目前小程序使用总人数已达到5000+,所以是时候为该程序增加一个后台支持了!目前我所了解的一体化的后端服务平台主要有两个:一个是Bmob,另一个是LeanCloud。本次开发使用后端是LeanCloud。本次开发选择的后端是LeanCloud,我是随意选择了一个,因为哪个都没有用过!
前期准备:
-
价格对比
价格方面肯定是选择免费的开发版本了,能用到的也只有数据API和数据存储。相对来说同是开发版的Bmob数据API(100万次/月)要大于LeanCloud的API请求(3万次/天即90万次/月)。LeanCloud的免费数据存储空间是1GB,Bmob的没有说明。基本上都差不太多!
- 文档对比
个人感觉Bmob的文档写的要详细一点,LeanCloud的文档比较简略。最后我还是选择了它,这就是爱?
开发阶段
项目:小程序「比赛记分器」
功能:
1. 登录功能
2. 本地比赛记录一键上传、一键删除和查看功能
1. 登录功能
首先使用微信获取用户信息接口,必须弹窗提示用户授权,用户允许后调用LeanCloud用户登录AV.User.loginWithMiniApp()
。此时用户信息为LeanCloud用户信息,并没有同步微信用户的信息,需要再调用更新用户接口currentUser.set(wx.getStorageSync(util.wechatUserKey)).save()
,将微信用户信息同步到leancloud用户中,此时才算完成登录。
登录成功后,列表中多了一个「比赛记录」和「查看附近球馆」。具体js代码为
// leancloud用户登录
AV.User.loginWithMiniApp().then(user => {
this.data.leanCloudUser = user;
wx.setStorageSync(util.wechatUserKey, res.userInfo);
wx.setStorageSync(util.userIdKey, user.id);
// 第一次使用微信登陆 leancloud用户没有同步微信用户
// 假设已经通过 AV.User.loginWithMiniApp() 登录
// 获得当前登录用户
const currentUser = AV.User.current();
// 更新当前用户的信息
currentUser.set(wx.getStorageSync(util.wechatUserKey)).save().then(updateUser => {
// 成功,此时可在控制台中看到更新后的用户信息
this.data.leanCloudUser = updateUser;
wx.setStorageSync(util.leanCloudUserKey, updateUser)
}).catch(error => {
console.log(error);
});
}).catch(error => {
wx.showToast({
title: '登录失败',
})
});
2. 本地比赛记录一键上传、一键删除和查看功能(增删查)
(1)一键上传
先获取数据表RecordList
,新建对象new RecordList()
,使用方法recordList.save()
进行单个数据上传。
全部上传成功标志:单个数据上传成功后object添加到一个新建数组里,然后判断本地数组长度和新建数组长度比较 相当于就是上传完成了,显示上传完成。
const RecordList = AV.Object.extend(util.recordListTableKey);
// 将对象保存到云端
wx.showLoading({
title: '正在上传数据',
})
var localArray = []; // 上传成功添加数据
this.data.dataArray.forEach(element => {
// 构建对象
const recordList = new RecordList();
// 为属性赋值
recordList.set('redName', element.redName);
recordList.set('blueName', element.blueName);
recordList.set('redScore', element.redScore);
recordList.set('blueScore', element.blueScore);
recordList.set('littleRecordList', element.littleRecordList);
recordList.set('gameEndTime', element.gameEndTime);
recordList.set('gameType', element.gameType);
recordList.set(util.userIdKey, wx.getStorageSync(util.userIdKey));
recordList.save().then((todo) => {
// 上传成功一个添加一个
localArray.push(todo);
if (localArray.length == that.data.dataArray.length) {
wx.hideNavigationBarLoading()
wx.hideLoading();
wx.showToast({
title: '上传成功',
})
wx.removeStorageSync(util.recordListKey);
this.setData({
dataArray:[]
});
}
// 成功保存之后,执行其他逻辑
console.log(`保存成功。objectId:${recordList.id}`);
}, (error) => {
wx.hideNavigationBarLoading()
wx.hideLoading()
wx.showToast({
title: '上传失败',
})
// 异常处理
console.log(error);
});
});
之前不知道怎么用多数据上传的,后来才知道是这个方法。优化后为
// 创建一个保存所有 AV.Object 的数组
var localArray = []; // 上传成功添加数据
that.data.dataArray.forEach(element => {
const recordList = new AV.Object(util.recordListTableKey);
recordList.set('redName', element.redName);
recordList.set('blueName', element.blueName);
recordList.set('redScore', element.redScore);
recordList.set('blueScore', element.blueScore);
recordList.set('littleRecordList', element.littleRecordList);
recordList.set('gameEndTime', element.gameEndTime);
recordList.set('gameType', element.gameType);
recordList.set(util.userIdKey, wx.getStorageSync(util.userIdKey));
localArray.push(recordList);
});
// 批量构建和更新
AV.Object.saveAll(localArray).then(function(savedObjects) {
wx.hideNavigationBarLoading()
wx.hideLoading();
wx.showToast({
title: '上传成功',
})
wx.removeStorageSync(util.recordListKey);
that.setData({
dataArray:[]
});
// 成功保存所有对象时进入此 resolve 函数,savedObjects 是包含所有 AV.Object 的数组
}, function(error) {
wx.hideNavigationBarLoading()
wx.hideLoading()
wx.showToast({
title: '上传失败',
})
console.log(error);
// 只要有一个对象保存错误就会进入此 reject 函数
});
(2)一键删除
AV.Object.destroyAll(that.recordList)
.then(function(list) {
// 成功删除所有对象时进入此 resolve 函数,list 是包含所有的 AV.Object 的数组
that.setData({
dataArray: []
});
wx.showToast({
title: '删除成功',
});
}, function(error) {
// 只要有一个对象保存错误就会进入此 reject 函数
wx.showToast({
title: '删除失败',
})
});
(3)查看
这个分页我不太懂怎么设置的,所以设置了最大的查询数量query.limit(1000);
,通过用户id查询当前用户的比赛记录query.equalTo(util.userIdKey, wx.getStorageSync(util.userIdKey));
,具体js代码如下
var query = new AV.Query(util.recordListTableKey)
query.limit(1000); // 最大值1000
query.equalTo(util.userIdKey, wx.getStorageSync(util.userIdKey));
query.find()
.then(recordList => {
wx.hideNavigationBarLoading();
that.recordList = recordList;
var localRecordList = [];
recordList.forEach(element => {
localRecordList.push(element.attributes);
});
that.setData({
dataArray: localRecordList.reverse()
})
}).catch(error => {
wx.hideNavigationBarLoading();
console.log(err);
wx.showToast({
title: '记录获取失败',
})
});