两个月C语言的初学者,我利用easyx图形库所做的球球作战小游戏(一)

写简书是为了记录自己学习编程的历程,只是在这里贴一些简单的编程作业和想法。
但发现即便只是关于编程的作业,感兴趣的人也有不少。
既然如此,我就认真的写一篇对初学者有意义的文章,也是对我第一个小程序的纪念。

这篇文章的意义

  • 建立初学者学习编程的兴趣,让初学者知道编程不仅仅是能做数学题而已
  • 提供一个编程练习,一起认识easyx这个图形库。
  • 对自己小程序制作思路的一个梳理。

做这样一个小程序需要准备什么

1.一定的C语言基础,会用循环语录和函数还有结构体就行。我所有的编程知识也只有一本谭浩强的C而已。
2.一个合适的IDE,如VS2017community
3.安装easyx图形库,并花一个小时以上去熟悉理解它的帮助文档。推荐阅读天花板前辈的这篇文章。

简单说一下easyx图形库

看到这个陌生的东西不要害怕,在以后的编程中我们肯定还会继续用到无数这样的库,这个也是我接触的第一个的库。所以萌新不用担心自己会不会基础太薄弱,某方面来说这个库就是为了让初学者理解图形路而存在的。在下载的压缩文件里有 EasyX_help.chm,会很好的帮助你理解并使用它。
在下载后我用了一个小时去阅读它,里面的示例程序很有趣.
比如<星空>程序,是一个极具3D效果的图形程序。阅读并理解它你会使对这个库有一个入门的认知,之后就去使用它吧,不懂的地方认真阅读帮助文档或者去easyx的官方群求助。
库就好像别人制作好的各种形状的积木零件,而使用者就是玩弄积木的人,他们用这些零件来搭建各种不同形状的事物
……

问题分析

起初我想做一个贪吃蛇的游戏,但是凭空去做一点思路都没有,能找到的贪吃蛇代码要么不是C语言写的,要么就是在控制台写的黑白程序,还是用的清屏命令闪的我眼疼。
这时候我看到了easyx图形库帮助文件里有一个关于BeginBatchDraw函数的试例程序


BeginBatchDraw函数

这里的小球移动是如果实现的?

如果你有认真观察试例程序的代码,你会发现: 是通过清屏功能清除掉屏幕的内容(小球),并在距离小球不远的坐标处重新画出一个小球,这个动作以高频率重复的话就会制造出移动的视觉效果。

游戏设想

好,那我们就拿由这个移动小球的程序的灵感出发来写我们的程序。
游戏名字就叫做减肥大作战

做一个由玩家控制的小球去吃果子,吃了果子球会变小而且移动速度会更快以至于让游戏难度慢慢增加,但要小心不要撞到边框,否则就会死亡。

需求分解

1.核心程序
2.增加功能
3.游戏优化
4.排除Bug

1.核心程序

1.1 实现一个可由玩家方向键控制的小球
1.2 在随机位置出现一个减肥果
1.3 给小球赋予碰边界死亡和吃果子的属性
1.4 果子被吃要换个位置再次出现

先写个框架,这个程序建了一个画布,以及一个空函数 playgame() 这个函数就是我们要写的主游戏程序了。

#include <graphics.h>

#define GRAPH_WIDE 1300
#define GRAPH_HIGH 900

void playgame();

void main()
{
    initgraph(GRAPH_WIDE, GRAPH_HIGH);
    playgame();
    closegraph();
}

1.1实现一个可由玩家方向键控制的小球

先画一个不会动的小球 playe,顺带把果子apple也用结构体定义一下

struct PLARER//属性应该有小球坐标 (x, y),半径 r ,以及移动速度 step
{
    int x;
    int y;
    int r;
    float step;
};

struct APPLE//同小球,因为不用移动就不用step
{
    int x;
    int y;
    int r;
};

struct APPLE apple;
struct PLARER player;

用图形库的函数画出来player,如果你看不懂下面这个程序,回去看esayx图形库的帮助文档

void initgame()
{
    setbkcolor(LIGHTGRAY);//设置背景色
    setfillcolor(CYAN);//设置填充色
    setlinecolor(CYAN);//设置线条色
    player.r = 50;//初始化玩家属性
    player.step = 2;
    player.x = GRAPH_WIDE / 2;//初始化玩家图形坐标
    player.y = GRAPH_HIGH / 2;//初始化玩家图形坐标
    makePlayer();
}

void makePlayer()
{
    fillcircle(player.x, player.y, player.r);//画出player
}

实现上下左右键控制方向的函数
72 80 75 77分别对应键盘的上下左右键的 int 值

int  g_direction;//定义一个全局变量存储方向键
void  moveOrder()
{
    switch ( g_direction)
    {
    case 72://上下左右
        player.y -= player.step; break;
    case 80:
        player.y += player.step; break;
    case 75:
        player.x -= player.step; break;
    case 77:
        player.x += player.step; break;
    }
}

通过playgame函数把这两部分结合起来

void playgame()
{
    initgame();
    while (1)
    {
        if (_kbhit())//如果有输入的话,改变方向.没有就方向不变
        {
             g_direction = _getch();
        }
        moveOrder();//改变玩家的坐标
        cleardevice();//清屏
        makePlayer();//在现在的坐标建立player图形
    }
}

到这里目标1.1就算完成了,这也是最难的一步。如果你能克服各种苦难,坚持做完这一步,接下来的思路就会如同泉涌一般。
开始准备工作做好了,接下来写代码的进度也会非常快。

可用方向键控制的小球

以上的完整代码我上传到了github,可以尝试下载它到你的IDE运行。
如果你对github有兴趣,欢迎查看天花板前辈写的有关于github 的介绍
这也是我第一个使用的全英网站 github ,加油去熟悉英文环境吧。

如果你也是是C语言的初学者,并对此文章有兴趣,请持续关注更新。
如果你跟我一样是萌新,遇到了我能理解的问题欢迎私信,我会很乐意交流。
如果你是编程界的前辈,对我有一些中肯的建议,更加欢迎私信。
我是 Aha_斌,一个对编程有着浓厚兴趣的学生。

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