Android屏幕千奇百怪,大小种类繁多。如果要适配所有的Android设备,不懂原理逐一适配的话确实是个吃力不讨好的力气活。下面的文章将分享一种超好用的Android屏幕适配方案,以及屏幕适配种需要注意的事项和适配原理
用dp和px的区别
- 大多数手机最小宽度的dp数都是360dp;但是屏幕的分辨率却不尽相同,主流的分辨率(单位px)为:1080x1920,720x1280,480x800等
- 举个例子解释用dp和px的差异:
- 需要通过xml实现的效果是:在分辨率为720x1280设备中实现一个充满宽度屏幕的Button。
- 在xml里写一个ButtonA将宽度设为720px,另一个ButtonB宽度设为360dp;
- 结果:安装在分辨率720x1280的设备ButtonA,ButtonB效果相同,在1080x1920的设备ButtonA只占宽度的2/3,ButtonB充满屏幕。
- 分析:
- 在1080x1920的设备中,1080/360=3;也就是1dp = 3px;
- 在720x1080的设备中,720/360=2;也就是1dp = 2px;
- 所以在分辨率为1080x1920的设备中,360dp =360*3px=1080,ButtonB充满屏幕,ButtonA只占2/3;
用dp和sp的区别
如果app需要实现字体大小根据手机设置而改变的话用字体单位用sp表示,如果不需要实现这个功能的话可以直接用dp来表示字体大小。
如何根据ui设计图将px转为dp
综上所述可以知道dp在android设备里的重要性了。
- 在日常开发中为了方便适配其他设备需要将dp值写在value/dimen文件中,而不是直接写在布局中。
- 如果设计师的设计图是720*1080的话:1dp=2px;(720/360=2)
- 下面将演示如何实现一个设计图中宽为 60px 高为40px的按钮:(60px=30dp,40px=20dp)
<Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="@dimen/dimen_30dp" android:layout_height="@dimen/dimen_20dp" />
注意 :ImageView 大小设置不要用wrap_content也转为dp,图片的加载与屏幕密度有关
适配pad和其他设备
- 适配的原因:从理论上来讲有了上面的适配,按钮在dpi小的设备上占的px比较小,在dpi大的设备占的px比较大通过这种缩放后可以完成适配。但是安装在pad或者一些特殊设备上,会发现ui比例会很奇怪。
- 分析:在pad和其他设备中最小dp数不是上面所说的360dp了。从而导致宽为360dp的ButtonB,不能完全充满屏幕。
- 解决方案:如果您要适配的设备最小宽度是720dp:
- 则新建values-sw720dp文件夹;
- 然后在该文件夹中新建dimen.xml文件;
- 拷贝之前在values文件夹下面的dimen值做值的映射,比如在values文件夹下是10dp则在values-sw720dp中改为20dp;
- 根据以上步骤得到了values和values-720文件夹。将apk安装在设备,如果该设备最小dp数大于720则取values-720dp文件夹下的dimen。如果小于则取values文件夹下的dimen值。
- 缺陷:在上述操作中,如果遇到最小宽度为480的设备,适配还是会取values文件夹下面的dimen。目前的解决方案就是新建values-480dp的文件夹重新做映射但是操作起来比较麻烦。
介绍一个自动计算的插件:ScreenMatch。
dimen插件的使用简介
1. 安装:setting——》plugins搜索插件ScreenMatch;安装并重启Android studio
2.一键适配
如果你是老项目:
1) 在任意文件夹下面右键点击ScreenMatch。
2)选择您要适配的项目。(确保该项目有dimen.xml文件)
3) 点击OK生成, 会看到
* 在res文件夹下面增加了很多values-swxxdp的文件夹。里面的dimen是根据values文件夹下的dimen计算出的结果,运行到所有Android设备会看到一个比较好的适配效果。
* 项目根目录增加了两个文件:
- screenMatch_example_dimen.xml文件:是一个通用的dimen文件。
- screenMatch.properties文件:是ScreenMatch插件的配置文件可查看注解。
如果您是新项目
可以直接将screenMatch_example_dimen.xml该文件里的内容拷贝的values下面的dimen文件里做开发。然后通过ScreenMatch插件适配其他设备。
至此可以轻轻松松的适配所有的Android设备了
适配原理分析:
density: 1dp占当前设备多少像素
设备系统dpi:是系统内置的(在嵌入式板子设置——显示——屏幕密度里可以设置它的值)##
- ldpi: 120 density:1dp=0.75px 代表尺寸 240*320
- mdpi: 160 density:1dp=1px 代表尺寸 320*480
- hdpi: 240 density:1dp=1.5px 代表尺寸 480*800
- xhdpi: 320 density:1dp=2px 代表尺寸720*1280
- xxhdpi: 480 density:1dp=3px 代表尺寸1080*1920
当前设备的dp数:屏幕宽度(px)/density
使用swdp的原因:默认设备swdp数是360,当设备的swdp大于360时才有存在的意义。从而固定dp大小的控件,显示不会太小。
swdp:屏幕的最小宽度dp大于这个值的时候启用
- 修改dpi之后会修改屏幕dp的数量。
- 比如1080 在dpi 160时 swdp =1080dp,屏幕有1080个dp。 取sw1080dp中的dimen
- 比如1080 在dpi 240时 swdp =720dp,屏幕有720个dp。取sw720dp中的dimen
- 当不设置sw值时:
- 会默认从value(mdpi)里取一个值。然后px = values里的值*density。
- 当设置sw值时:
- 会默认从swxx && xx小于你的屏幕swdp。然后px = xx里的值*density。
drawable选图规则
当前为xhdpi(240)设备,并且只有以下几个目录,则drawable的寻找顺序为:
- xhdpi->xxhdpi->xxxhdpi(如果没有更高的了)->nodpi(如果有的话)->hdpi->mdpi(先向上到最大——再到nodpi——再往下去找)
anyDensity
- android:anyDensity="true",系统会依据屏幕密度
- android:anyDensity="false"
- 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi三个文件夹中有同一张图片资源的不同密度表示,那么系统会去加载drawable_mdpi文件夹中的资源
- 如果drawable-hpdi中有高密度图片,其它两个文件夹中没有对应图片资源,那么系统会去加载drawable-hdpi中的资源。
- 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有图片资源,drawable-ldpi中没有对应的图片资源,那么系统会加载drawable-mdpi文件夹中的资源