ui设计师如何制定职业规划

越来越多人进入UI设计行业。但仍有很多人对UI设计师的职业有诸多疑问和迷茫,这篇文章将给希望进入这一领域的小白一些简单的职业划分,能够重新定位或清晰地知道自己的以后职业规划。

UI设计师的根据专业技能与工作经验的发展方向可以分为,初级UI设计师、中级UI设计师、高级UI设计师、设计总监等。

UI设计师的月薪是多少?

众所周知,决定一个人工资的因素包括两个主要方面:专业技能和工作经验。根据UI设计师的能力,普通UI设计师的薪水为7000-9000;中级UI设计师的薪水为9000-12000;高级UI设计师的薪水为12000-20000;资深UI设计师的薪水超过20,000。根据UI设计师的工作年限,大约一年的工作经验,薪水可以高达8000;3年至5年工作经验的薪水范围为12,000至20,000。可以看出,工作年限越长(当然不能是混日子的工作经验),专业技能越高,薪水UI设计师的薪水越高。

UI设计师的发展方向

随着互联网时代正在迅速变化,以及UI设计师的门槛较低原因,导致现在UI设计行业非常火爆,越来越多的人进入UI设计行业,也不断有人竞争压力的增大退出UI设计行业。实际上,在这个快速发展的行业中,只要您掌握的专业技能紧跟时代潮流,形成自己的护城河,那么您将永远立于不败之地。

UI设计师有四个职业发展方向:

懂产品的UI设计师。它是团队的核心人员,也可以单独建立一个团队。这类设计人员了解产品,了解UE,了解用户体验并了解数据。基本上,用户可以通过给出需求来实现所有设计草案以进行开发。

懂代码的UI设计师。这种类型的设计师是当前许多企业迫切需要的人才。他们了解动态效果,了解代码,可以构建网站,可以独立完成H5类别促销页面,并且可以与前端人员进行有效的联系。

具有操作属性的UI设计器。可操作的UI设计人员可以摆脱标准的限制,摆脱平坦的要求。他们具有图形设计,手绘建模和创意表达的能力,并且可以轻松完成创意,计划,手绘,文案,英语和建议表达的工作。

全栈设计师。全栈设计师可以相对独立地获得项目的基本思想,实现线框,设计可视化的草稿,制作原型,编写前端代码,获得动态效果(JS / jQuery等),并且可以独立完成设计与设计有关的部分。

UI设计师到底是做什么的?

UI设计是指对软件人机交互,操作逻辑、界面美观的整体设计。平时我们所使用的APP,界面以及交互就是由UI设计师设计的。


UI设计师的主要任务与职责可以归纳以下几点:

收集和评估用户需求。

设计、开发、编码、测试和调试新的数字产品。

创建故事板、流程和站点地图以说明设计思路。

设计图形用户界面元素,如菜单,选项卡和小部件。

构建页面导航按钮和搜索字段。

开发UI模型和原型,清楚地说明网站的外观和功能。

识别和解决用户体验问题。

与产品管理和开发团队合作设计响应式界面。

生成快速原型以帮助说明复杂的UX解决方案或交互式设计机制。

管理可用性测试。

UI设计师主要需要的一些技能:

熟悉网页和移动端设计原则。

深入理解用户体验设计原则。

优秀的视觉设计技巧和用户交互原则知识。

与团队成员密切合作的能力,包括与信息架构师、项目经理、用户体验设计师和研究人员以及工程团队。

良好的沟通和文档处理能力。

较强的组织能力和对细节的高度重视。

数据分析与解决问题的能力...

UI设计师应如何继续努力

我们知道,互联网行业存在35岁危机现象,实际上从初级UI设计师到设计总监每一层级都有许多人面临淘汰出局的场面。

就如这次招聘时,发现许多已经有七八年工资经验的设计师,无论是薪酬待遇与专业技能都不如哪些只工作两三年的设计师。这就表明只要你跟不上行业的潮流,迟早会被行业所淘汰。

UI设计师被淘汰出局有两个根本原因。

第一个原因是,长时间的停留在了工具人的阶段。

不管你是工作3年5年甚至10年,如果你依然还是抱着但时间不等人,市场环境,岗位环境都在向我们提出更高的要求。

比如,我们会用高级UI设计师的要求,来要求每一位10年经验的产品经理,无论对方是否有相应的能力,退一步来讲,初中级岗位,甚至不会招聘10年经验的UI设计师,因为对方已经不存在培养价值了。

