项目中看到导出的代码和资源了。
6、将creator导出的资源和代码,添加到cocos2dx工程中。
7、修改HelloWorldScene里的createScene函数
1creator::CreatorReader* reader = creator::CreatorReader::createWithFilename("creator/Scene/helloworld.ccreator");
2 reader->setup();
3 Scene* scene = reader->getSceneGraph();
4 returnscene;
8、编译cocos2dx项目运行预览
成功的在cocos2dx显示了creator的场景界面。仅仅成功了一小步,怎么操作节点等,还不知道呢。点击链接加入群聊【cocos/unity交流群】