Masonry使用介绍

更新布局方法

设置好约束以后,布局是如何更新的呢?

Constraints

- (void)updateConstraintsIfNeeded    // 立即重新计算约束,如果在这之前addConstraints,就可以更新约束
- (void)setNeedsUpdateConstraints   // 立即返回,标记说需要改变约束值,在当前update cycle结束后更新之前所有标记过要改变的约束,调用updateConstraints方法
Layout

- (void)layoutIfNeeded     // 立即更新布局,重新计算约束,如果在这之前addConstraints就会立即反应在页面上
- (void)setNeedsLayout    // 同Constraints,不过是更新布局
- (void)layoutSubviews    // 布局当前页面的子页面
Draw

- (void)setNeedsDisplay   // 同Constraints,不过是重新渲染

Masonry简介

Masonry是一个轻量级的布局框架,它拥有自己的描述语法(采用更优雅的链式语法封装)来自动布局,具有很好可读性且同时支持iOS和Max OS X等。
总之,对于侧重写代码的coder,请你慢慢忘记Frame,喜欢Masonry吧。

使用前的准备

若是你对于自动布局很熟练的话,再接触这个第三方Masonry很容易上手的,对UI界面显示的控件的约束本质都是相同的,现在呢,我一般都是喜欢在控制器里导入 #import "Masonry.h"之前再添加两个宏,来提高App的开发效率。

//1. 对于约束参数可以省去"mas_"

define MAS_SHORTHAND

//2. 对于默认的约束参数自动装箱

define MAS_SHORTHAND_GLOBALS

即:需要我们导入的框架与宏如下

//define this constant if you want to use Masonry without the 'mas_' prefix

define MAS_SHORTHAND

//define this constant if you want to enable auto-boxing for default syntax

define MAS_SHORTHAND_GLOBALS

因为之前开发时都是在xib文件中添加约束,或者代码中计算frame并没有接触过Masonry,现在写篇博客来归纳总结下Masonry的使用和注意点。这篇文章只是简单介绍Masonry,以及Masonry的使用,并且会举一些例子出来。但并不会涉及到Masonry的内部实现

Masonry中的坑:

在使用Masonry进行约束时,有一些是需要注意的。

在使用Masonry添加约束之前,需要在addSubview之后才能使用,否则会导致崩溃。
在添加约束时初学者经常会出现一些错误,约束出现问题的原因一般就是两种:约束冲突和缺少约束。对于这两种问题,可以通过调试和log排查。
之前使用Interface Builder添加约束,如果约束有错误直接就可以看出来,并且会以红色或者黄色警告体现出来。而Masonry则不会直观的体现出来,而是以运行过程中崩溃或者打印异常log体现,所以这也是手写代码进行AutoLayout的一个缺点。
这个问题只能通过多敲代码,积攒纯代码进行AutoLayout的经验,慢慢就用起来越来越得心应手了。

Masonry基础使用

Masonry基础API

mas_makeConstraints() 添加约束.
mas_remakeConstraints() 移除之前的约束,重新添加新的约束.
mas_updateConstraints() 更新约束


equalTo() 参数是对象类型,一般是视图对象或者mas_width这样的坐标系对象

mas_equalTo() 和上面功能相同,参数可以传递基础数据类型对象,可以理解为比上面的API更强大

width() 用来表示宽度,例如代表view的宽度

mas_width() 用来获取宽度的值。和上面的区别在于,一个代表某个坐标系对象,一个用来获取坐标系对象的值
Auto Boxing

上面例如equalTo或者width这样的,有时候需要涉及到使用mas_前缀,这在开发中需要注意作区分。

如果在当前类引入#import "Masonry.h"之前,用下面两种宏定义声明一下,就不需要区分mas_前缀。

// 定义这个常量,就可以不用在开发过程中使用"mas_"前缀。

#define MAS_SHORTHAND

// 定义这个常量,就可以让Masonry帮我们自动把基础数据类型的数据,自动装箱为对象类型。

#define MAS_SHORTHAND_GLOBALS

修饰语句

Masonry为了让代码使用和阅读更容易理解,所以直接通过点语法就可以调用,还添加了and和with两个方法。这两个方法内部实际上什么都没干,只是在内部将self直接返回,功能就是为了更加方便阅读,对代码执行没有实际作用。

例如下面的例子:

make.top.and.bottom.equalTo(self.containerView).with.offset(padding);
其内部代码实现,实际上就是直接将self返回。

(MASConstraint *)with {
return self;
}
更新约束和布局
关于更新约束布局相关的API,主要用以下四个API:

(void)updateConstraintsIfNeeded 调用此方法,如果有标记为需要重新布局的约束,则立即进行重新布局,内部会调用updateConstraints方法
(void)updateConstraints 重写此方法,内部实现自定义布局过程
(BOOL)needsUpdateConstraints 当前是否需要重新布局,内部会判断当前有没有被标记的约束
(void)setNeedsUpdateConstraints 标记需要进行重新布局
关于UIView重新布局相关的API,主要用以下三个API:
(void)setNeedsLayout 标记为需要重新布局
(void)layoutIfNeeded 查看当前视图是否被标记需要重新布局,有则在内部调用layoutSubviews方法进行重新布局
(void)layoutSubviews 重写当前方法,在内部完成重新布局操作
Masonry示例代码
Masonry本质上就是对系统AutoLayout进行的封装,包括里面很多的API,都是对系统API进行了一次二次包装。

typedef NS_OPTIONS(NSInteger, MASAttribute) {

MASAttributeLeft = 1 << NSLayoutAttributeLeft,
MASAttributeRight = 1 << NSLayoutAttributeRight,
MASAttributeTop = 1 << NSLayoutAttributeTop,
MASAttributeBottom = 1 << NSLayoutAttributeBottom,
MASAttributeLeading = 1 << NSLayoutAttributeLeading,
MASAttributeTrailing = 1 << NSLayoutAttributeTrailing,
MASAttributeWidth = 1 << NSLayoutAttributeWidth,
MASAttributeHeight = 1 << NSLayoutAttributeHeight,
MASAttributeCenterX = 1 << NSLayoutAttributeCenterX,
MASAttributeCenterY = 1 << NSLayoutAttributeCenterY,
MASAttributeBaseline = 1 << NSLayoutAttributeBaseline,
};
常用方法

设置内边距

/**
设置yellow视图和self.view等大,并且有10的内边距。
注意根据UIView的坐标系,下面right和bottom进行了取反。所以不能写成下面这样,否则right、bottom这两个方向会出现问题。
make.edges.equalTo(self.view).with.offset(10);

除了下面例子中的offset()方法,还有针对不同坐标系的centerOffset()、sizeOffset()、valueOffset()之类的方法。
*/
[self.yellowView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(self.view).with.offset(10);
make.top.equalTo(self.view).with.offset(10);
make.right.equalTo(self.view).with.offset(-10);
make.bottom.equalTo(self.view).with.offset(-10);
}];
通过insets简化设置内边距的方式

// 下面的方法和上面例子等价,区别在于使用insets()方法。
[self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 下、右不需要写负号,insets方法中已经为我们做了取反的操作了。
make.edges.equalTo(self.view).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
}];
更新约束

// 设置greenView的center和size,这样就可以达到简单进行约束的目的
[self.greenView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.equalTo(self.view);
// 这里通过mas_equalTo给size设置了基础数据类型的参数,参数为CGSize的结构体
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));
}];

// 为了更清楚的看出约束变化的效果,在显示两秒后更新约束。
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.f * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.greenView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.centerX.equalTo(self.view).offset(100);
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
}];
});
大于等于和小于等于某个值的约束

[self.textLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.equalTo(self.view);
// 设置宽度小于等于200
make.width.lessThanOrEqualTo(@200);
// 设置高度大于等于10
make.height.greaterThanOrEqualTo(@(10));
}];
self.textLabel.text = @"这是测试的字符串。能看到1、2、3个步骤,第一步当然是上传照片了,要上传正面近照哦。上传后,网站会自动识别你的面部,如果觉得识别的不准,你还可以手动修改一下。左边可以看到16项修改参数,最上面是整体修改,你也可以根据自己的意愿单独修改某项,将鼠标放到选项上面,右边的预览图会显示相应的位置。";

textLabel只需要设置一个属性即可

self.textLabel.numberOfLines = 0;
使用基础数据类型当做参数

/**
如果想使用基础数据类型当做参数,Masonry为我们提供了"mas_xx"格式的宏定义。
这些宏定义会将传入的基础数据类型转换为NSNumber类型,这个过程叫做封箱(Auto Boxing)。

"mas_xx"开头的宏定义,内部都是通过MASBoxValue()函数实现的。
这样的宏定义主要有四个,分别是mas_equalTo()、mas_offset()和大于等于、小于等于四个。
*/
[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.equalTo(self.view);
make.width.mas_equalTo(100);
make.height.mas_equalTo(100);
}];
设置约束优先级

/**
Masonry为我们提供了三个默认的方法,priorityLow()、priorityMedium()、priorityHigh(),这三个方法内部对应着不同的默认优先级。
除了这三个方法,我们也可以自己设置优先级的值,可以通过priority()方法来设置。
*/
[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.equalTo(self.view);
make.width.equalTo(self.view).priorityLow();
make.width.mas_equalTo(20).priorityHigh();
make.height.equalTo(self.view).priority(200);
make.height.mas_equalTo(100).priority(1000);
}];