第二个原因是,没有继续成长,被反超了。

当我们停下来时,新人们却在快速前进。要知道互联网在快速发展,设计行业也在快速发展,每一年都有许多新的知识,新的方法论被提出来。

我们会发现许多设计新人成长的很快,很多工作1年的UI设计师,他们的设计能力已经比很多工作3年以上经验的UI设计能力更加卓越。因为有无数的前辈为他们总结最新的知识与方法论,他们只需要专注的学习就可以了。

我们停止了成长的脚步,没有继续成长,就会被新人们反超,当进入下一次竞争时,就会发现自己和他人的差距变得难以逾越。

这很残酷,但这就是现实。

了解自己

1、我的优势有哪些

每个人都有自己独特的优势,哪怕觉得自己平平无奇,你也有一些技能或见识优于其他方面。了解自己的第一步就是清楚的知道自己的优势是什么,这些优势是不是还可以再变得更有优势?每个人独特的优势也是面试过程中的亮点,一定要突出自己的优势,掩盖劣势。

如果不知道自己的优势是什么,可以把下面UI设计师的典型技能,往自己身上贴一下看看:

很多人心中都会有这样一个观点,如果我的缺少哪项能力,我就去学习。我们总会在无意识的去改善弱点,比如说看见被人什么都会,好厉害啊。我不会动效啊、不会C4D啊、不会插画啊等等。我要抓紧时间把这些东西学会。

多而不精只能够让你不被淘汰,只有一专多精才能更加深入的在职场进行下去。达到更高的层次,成为T型人才不能只有一横(知识广度),没有一竖(知识深度)

2、我想要什么

在面试中,面试官经常会问,你未来3年的职业规划是什么?这表示面试官想了解你未来有打算,想要什么,成为什么样的人。


我想要什么?这个就是目标,也是自己未来的职业规划,我想要在3年内升到设计总监,还是说对自己并不是因为喜爱设计而从事UI设计这个行业,我想要在3年内转行做到管理层。

只有你明白了自己目标,才有持续的动力去朝着目标前进。


3、我该怎么做

了解了自己的优势,明确了自己的目标。接下来我们就要规划自己该如何做。计划短则三五天,长则一两年,把自己的计划写下来。然后按着 STAR 原则去

在我刚开始参加工作时,由于工作没有计划和目标,导致工作时经常手忙脚乱,很多时间只能加班去完成任务,结果设计出来的作品又因为各种细节方面的原因,没法获得boss和同事满意。后来我的leader给我分享了她的工作流程。

在接到一个需求时,首先需要了解需求的背景和使用场景,然后整理收集竞品进行分析,形成一份详细的设计计划,设计思路。然后根据时间节点去完成任务,可以做到心里有数,不断朝目标前进。


如何突破自己

 

很多时候,我们在刚开始接触一些新鲜技术的时候(如插画、动效、C4D等),会抱着好奇心和兴趣去学习,可是当自己尝试一段时间之后,就会慢慢放弃,提不起兴趣和动力。

这个时候我们需要突破自己的舒适圈,不断突破的自己的能力上限,在这个竞争激烈的时代,不进步就是退步。在工作中勇于尝试自己并不擅长的任务,平时学习当前流行的一些知识,这样,你才能不断的成长。我们不怕不会,怕的是不敢勇于突破。没有人是万能的,你眼中的大神也是从一个小白一点一点爬上去的。

 

打造个人IP

个人IP对于设计师而言,它就你的品牌和影响力。

很多人在工作一定年限和在一定领域有相当的经验积累之后之后,都会试着分享出来。提升自己的影响力,打造专属于自己的个人IP。它不但能让你的工作机会和简历中增分不少。而且还能带给你很多额外的收益。


笔者就通过它获得过很多私单,零零散散加起来应该有20W以上吧。主要是通过站酷和知乎上联系到的。当然很多大佬看不上这个,但是对很多设计而言不但能增加自己的一步收益,也能提升自己的设计能力和项目经验。

