概要
Runtime是OC里面最牛逼的特点之一,所以对它的原理要知道一些,才能更好的去理解运行代码背后的一些原理。我们不能简单的只是知道
[self doSomeTest: var];
而是要知道
objc_msgSend(self,@selector(doSomeTest:),var);
OC Runtime是开源的,源码地址.
运行时的特点
Objective-C是运行时的语言,通过编译和链接在执行的时候可以做一些决定,比如交互实现函数,动态增加成员变量。
下面看一个objc_class, objc_object定义:
typedef struct objc_class *Class;
typedef struct objc_object {
Class isa;
} *id;
所有的objc_object都有一个isa指针,在运行时会通过这个指针找到对象所属的类及能响应的方法。
block也是对象
block的结构:
struct Block_literal_1 {
void *isa; // initialized to &_NSConcreteStackBlock or &_NSConcreteGlobalBlock
int flags;
int reserved;
void (*invoke)(void *, ...);
struct Block_descriptor_1 {
unsigned long int reserved; // NULL
unsigned long int size; // sizeof(struct Block_literal_1)
// optional helper functions
void (*copy_helper)(void *dst, void *src);
void (*dispose_helper)(void *src);
} *descriptor;
// imported variables
};
block可以看成对象,它也有运行时的特点。
函数实现
IMP是一个函数指针:
typedef id (*IMP)(id self,SEL _cmd,...);
一个基本的类的实现一般会写上变量,方法名,实际上在Runtime,处理的东西要复杂的多:
#if !__OBJC2__ Class
super_class OBJC2_UNAVAILABLE;
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE;
long version OBJC2_UNAVAILABLE;
long info OBJC2_UNAVAILABLE;
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE;#endif
可以看到,一个类对它的父类,它的名称、实例变量、方法、缓存、遵从的协议。当向这个类及它的实例发送消息时,Runtime需要这些信息。
类也是对象
在OC中,一切皆是对象,Class也是对象,Class对应的类是MetaClass。当对一个类做alloc时,实际上对这个类对象发送了一条消息,这个类对象是它的MetaClass的实例,这个MetaClass又是root MetaClass的实例。所有的MetaClass的父类是root MetaClass,所有MetaClass里有类方法。isa指针及继承关系如下图:
以NSObject做为父类
当alloc一个类的实例时,这样:
MyObject *object = [[MyObject alloc] init];
一个新的isa实例初始成描述这个类的数据结构,所有其它实例变量申请内存空间后,被置为初值0。继承自NSObject,不只是继承一些属性,还继承了更容易在内存中alloc和create的对象,并且对象的数据结构及类的大小正是Runtime所需要的。