我们在开发APP的每一个设计都要考虑性能因素,特别是电池和内存的消耗。一下介绍我们应该考虑到的因素。
减少电池消耗
移动设备的电池消耗一直是一个问题,在iOS通过关闭当前没有使用的硬件来保存电量。我们可以优化一下的硬件:
- CPU
- WiFi 蓝牙 移动网络
- 位置定位
- 加速计
- 磁盘
可以通过一下的考虑来优化代码: - 避免做轮询工作,其会让CPU一直工作。可以考虑NSRunLoop和NSTimer代理。
- 将idleTimerDisabled属性设置为NO,这样APP在没有用户输入的时候就会关闭屏幕以节约电量。但有些应用(游戏)使用加速计即使没有输入的情况下,应该设置为Yes。
- 合并工作以最大化空闲时间,同时并发执行一串计算比串行计算更省电,因为周期性的执行一些小量的计算唤醒CPU更频繁,且要进行跟多的状态转换。
- 避免频繁的访问磁盘。例如:只有当信息改变了才写磁盘或者合并一些改变。
- 避免绘制界面快于实际需要,绘制界面是非常耗电的。
- UIAccelerometer 使用完后应该关闭且应该事件的发送频率应该设置到所需的最小。
网络传递的数据越多消耗的电量越多,这应该是主要消耗电量的地方。
有以下的 tips 来节约电量: - 只有需要的时候才访问外部网,不要轮询服务器。
- 当必需传递数据时,尽量传递有用的数据,不要传递被服务器简单忽略的数据。可以使用数据压缩减少数据量。
- 使用突发式传递数据。系统检测到没有网络使用的时候会关闭 WiFi 或移动网络,传递相同的数据在更长的时间将花费更多的电量。比如:使用NSURLSession 将多个上传或下载任务排入队列,而不是等一个结束后再启动另外一个,系统自动管理队列任务的执行是最有效的。
- WiFi 比移动网络更省电。
- Core Location framework 的使用要注意到,位置更新不用就要关闭,设置距离过滤和精度到合适的值。
Instruments 这款 APP 包含了一些电池相关的信息,例如:电池消耗、WiFi、蓝牙、GPS 、CPU 、显示屏的相关数据。也可以使用设备上的电池诊断收集信息。