去年12月,支付宝上线了“AR实景红包”。用支付宝在现实世界里藏红包,邀请朋友来找红包,这个新鲜好玩的id一下成为2017年春节最火爆的红包玩法。
可三十年河东三十年河西,这还没到三十年,仅仅小半年的时间,支付宝就决定在7月22日这天把“AR实景红包”关闭了。
支付宝方面说:
个人AR实景红包有一定的时令特性,比较适合春节亲朋好友等不同群体的相聚场合。目前,个人AR实景红包完成了阶段性的目标,我们让它暂时隐退江湖。
这都是冠冕堂皇的说辞,其实就一句话,现在已经没人玩AR实景红包了。
曾经有媒体写了一篇《AR实景红包大作战能否撑起支付宝的社交梦?》,现在已经有了答案。只是被打入冷宫的AR实景红包,再次把马爸爸的社交梦告吹了。
为什么AR实景红包没成功?
首先,基于“LBS+AR+红包”玩法的AR实景红包是噱头大过实际。虽然年初除夕当日,AR实景红包助推支付宝互动峰值达到每分钟210亿次,但这种热情非常短,它并不像微信、微博具有场景延伸性。
试问除了发红包,支付宝AR实景还能干啥?
跟支付宝AR同病相怜的盟友可不少,像去年火得一塌糊涂的《精灵宝可梦Go》,巅峰时期达到了2850万日活跃玩家,并且至今为止下载量已经突破了6.5亿次,可以说连王者荣耀都要退避三舍。
但是去年年底,《精灵宝可梦Go》的日活跃用户就掉到了500万。
其次,支付宝作为一款工具,“AR实景红包”只是功能上的更新,但这个更新并没有让产品实现一种核心的飞跃。
就像微信,如果它只是qq的翻版,那么它也不会有今天的风光。微信虽然嫁接了qq的社交属性,但其独创的朋友圈比qq空间更直观,更具象,缔造了一种社交氛围。分享,评论,点赞这些都是微信撩动用户的武器。
但AR扫一扫和普通的二维码扫一扫,对于普通用户来说,没有什么本质的区别,反而模糊了AR扫一扫的功能。
还有AR扫一扫并没有指向明确的目标,用户还得找藏在现实中的红包,这种方式放在游戏里还能说的过去,但到日常使用就会变得麻烦和鸡肋。
最后,“AR实景红包”如果作为社交工具,它的互动性实在太弱,作为支付工具,它的实用性又太低。“AR实景红包”就像一篇10万+的自媒体文章,能引发瞬间热点,但并不具备持续性。
想想去年的“校园日记”,再到“AR实景红包”,马爸爸想做社交的一片苦心可谓路人皆知,但每一次都是无功而返。也许并不是阿里巴巴的产品设计师们不懂社交产品怎么做,你就算把张小龙请过来,也不一定能成功。道理很简单,因为支付宝太成熟了。