原因
一般来说App在早期的时候,启动是不需要去优化的,不会有明显的性能问题。随着时间的推移,项目的迭代,资源的替换,导致整个项目冗余的文件、资源和一些非系统库越来越多,启动时需要做的事,需要启动的内容也越来越多。所以就导致性能越来越差,启动也就越来越慢。
App启动类型
我们一般把App启动分为两种:
冷启动
进程没有在运行,也没有在后台。这个时候点击桌面应用图标,加载并创建应用进程,直到App内容显示完毕。
热启动
这个时候的App是还在运行的,比如你刚刚打开的应用,然后摁下Home键回到了桌面,然后你又点击图标启动了App。
热启动通常情况下都是没什么问题的,启动起来也都比较快。主要优化的目标还是冷启动。我们先了解一个冷启动的过程中,系统都做了什么:
启动时间
- 加载系统
dylib
和可执行文件
的时间。(pre-main)
- 从
main
到applicationWillFinishLaunching
结束的时间。(main-启动完成)
启动时间分析
1.开启时间分析功能
在Xcode
的菜单中选择Project
→Scheme
→Edit Scheme...
,然后找到 Run
→ Environment Variables
→+
,添加name
为DYLD_PRINT_STATISTICS
value
为1
的环境变量。
2.解读
main()
函数之前总共使用了137.26ms
在137.26ms
中,加载动态库用了39.94ms
,指针重定位
使用了31.29ms
,ObjC类
初始化使用了8.21ms
,各种初始化使用了57.82ms
。
在初始化耗费的57.82ms
中,用时最多的几个初始化是libSystem.B.dylib
、libBacktraceRecording.dylib
、libglInterpose.dylib
以及libMTLInterpose.dylib
。
3.耗时的影响因素
1. main()函数之前耗时的影响因素
- 动态库加载越多,启动越慢。
- ObjC类越多,启动越慢
- C的
constructor
函数越多,启动越慢 - C++静态对象越多,启动越慢
- ObjC的
+load
越多,启动越慢
2. main()函数之后耗时的影响因素
从main()函数开始至applicationWillFinishLaunching结束,我们统一称为main()函数之后的部分。
- 执行main()函数的耗时
- 执行applicationWillFinishLaunching的耗时
-
rootViewController
及其childViewController
的加载、view
及其subviews
的加载
解决策略
我们可以通过开启时间分析功能,首先来查看并判断出在启动时间内,主要消耗时间的流程是在main()函数之前还是main()函数之后。
我们上面也对关于main()函数之前和之后的影响因素进行了分析。既然知道了影响因素,那我们要做的事情就很明了了。
1. 对于main() 之前的耗时因素进行优化:
- 减少非系统库的依赖
- 合并非系统库
- 使用静态资源,比如把代码加入主程序
- 减少Objc类数量, 减少selector数量
- 减少C++虚函数数量
- 转而使用swift struct(其实本质上就是为了减少符号的数量)
- 减少不必要的framework,因为动态链接比较耗时
- 检查 framework应当设为optional和required,如果该framework在当前App支持的所有iOS系统版本都存在,那么就设为required,否则就设为optional,因为optional会有些额外的检查
- 合并或者删减一些OC类,清理项目中没用到的类。
2. 对于main() 之后的耗时因素进行优化:
- 纯代码方式而不是storyboard加载首页UI,storyboard启动起来更加消耗资源。
- 对实现了+load()方法的类进行分析,尽量将load里的代码延后调用。由于我们的项目现在主要语言是swift,苹果在swift里面已经拒绝开发者使用+load方法,更加鼓励我们去使用initializer,所以这一条我们不用太担心。
- 对于viewDidLoad以及viewWillAppear方法中尽量去尝试少做,晚做,不做。
对于 didFinishLaunchingWithOptions
,这里面的初始化是必须执行的,但是我们可以适当的根据功能的不同对应的适当延迟启动的时机。对于我们项目,我将初始化分为三个类型:
日志、统计等必须在 APP 一起动就最先配置的事件
项目配置、环境配置、用户信息的初始化 、推送、IM等事件
其他 SDK 和配置事件
对于第一类,由于这类事件的特殊性,所以必须第一时间启动,仍然把它留在 didFinishLaunchingWithOptions
里启动。第二类事件,这些功能在用户进入 APP 主体的之前是必须要加载完的,所以我们可以把它放在第二批,也就是用户已经看到广告页面,再进行广告倒计时的时候再启动。第三类事件,由于不是必须的,所以我们可以放在第一个界面渲染完成以后的 viewDidAppear
方法里,这里完全不会影响到启动时间。
参考文章:
[贝聊科技]一次立竿见影的启动时间优化