- 指针类型
存取内存单元是任何程序经常性的操作,一般按对象名称直接访问内存单元,但通过指针间接访问内存单元,这种近乎机器指令的操作方式大大提高了存取效率。
由于两个函数的作用域不同,因而它们的局部变量互不可见,要想让一个函数能访问另一个函数里的变量,只能使用指针的间接访问。
一个对象的地址
称为该对象的指针
- 引用类型
C++通过引用访问对象,结合了按名访问和按地址访问各自的优点,非常适合作为函数参数。
引用就是一个对象的别名,引用的本质是位于某个内存地址上的一个指定类型的对象。在C++中,引用全部是const类型,声明之后不可更改,即引用一经定义,就不能再指向别的地址,也不能指向别的类型,编译器不会专门开辟内存单元存储引用,而是将有引用的地方替换为对象的地址,接受引用的地方替换为指针。
函数引用传递方式可以实现多个数据结果返回到主调函数中,其功能与指针方式相同,但是简化了指针间接方法操作。
函数返回引用与返回值和返回指针有重大区别,它不是返回一个临时变量(无论是值或是指针),而是相当于返回实体对象本身。正因为如此,函数返回引用可以作为左值。
注意:不要返回函数里的局部对象的引用,原因与函数返回指针相同。当函数返回后,这些局部对象已经释放,成为未知对象,它们的指针当然是无效的,它们的引用(即别名)也是无效的。
在一个函数内部,使用指针和引用方式是没有任何实际意义的,所以它们主要应用于函数参数传递。 - 指针和引用的比较
引用的内部实现和指针无异。引用在使用之前编译器自动做间接引用,而指针需要显式的间接引用。
引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变,而指针可变。
引用不能为空,而指针可以为空。 - 用户自定义数据类型UDT
数组是将多个相同类型的数据集合起来,而结构体是将不同类型的成员结合起来。共用体是一种可以共享存储空间的自定义类型。位域是以二进制位为数据形式的自定义类型。枚举类型是以整型常量聚合的自定义类型。
通过typedef
,任何内置数据类型或自定义类型可以重新命名,进而方便形成可移植的,规范的数据类型体系。 - 类和对象
C++对C语言最重要的改进是增加了类。类是所有面向对象程序语言都具有的类型,C++既支持面向过程的程序设计(兼容C语言),又支持面向对象的程序设计。类即实现了数据抽象和封装的数据类型,它封装了复杂数据和操纵复杂数据的程序代码。
对类成员进行访问控制,有两个访问源:类成员和类用户。类成员是指类本身的成员函数,类用户是指类外部的使用者,包括全局函数,另一个类的成员函数等。
public
public实现了类的外部接口,类成员和类用户都可以访问公有成员。private
只有类成员可以访问私有成员,类用户的访问是不允许的。-
protected
保护成员可以被派生类的类成员访问。如果没有声明访问控制属性,则类的所有成员默认为private。
- 成员函数的存储方式
C++的每个对象所占用的存储空间只是该对象的数据成员所占用的存储空间,而不包括成员函数所占用的存储空间。成员函数代码只有公用的一个,调用不同对象的成员函数时都执行同一段函数代码。 - 类和结构体的区别
两者只有一个区别:结构体类型的所有成员默认为public的,而类类型默认为private的。除此之外,两者完全相同。
一般地,C++程序员习惯将struct按POD来使用,即只有数据成员没有成员函数。 - 构造函数
类的数据成员是不能在类定义时初始化的,因为类定义时并没有产生一个实体,而是给出了一个数据类型,不占用存储空间,因而也就无处容纳数据。
构造函数是类的一种特殊的成员函数,与其他成员函数不同,它不需要人为调用,而是在创建对象时自动被执行。构造函数的主要作用就是初始化类的数据成员。
C++规定构造函数的名字与类的名字相同,并且不能指定返回类型。
构造函数一般声明为公有的,因为创建对象通常是在类的外部进行的,必须确保构造函数能够有外部访问权限。
一般地,没有默认构造函数的成员对象,以及const或引用类型的成员,都必须在构造函数初始化列表中进行初始化。 - 复制构造函数
只有单个形参,并且该形参是对本类类型对象的引用常量,这样的构造函数称为复制构造函数。Point(const Point& r):x(r.x),y(r.y){}
复制构造函数的功能是利用一个已知的对象来初始化一个被创建的同类的对象。
深复制与浅复制:
一个拥有资源(如用new得到的动态内存)的类对象发生复制的时候,若对象的数据和资源内容一起复制,称为深复制;若复制对象但未复制资源内容,则称为浅复制。 - 析构函数
析构函数是类的另一个特殊成员函数,它的作用与构造函数相反。析构函数是在类名的前面加一个波浪号~,析构函数不返回任何值,没有返回类型,也没有函数参数。由于没有函数参数,因此它不能被重载。换言之,一个类可以有多个构造函数,但是只能有一个析构函数。
析构函数通常用于释放在构造函数或在对象生命周期内获取的资源(如动态分配的内存),用来执行对象即将被销毁之前程序员所期待的任何操作。
构造函数和析构函数的调用很像一个栈的先进后出,调用析构函数的次序和调用构造函数的次序相反,先构造的后析构。