准备工作
depot_tools工具安装
1. mac或者linux环境
git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git
配置环境变量
export PATH="$PATH:/path/to/depot_tools"
2. windows [参考官网](https://commondatastorage.googleapis.com/chrome-infra-docs/flat/depot_tools/docs/html/depot_tools_tutorial.html#_setting_up)
在这一步碰到个坑
安装depot_toos后,depot_toos里有repo文件,导致在其他项目里使用的repo文件执行了这里,表现的现象就是其他项目里执行repo命令报错:
NameError: name 'reload' is not defined, 如果按这个错误去搜索,会发现都是说python2.x python3.x的问题,所以造成了误导。但其实是因为depot_toos自带有repo,其他项目执行repo命令的时候跑到这里了,可以在终端里输入which repo命令,看具体执行的repo文件在哪里。
代理配置
- Git代理配置
Git代理配置一般需要两种,第一种是走http协议的代理,第二种是走ssh协议代理
http代理(注意最后的1087端口,根据你的梯子的端口去配置)
git config --global http.proxy http://127.0.0.1:1087
git config --global https.proxy http://127.0.0.1:1087
如果要取消http代理
git config --global --unset http.proxy
git config --global --unset https.proxy
加上http代理后,内网很可能无法访问,加上如下配置
export no_proxy="127.0.0.1,localhost,xxxx"(xxx是内网git域名)
ssh代理
open ~/.ssh/config
文件里增加
Host github.com
HostName github.com
User git
# 注意这里的1080端口,如 Shadowsocks,v2ray,根据自己的梯子端口配置)
ProxyCommand nc -v -x 127.0.0.1:1080 %h %p
- 终端代理配置(这是临时配置)
export http_proxy=http://127.0.0.1:1087
export https_proxy=http://127.0.0.1:1087
获取源码 官方参考文档
构建前的配置
创建目录
mkdir engine_compile
cd engine_compile
创建gclient配置文件
[参考地址](https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git/+/HEAD/README.gclient.md)
在上一步创建的目录中执行 touch .gclient
把以下的内容复制粘贴到.gclient文件中
solutions = [
{
"managed": False,
"name": "src/flutter",
"url": "git@github.com:flutter/engine.git",
"custom_deps": {},
"deps_file": "DEPS",
"safesync_url": "",
},
]
在当前目录下执行 gclient sync, 刚开始没有任何提示的,可以打开网络监控看流量,然后静静等待,差不多12G多的内容
在实际场景中,一般都是需要获取指定版本的engine代码,所以得进入到src/flutter目录执行git reset --hard commitID加上gclient sync --with_branch_heads --with_tags --verbose才会生效。
commitID其实就是engine的version,在你的flutter环境下的 /flutter/bin/internal/engine.version可以找到
开始构建 官方参考文档
gn -h 参数如下
usage: gn [-h] [--unoptimized]
[--runtime-mode {debug,profile,release,jit_release}] [--interpreter]
[--dart-debug] [--full-dart-debug]
[--target-os {android,ios,linux,fuchsia}] [--android]
[--android-cpu {arm,x64,x86,arm64}] [--ios] [--ios-cpu {arm,arm64}]
[--simulator] [--fuchsia] [--linux-cpu {x64,x86,arm64,arm}]
[--fuchsia-cpu {x64,arm64}] [--arm-float-abi {hard,soft,softfp}]
[--goma] [--no-goma] [--lto] [--no-lto] [--clang] [--no-clang]
[--clang-static-analyzer] [--no-clang-static-analyzer]
[--target-sysroot TARGET_SYSROOT]
[--target-toolchain TARGET_TOOLCHAIN]
[--target-triple TARGET_TRIPLE]
[--operator-new-alignment OPERATOR_NEW_ALIGNMENT] [--enable-vulkan]
[--enable-fontconfig] [--enable-skshaper]
[--enable-vulkan-validation-layers] [--embedder-for-target]
[--coverage] [--out-dir OUT_DIR] [--full-dart-sdk]
[--no-full-dart-sdk] [--ide IDE] [--build-glfw-shell] [--bitcode]
[--stripped]
我们使用到的构建参数主要有以下几种
--android 指定android平台
--ios 指定ios平台
--runtime-mode debug,profile,release,jit_release 前三个大家应该都熟,第四个jit_release猜测应该是支持hot_reload的release ([Flutter's modes](https://github.com/flutter/flutter/wiki/Flutter%27s-modes)官网里没看到说明呀 )
--unoptimized 默认是optimized优化过的
--android-cpu {arm,x64,x86,arm64} 默认是arm(对应arm-v7)
--ios --ios-cpu {arm,arm64}
构建Android产物
Android的arm的debug优化版
cd src/
./flutter/tools/gn --android
ninja -C out/android_debug -j 8
./flutter/tools/gn
ninja -C out/host_debug -j 8
Android arm64的release优化版
cd src/
./flutter/tools/gn --android --android-cpu arm64 --runtime-mode=release
ninja -C out/android_release_arm64 -j 8
./flutter/tools/gn --android-cpu arm64 --runtime-mode=release
ninja -C out/host_release_arm64 -j 8
Android x64的profile非优化版
cd src/
./flutter/tools/gn --android --android-cpu x64 --unoptimized --runtime-mode=profile
ninja -C out/android_profile_unopt_x64 -j 8
./flutter/tools/gn --android-cpu x64 --unoptimized --runtime-mode=profile
ninja -C out/host_profile_unopt_x64 -j 8
Android使用本地引擎
终端命令行参数传入
gradlew clean assembleDebug -PlocalEngineOut=engine/src/out/android_debug_unopt
或者
在gradle.properties文件中加入如下内容
localEngineOut=engine/src/out/android_debug_unopt
或者直接使用flutter的build方式
flutter build apk --local-engine=android_debug_unopt --local-engine-src-path=/engine/src
构建IOS产物
iOS arm64未优化debug版本
cd /engine/src/
./flutter/tools/gn --ios --unoptimized --runtime-mode=debug
ninja -C out/ios_debug_unopt -j 8
./flutter/tools/gn --unoptimized --runtime-mode=debug
ninja -C out/host_debug_unopt -j 8
本地引用
flutter build ios --debug --local-engine=ios_debug_unopt --local-engine-src-path=engine/src
还有另外一种暴力方式,Android和iOS都可以直接替换掉本地flutter环境里的engine,目录在flutter/bin/cache/artifacts/engine (不推荐)
至此,从准备工作-代理配置-产物构建-产物使用已经讲完了,剩下还一个引擎的debug,下一篇讲~