一、浏览器四大进程
1、Browser进程,浏览器的主进程
- 负责浏览器界面显示, 与用户交互,如前进, 后退等
- 负责各个页面的管理、创建和销毁其他进程
- 将渲染进程得到的内存中的位图,绘制到用户界面上
- 网络资源的管理、下载等
2、第三方插件进程:每种类型插件对应一个进程,仅当使用该插件时才创建
3、GPU进程:最多一个,用于3D绘制
4、浏览器渲染进程(即通常所说的浏览器内核)(renderer进程,内部时多线程):主要作为页面渲染,脚本执行,事件处理等
二、浏览器多进程的优势
相比于单进程浏览器,多进程有如下优点:
- 避免单个page crash影响整个浏览器
- 避免第三方插件crash影响整个浏览器
- 多进程充分利用多核优势
- 方便使用沙盒模型隔离插件等进程,提高浏览器稳定性
简单点理解:如果浏览器是单进程,那么某个Tab页崩溃了,就影响了整个浏览器,体验有多差;同理如果插件崩溃了也会影响整个浏览器;而且多进程还有其它的诸多优势。当然,多进程,内存等资源消耗也会更大,有点空间换时间的意思。
三.渲染进程包括哪些线程
1. GUI渲染线程
- 负责渲染浏览器界面,解析HTML,CSS,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等。
- 当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行
- 注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起(相当于被冻结了),GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。
2. JS引擎线程(单线程)
- 也称为JS内核,负责处理Javascript脚本程序。(例如常常听到的谷歌浏览器的V8引擎,新版火狐的JaegerMonkey引擎等)
- JS引擎线程负责解析Javascript脚本,运行代码。
- JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个Tab页(renderer进程)中无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序
- 同样注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,所以如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞。
3. 事件触发线程
- 归属于渲染进程而不是JS引擎,用来控制事件轮询(可以理解,JS引擎自己都忙不过来,需要浏览器另开线程协助)
- 当JS引擎执行代码块如鼠标点击、AJAX异步请求等,会将对应任务添加到事件触发线程中
- 当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理任务队列的队尾,等待JS引擎的处理
- 注意,由于JS的单线程关系,所以这些待处理队列中的事件都得排队等待JS引擎处理(当JS引擎空闲时才会去执行)
4. 定时触发器线程
- 定时器setInterval与setTimeout所在线程
- 浏览器定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的,(因为JavaScript引擎是单线程的, 如果任务队列处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确)
- 因此通过单独线程来计时并触发定时(计时完毕后,添加到事件队列中,等待JS引擎空闲后执行)
- 注意,W3C在HTML标准中规定,规定要求setTimeout中低于4ms的时间间隔算为4ms。
5. 异步http请求线程
- 用于处理请求XMLHttpRequest,在连接后是通过浏览器新开一个线程请求。如ajax,是浏览器新开一个http线程
- 将检测到状态变更(如ajax返回结果)时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将这个回调再放入js引擎线程的事件队列中。再由JavaScript引擎执行。