Android启动过程
Anroid应用启动在应用层主要分为如下几个阶段:Application初始化,Activity初始化,Service初始化,视图Tranversal
从快速启动的角度来看,应用需要优先展现用户可见界面,Service初始化在快速启动阶段不是必须的,Application初始化,Activity初始化和视图Tranversal是必须。
这里将启动过程分为快速启动阶段和延迟初始化阶段。快速启动阶段定义为应用启动到视图初始呈现的过程。快速启动阶段以快速展现用户界面为首要目的,所有的程序执行都围绕此目的进行;延迟初始化阶段进行应用启动必要但不紧急的初始化。
快速启动设计模型主要包括两方面的工作:
- 确定快速启动阶段任务
- 确定快速启动结束时机
快速启动阶段
根据启动过程,可以基本确定快速启动阶段的三大任务:
Application初始化
Activity初始化
视图Tranversal
Application初始化
Application初始化的作用在于对整个应用程序进行必要的初始化。主要在onCreate
方法中进行。
快速启动模型中,应用层没有必要的初始化逻辑。
当然,如果要设置应用异常,并且不想遗漏启动过程出现的异常,可以在onCreate
中设置UncaughtExceptionHandler。
Activity初始化
Activity初始化围绕其启动生命周期进行:onCreate
,onStart
,onResume
。
由于业务逻辑的复杂性,可能导致Activity生命周期非常臃肿,但是对快速展现用户界面而言,很多逻辑不是必须的,最重要的逻辑无非是往Activity中设置一个视图。
快速启动模型仅在onCreate回调中设置视图。其他任务归于延时启动。
这里牵涉到两个问题:
- 如何实现Activity生命周期的两种流程:快速启动流程和正常流程
- 设置视图就关于到视图的创建,视图创建的时间也是快速启动的关键
Activity启动流程设计
Activity两种启动流程采用Delegate思想实现,Activity拥有两种Delegate:FastDelegate和FullDelegate。应用启动阶段阶段设置为FastDelegate,快速启动阶段结束后设置为FullDelegate。
ActivityDelegate提供Activity启动生命周期接口。接口定义:
onCreate
onStart
onResume
FastActivityDelegate和FullActivityDelegate提供不同的实现。Activity持有ActivityDelegate的实例,在onCreate
中初始化为FastActivityDelegate,并在快速启动阶段结束后设置为FullActivityDelegate,同时在启动生命周期回调中调用ActivityDelegate的对应接口。
FastActivityDelegate实现onCreate接口,为Activity设置视图。
FullActivityDelegate用于完整功能实现。
FastActivityDelegate的接口实现:
onCreate完成必要的初始化,并设置setContentView。
onStart和onResume为空实现。需要在onStart和onResume中完成的也许实现移至延迟初始化阶段。
FullActivityDelegate接口实现:
onCreate为空实现
onStart和onResume完成具体的业务实现。
视图创建和Tranversal
由于业务的复杂性,视图的实现可以比较复杂。主要表现在:
- 在视图构建时进行诸多初始化操作
- 实现复杂的
onMeasure
,onLayout
,onDraw
逻辑
其中,视图构建会影响Activity初始化流程;视图布局绘制会影响视图Tranversal过程。这其中复杂的逻辑在快速启动阶段其实是用不到的,因此需要在快速启动阶段去除不必要的处理,仅保留必要的逻辑。
快速启动视图设计
同Activity启动流程设计思想类似,视图也采用FastDelegate和FullDelegate的方式。
ViewDelegate提供视图呈现接口。接口定义:
onInit
onMeasure
onLayout
onDraw
FastViewDelegate实现视图的最小化实现。
FullViewDelegate用于视图的完整实现。
举个例子,主视图中要呈现一个icon,icon包含一个静态图标和一个动态更新标记。快速启动模型中,静态图标在FastViewDelegate中实现,动态更新标记在FullViewDelegate中实现,更新状态在延迟初始化阶段确定。
到这里,快速启动阶段任务就基本确定了。简单来说,就是创建最小化的视图,然后设置到Activity中。
快速启动结束时机
快速启动结束后需要执行延迟初始化,所以需要确定快速启动结束的时机。这里其实包含了两个时机:
设置FullDelegate的时机
真正延迟初始化的时机。
需要分别考虑Activity的时机和视图的时机,从首先展现视图的角度来看, 优先考虑视图的时机。
首先考虑视图FullDelegate的设置时机。在视图执行完一次tranversal之后,即可设置FullDelegate,当然应该是post执行,不影响正常的tranversal。实现时可以考虑在视图的onDraw或onLayout回调之后(对于需要自定义onDraw的视图选择在onDraw回调之后,否则选择在onLayout之后)。
理论上,视图的延迟初始化时机应该在视图进行完全tranversal之后(通常情况下,需要2次tranversal才能完全呈现视图)。考虑到多CPU的优势,可以在完全tranversal之前,在异步线程中来完成延时初始化。在实现时,主视图的延迟初始化可以选择在根视图的初次onMeasure回调。
Activity设置FullDelegate的时机和延迟初始化时机应该选择在视图展现之后,可以根据应用的具体实现情况来定。通常来讲,可以定在主视图延迟初始化后,即将呈现视图之前。
Activity的延迟初始化任务通常包括:快速启动之外的初始化,原本应该在Activity中完成的业务逻辑,业务更新,启动后提示等。
快速启动实现Guidelines
准确划分任务的优先级,确保快速启动阶段任务尽量少。
在应用实现时,启动流程可能包含诸多逻辑,尽量将非必需的任务放到延迟初始化阶段。不要在快速启动阶段启动Service。
Service的启动是在主线程,如果在快速启动阶段启动,会延后视图的呈现。尤其要注意的是Provider,Provider在应用启动时会跟随创建,所以不要在其创建过程中启动Service。可以降正常的启动流程细分为启动片段,并在Delegate中进行片段的组合和排序。
Activity延迟初始化要充分利用多核的优势。
延迟初始化任务可以在多个线程中执行,同时要考虑任务的依赖关系。采用热启动重用模型。
对于热启动,可以采用模块重用模型,通常重用减少模块加载时间来提升启动速度。
总结
快速启动模型将为Activity创建最小化视图作为快速启动阶段任务,然后在视图即将展现时进行延时初始化,达到快速启动的目的;使用Delegate模型实现快速启动流程和正常流程的切换。