所以说打造个人IP对每个人来说,最好就是从现在开始。比如在各大设计网站

发布自己的作品,在各种信息网站持续的输出文章,如站酷、知乎、朋友圈、微信公众号等等。

找好自己的职业定位

很多人对于自己当前的职业不满意,有转行的想法,在转行前先了解清楚该职业能力要求和结合前面的问题认真思考自己适不适合。


目前互联网行业设计师主要分为:平面设计师、视觉设计师、UI设计师、交互/体验设计师、电商设计师、插画师等。


无论你是转行,还是依然从事设计行业,首先要想清楚自己该从哪个方向发展,然后不断学习进步就可以了。以下为不同类型设计师的主要工作

平面设计师:主要做一些线下logo设计、物料设计、宣传海报、营销文案的配图、宣传手册、VI品牌设计等

UI设计师:主要做一些图标设计、设计规范制定、视觉风格定义、沟通开发完成实现还原、移动端页面设计、网页设计、基础交互设计等

交互设计师:主要做一些页面流程、用户操作流程图、用户调研、收集用户反馈、用户行为分析、交互说明、交互文档等

电商设计师:主要做一些店铺装修、商品主图、活动专题商品详情页、直通车、产品修图、合成等

插画师:主要做一些书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面,也从事绘画 贺卡 、 海报 、广告、喷画、幽默画等。分为电子插画和纯手绘。

设计师应该具备怎么样的能力?

成体系的知识

不知道大家有没有遇到这样的情况,你做了一个设计觉得很棒,给领导与团队成员介绍时,有人问你,你是怎么思考的,运用了哪些方法,你可能回答不出来。这正是因为缺乏系统的知识积累,拥有系统知识的人,会在做构思画面布局、设计的过程中运用在画面当中。做完后阐述设计时候有理有据。让人不禁点赞。

眼界

对于设计师来说,眼界决定高度,眼界低是做不出好设计的。想要提升设计能力,首先提高自己的眼界。

在你提升你的眼界的时候,你的作品上限也在不断的提升。眼界能够去判断设计基本的的好坏。有没有遇到一种情况就是一些大师的作品别人都说好,自己却看不懂。那是因为你的眼界还没达到一定的层次。无法判断好与不好。

学习意识

很多人在发现自己缺乏某方面的知识的时候会去看社区讨论、看一些平台文章。在浮躁、快节奏的社会中,不愿意花太多的时间去完成一件事情。讲究碎片化。这样获取的知识是不完善的、零散的。一些平台的文章都是设计们前辈自己看完后梳理总结的知识点。看完可能会有很不懂的地方。想要学习系统的专业知识还是得静下心,把相关的设计书籍研究吃透,这样才能在你的脑海中积累成属于你自己知识体系。

相关书籍推荐如下:

平面视觉类:《平面设计中的网格系统》、《超越平凡的平面设计:版式设计原理与应用》、《配色设计原理》、《顶级配色全书:你不知道的色彩心理分析》等等

UI交互设计类:《UI设计黄金法则》、《破茧成蝶》、《UED体验设计之旅》、《用户体验要素》、《简约至上》、《增长黑客》等等

插画类:《插画教师》、《自由绘画:插画师要知道的84个创作技巧》、《成为插画师你该知道的大小事》、《彰显生命力:动态素描解析》、《人体结构:设计与创造》、《画家之眼》等等

大量重复练习

任何一个领域的高手,没有谁是仅凭借过人的天资就能成为高手的,我们大多数人的天资都是差不多的,成为高手之前,每个人都是通过反复的练习和大量的训练才达到的,天资只是起到锦上添花的作用。


我们可以发现现在有很多号称有8年、10年工作经验的人,但是他们作品却连一些刚入职2、3年的人都比不过。其实,他只是把 1-3 年的工作经验,重复了 几次而已…… 重复,不带来进步;真正的进步,需要我们有目标有方法的进行练习。

不断复盘与反思

每次做完项目及时做设计复盘,把从项目中学到的知识再熟悉一遍,做好知识沉淀;走过的坑再温习一遍,避免之后再犯;


通过复盘与反思我们可以看到自己平时看不到的知识盲区,然后才能谈及改进与进步。

最后

如果你没有规划好自己的职业发展,没有目标的去工作。那么不管是什么职业都是吃“青春饭”。当你有目标、有规划的完成一件事,你会发现结果比你想象中更好。

成功要靠三件事才能赢得:努力、努力、再努力。

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