前言
首先需要用到的是一个叫Camera类的,更新的一个叫Camera2的类。
Camera2是从 SDK 5.0(API Level 21)开始才被引入的。里面的方法有些还是比原来的方便许多的,但是,用户系统版本参差不齐,所以暂时还是使用Camera来进行开发。
SufaceView
这个View可以直接重内存或者DMA等硬件接口获取所得的图像数据,是个非常重要的绘图容器,所以,开发相机应用一般都是使用它。
SurfaceView可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图,这样可以避免画图任务繁重的时候,造成主线程的阻塞,从而提高了程序的反应速度。
使用SurfaceView,一般要实现一个SurfaceHolder.Callback接口,通过此接口。因为使用SurfaceView,所有的绘图工作必须得在Surface被创建之后才能开始,而在Surface被销毁之前必须结束,所以Callback中的surfaceCreated和surfaceDestroyed就变成了绘图处理代码的边界。
需要重写的方法:
surfaceChanged(SurfaceHolder holderformatwidthheight){}
surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}
surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
SurfaceHolder,可以把它看成是surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等等。
一般步骤:
检测并访问摄像头,判断摄像头是否可访问
创建预览,SurfaceView控件预览,并且实现SurfaceHolder接口。此控件能预览摄像的实时图像。
其他二次开发操作:如设置监听来拍照,保存照片啊,等等其他开发。
释放摄像头,摄像头使用完毕,应用程序必须正确的释放,方便第二次调用或其他程序使用。
Camera
Camera类中的一些处理都是通过Callback来进行的:
mCamera.autoFocus(mAutoFocusCallback)
其中mAutoFocusCallback继承自Camera.AutoFocusCallback接口,用户可以自定义的是对焦完成后的操作(比如延迟拍照等);
Camera类中的一些处理都是通过一堆Callback来进行的:
mCamera.takePicture(shutterCallbackrawCallbackjpegCallback)
比如实现拍照的操作
mCamera.setPreviewCallback(previewCallback)
这个方法可以获取到相机实时处理的Callback,然后通过重写其中的方法获取到相机通过摄像头获取的实时数据,这个就对二次开发十分重要,这个Callback也是十分重要的。
注意事项:
初始化相机时要先遍历设备上相机的个数,然后再通过
cameraInfo.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT
去选择是前置还是后置,再用
Camera.open(camIdx);
带参数的open(index)方法打开。
若要处理实时获取的数据,建议新开一个AsyncTask来完成,把耗时操作放入doInBackground方法里。
@Override
protected Object doInBackground(Object[] params) {}
记得在使用完后或者切换界面时需要释放相机资源,把Callback设置为空。
mCamera.setPreviewCallback(null);
mCamera.stopPreview();
mCamera.release();
mCamera = null
例子:打开前置摄像头并且实时获取数据