this_原型链_继承

apply、call 有什么作用,什么区别

apply、call都作用本质都是改变函数的执行环境上下文,即this指向。区别是apply的参数是传入数组或类数组,而call的参数是若干个指定参数。

      var obj = {
          name:'chris'
  }
    window.name = 'doe';
    function dosome(){
    return this.name
  }
  dosome() // doe
  dosome.call(obj) //chris
  dosome.apply(obj) //chris
  区别在于参数形式不同
    var arr = [4,3,6,8,1,9]
    Math.max.call(null,4,3,6,8,1,9)
    Math.max.call(null,arr)

以下代码输出什么?

  var john = { 
    firstName: "John" 
  }
  function func() { 
    alert(this.firstName + ": hi!")
  }
  john.sayHi = func
  john.sayHi()  //  alert John:hi

下面代码输出什么,为什么

  func()   //window,此时函数执行环境为window
  function func() { 
    alert(this)
}

下面代码输出什么

  document.addEventListener('click', function(e){
      console.log(this);       //document  函数执行环境--document
      setTimeout(function(){
          console.log(this);    //window
      }, 200);
  }, false);

下面代码输出什么,why

  var john = { 
    firstName: "John" 
  }

  function func() { 
    alert( this.firstName )
  }
  func.call(john) //John    call 改变执行环境 将this指向john

以下代码有什么问题,如何修改

    var module= {
      bind: function(){
        $btn.on('click', function(){
          console.log(this) //this指什么  
          this.showMsg();     //在此this指向$btn,so无法执行
        })
      },

      showMsg: function(){
        console.log('饥人谷');
      }
    }
  module.bind()
  //修改
    var module= {
        bind: function(){
          var _this = this               //将函数执行上下文缓存为一个变量
          $btn.on('click', function(){
            console.log(_this) //this指什么  
            _this.showMsg();    
        })
      },

      showMsg: function(){
        console.log('饥人谷');
      }
    }
  module.bind()

有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。

    function Person(name){
        this.name = name;
    }
    Person.prototype.sayName = function(){
        console.log('My name is :' + this.name);
    }
    var p = new Person("若愚")
    p.sayName();
关联
Person.prototype.constructor == Person,
Person.prototype == p.__proto__,
p.__proto__.constructor == Person,
Person.prototype.__proto__ == Object.prototype,

上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。

123.PNG

使用一个构造函数创造一个实例对象,在此对象上调用相应的属性和方法时,首先查找它本身有没有,如果没有,则顺着 _ _______proto____这个指针去找它的构造函数的原型上有没有,如果没有,再顺着原型的 _ proto 向上去找,也就是说,只要存在 _ proto 这个指针,在没有找到对应的属性与方法时,查找不会停下,直到没有_ _ proto_ 为止,这样的一种形式可行的结构基础就叫原型链

对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符

    var str = 'ahbbccdeddddfg';
    var ch = str.getMostOften();
    console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
       String.prototype.getMostOften = function () {
            var obj = {}
            for (var i = 0; i < this.length; i++) {
                var char = this.charAt(i)
                if (obj[char]) {
                    obj[char]++
              } else {
                    obj[char] = 1
          }
      }
            var max = 0    
            var charMax = 0
            for(key in obj){
                 if(obj[key]>max){
                    max = obj[key]
                    charMax = key
            }
    }
           return charMax+':'+max  
  }
          str.getMostOften()  //   "d:5"

instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?

instanceof运算符的左边是实例对象,右边是构造函数。它的运算实质是检查右边构建函数的原型对象,是否在左边对象的原型链上。
由于instanceof对整个原型链上的对象都有效,因此同一个实例对象,可能会对多个构造函数都返回true。

      var d = new Date();
      d instanceof Date // true
      d instanceof Object // true

继承有什么作用?

子类拥有父类的属性和方法,不需要重复写代码,修改时也只需修改一份代码
可以重写和扩展父类的属性和代码,又不影响父类本身

下面两种写法有什么区别?

//方法1
  function People(name, sex){
      this.name = name;
      this.sex = sex;
      this.printName = function(){
          console.log(this.name);
      }
  }
  var p1 = new People('饥人谷', 2)

  //方法2
  function Person(name, sex){
      this.name = name;
      this.sex = sex;
  }

  Person.prototype.printName = function(){
      console.log(this.name);
  }
  var p1 = new Person('若愚', 27);
 定义在构造函数内部的方法,会在它的每一个实例上都克隆这个方法;定义在构造函数的prototype属性上的      
 方法会让它的所有示例都共享这个方法,但是不会在每个实例的内部重新定义这个方法。把方法写在构函
数的内,增加了通过构造函数初始化一个对象的成本,把方法写在prototype属性上就有效的减少了这种成本

Object.create 有什么作用?兼容性如何?

我们知道类的方法都定义在了prototype里面,所以只要我们把子类的prototype改为父类的prototype的备份就好了

Male.prototype = Object.create(Person.prototype);

这里我们通过Object.createclone了一个新的prototype而不是直接把Person.prtotype直接赋值,因为引用关系,这样会导致后续修改子类的prototype也修改了父类的prototype,因为修改的是一个值另外Object.create是ES5方法,之前版本通过遍历属性也可以实现浅拷贝
这样做需要注意一点就是对子类添加方法,必须在修改其prototype之后,如果在之前会被覆盖掉
因此得这么写

  function Male(name, sex, age){
      Person.call(this, name, sex);
      this.age = age;
  }
  Male.prototype = Object.create(Person.prototype);
  Male.prototype.printAge = function(){
      console.log(this.age);
  };

这样写貌似没问题了,但是有个问题就是我们知道prototype对象有一个属性constructor指向其类型,因为我们复制的父元素的prototype,这时候constructor属性指向是不对的,导致我们判断类型出错

       Male.prototype.constructor; //Person

因此我们需要再重新指定一下constructor属性到自己的类型

hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?

hasOwnPerperty是Object.prototype的一个方法,可以判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,hasOwnProperty是JavaScript中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数

      function Person() {
      this.name = 'kylewh';
  }
  Person.prototype.age = 25;
  let me = new Person();
console.log( me.hasOwnProperty('age') );  //false
console.log( me.hasOwnProperty('name') );  //true

如下代码中call的作用是什么?

  function Person(name, sex){
      this.name = name;
      this.sex = sex;
}
  function Male(name, sex, age){
      Person.call(this, name, sex);    //调用Person构造函数,让Male能够继承Person上的属性
      this.age = age;
  }

补全代码,实现继承

  function Person(name, sex){
     this.name = name;
     this.sex =sex
  }

  Person.prototype.getName = function(){
           console.log(this.name)
  };    

  function Male(name, sex, age){
            Person.call(this,name,sex)
            this.age = age
  }
  Male.prototype = new Person()
  Male.prototype.getAge = function(){
               console.log(this.age)
  };
  var ruoyu = new Male('chris', '男', 23);
  ruoyu.getName();   //chris
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