Masonry也帮我们定义好了一些默认的优先级常量,分别对应着不同的数值,优先级最大数值是1000。
static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityRequired = UILayoutPriorityRequired;
static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultHigh = UILayoutPriorityDefaultHigh;
static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultMedium = 500;
static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultLow = UILayoutPriorityDefaultLow;
static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityFittingSizeLevel = UILayoutPriorityFittingSizeLevel;
设置约束比例

// 设置当前约束值乘以多少,例如这个例子是redView的宽度是self.view宽度的0.2倍。
[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.equalTo(self.view);
make.height.mas_equalTo(30);
make.width.equalTo(self.view).multipliedBy(0.2);
}];
小练习

子视图等高练习

/**
下面的例子是通过给equalTo()方法传入一个数组,设置数组中子视图及当前make对应的视图之间等高。

需要注意的是,下面block中设置边距的时候,应该用insets来设置,而不是用offset。
因为用offset设置right和bottom的边距时,这两个值应该是负数,所以如果通过offset来统一设置值会有问题。
*/
CGFloat padding = LXZViewPadding;
[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.right.top.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(padding, padding, 0, padding));
make.bottom.equalTo(self.blueView.mas_top).offset(-padding);
}];

[self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.right.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(0, padding, 0, padding));
make.bottom.equalTo(self.yellowView.mas_top).offset(-padding);
}];

/**
下面设置make.height的数组是关键,通过这个数组可以设置这三个视图高度相等。其他例如宽度之类的,也是类似的方式。
*/
[self.yellowView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.right.bottom.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(0, padding, padding, padding));
make.height.equalTo(@[self.blueView, self.redView]);
}];
子视图垂直居中练习

/**
要求:(这个例子是在其他人博客里看到的,然后按照要求自己写了下面这段代码)
两个视图相对于父视图垂直居中,并且两个视图以及父视图之间的边距均为10,高度为150,两个视图宽度相等。
*/
CGFloat padding = 10.f;
[self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.centerY.equalTo(self.view);
make.left.equalTo(self.view).mas_offset(padding);
make.right.equalTo(self.redView.mas_left).mas_offset(-padding);
make.width.equalTo(self.redView);
make.height.mas_equalTo(150);
}];

[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.centerY.equalTo(self.view);
make.right.equalTo(self.view).mas_offset(-padding);
make.width.equalTo(self.blueView);
make.height.mas_equalTo(150);
}];
UITableView动态Cell高度

在iOS UI开发过程中,UITableView的动态Cell高度一直都是个问题。实现这样的需求,实现方式有很多种,只是实现起来复杂程度和性能的区别。

在不考虑性能的情况下,tableView动态Cell高度,可以采取估算高度的方式。如果通过估算高度的方式实现的话,无论是纯代码还是Interface Builder,都只需要两行代码就可以完成Cell自动高度适配。

实现方式:

需要设置tableView的rowHeight属性,这里设置为自动高度,告诉系统Cell的高度是不固定的,需要系统帮我们进行计算。然后设置tableView的estimatedRowHeight属性,设置一个估计的高度。(我这里用的代理方法,实际上都一样)

原理:

这样的话,在tableView被创建之后,系统会根据estimatedRowHeight属性设置的值,为tableView设置一个估计的值。然后在Cell显示的时候再获取Cell的高度,并刷新tableView的contentSize。

(void)tableViewConstraints {
[self.tableView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(self.view);
}];
}

(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
return self.dataList.count;
}

(MasonryTableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
MasonryTableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:LXZTableViewCellIdentifier];
[cell reloadViewWithText:self.dataList[indexPath.row]];
return cell;
}

// 需要注意的是,这个代理方法和直接返回当前Cell高度的代理方法并不一样。
// 这个代理方法会将当前所有Cell的高度都预估出来,而不是只计算显示的Cell,所以这种方式对性能消耗还是很大的。
// 所以通过设置estimatedRowHeight属性的方式,和这种代理方法的方式,最后性能消耗都是一样的。

(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView estimatedHeightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
return 50.f;
}

(UITableView *)tableView {
if (!_tableView) {
_tableView = [[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectZero style:UITableViewStylePlain];
_tableView.delegate = self;
_tableView.dataSource = self;
// 设置tableView自动高度
_tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension;
[_tableView registerClass:[MasonryTableViewCell class] forCellReuseIdentifier:LXZTableViewCellIdentifier];
[self.view addSubview:_tableView];
}
return _tableView;
}
UIScrollView自动布局

之前听很多人说过UIScrollView很麻烦,然而我并没有感觉到有多麻烦(并非装逼)。我感觉说麻烦的人可能根本就没试过吧,只是觉得很麻烦而已。

我这里就讲一下两种进行UIScrollView自动布局的方案,并且会讲一下自动布局的技巧,只要掌握技巧,布局其实很简单。

布局小技巧:

给UIScrollView添加的约束是定义其frame,设置contentSize是定义其内部大小。UIScrollView进行addSubview操作,都是将其子视图添加到contentView上。

所以,添加到UIScrollView上的子视图,对UIScrollView添加的约束都是作用于contentView上的。只需要按照这样的思路给UIScrollView设置约束,就可以掌握设置约束的技巧了。

提前设置contentSize

// 提前设置好UIScrollView的contentSize,并设置UIScrollView自身的约束
self.scrollView.contentSize = CGSizeMake(1000, 1000);
[self.scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(self.view);
}];

// 虽然redView的get方法内部已经执行过addSubview操作,但是UIView始终以最后一次添加的父视图为准,也就是redView始终是在最后一次添加的父视图上。
[self.scrollView addSubview:self.redView];
[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.top.equalTo(self.scrollView);
make.width.height.mas_equalTo(200);
}];

[self.scrollView addSubview:self.blueView];
[self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(self.redView.mas_right);
make.top.equalTo(self.scrollView);
make.width.height.equalTo(self.redView);
}];

[self.scrollView addSubview:self.greenView];
[self.greenView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(self.scrollView);
make.top.equalTo(self.redView.mas_bottom);
make.width.height.equalTo(self.redView);
}];
自动contentSize

上面的例子是提前设置好UIScrollView的contentSize的内部size,然后直接向里面addSubview。但是这有个要求就是,需要提前知道contentSize的大小,不然没法设置。

这个例子中将会展示动态改变contentSize的大小,内部视图有多少contentSize就自动扩充到多大。

这种方式的实现,主要是依赖于创建一个containerView内容视图,并添加到UIScrollView上作为子视图。UIScrollView原来的子视图都添加到containerView上,并且和这个视图设置约束。

因为对UIScrollView进行addSubview操作的时候,本质上是往其contentView上添加。也就是containerView的父视图是contentView,通过containerView撑起contentView视图的大小,以此来实现动态改变contentSize。

// 在进行约束的时候,要对containerView的上下左右都添加和子视图的约束,以便确认containerView的边界区域。
[self.scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(self.view);
}];

CGFloat padding = LXZViewPadding;
[self.containerView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(self.scrollView).insets(UIEdgeInsetsMake(padding, padding, padding, padding));
}];

[self.containerView addSubview:self.greenView];
[self.greenView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.left.equalTo(self.containerView).offset(padding);
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(250, 250));
}];

[self.containerView addSubview:self.redView];
[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(self.containerView).offset(padding);
make.left.equalTo(self.greenView.mas_right).offset(padding);
make.size.equalTo(self.greenView);
make.right.equalTo(self.containerView).offset(-padding);
}];

[self.containerView addSubview:self.yellowView];
[self.yellowView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(self.containerView).offset(padding);
make.top.equalTo(self.greenView.mas_bottom).offset(padding);
make.size.equalTo(self.greenView);
make.bottom.equalTo(self.containerView).offset(-padding);
}];

多个(2个以上)控件的等间隔排序显示
首先介绍2个函数
/**

  • axisType 轴线方向
  • fixedSpacing 间隔大小
  • fixedItemLength 每个控件的固定长度/宽度
  • leadSpacing 头部间隔
  • tailSpacing 尾部间隔

*/
//1. 等间隔排列 - 多个控件间隔固定,控件长度/宽度变化

(void)mas_distributeViewsAlongAxis:(MASAxisType)axisType
withFixedSpacing:(CGFloat)fixedSpacing leadSpacing:(CGFloat)leadSpacing
tailSpacing:(CGFloat)tailSpacing;
//2. 等间隔排列 - 多个固定大小固定,间隔空隙变化

(void)mas_distributeViewsAlongAxis:(MASAxisType)axisType
withFixedItemLength:(CGFloat)fixedItemLength
leadSpacing:(CGFloat)leadSpacing
tailSpacing:(CGFloat)tailSpacing;
//首先添加5个视图
NSMutableArray *array = [NSMutableArray new];
for (int i = 0; i < 5; i ++) {
UIView *view = [UIView new];
view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[self addSubview:view];
[array addObject:view]; //保存添加的控件
}

//水平方向控件间隔固定等间隔
[array mas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeHorizontal withFixedSpacing:15 leadSpacing:10 tailSpacing:10];
[array makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(50);
make.height.equalTo(70);
}];

//水平方向宽度固定等间隔
[array mas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeHorizontal withFixedItemLength:70 leadSpacing:10 tailSpacing:10];
[array makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { //数组额你不必须都是view
make.top.equalTo(50);
make.height.equalTo(70);
}];

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