加纳战机
平台:FC
类型:纵向卷轴射击
在我看来这款游戏的最大意义在于它展示了利用有限的资源进行合理编排是一门艺术。加纳战机作为一款FC游戏,在主机机能极其有限的情况下,实现了悦目的背景,动听的音效和极佳的游戏性,其表现效果可谓是秒杀了众多纵向卷轴射击游戏。
射击游戏的背景大致分为宇宙系和地表系,而像宇宙巡航机一类的游戏之所以青睐宇宙背景,是因为宇宙只需要黑色背景,顶多再加上一些繁星点缀即可实现,这在机能有限的条件下是非常节省资源和开发成本的,而地表系因为需要实现更为复杂的背景,则需要更好的策划。在加纳战机出品前,很多地表系纵向卷轴射击游戏的制作风格和水平依旧没有超越铁板阵多少,而很多MD游戏虽然利用机能上的优势在背景的丰富性上有了提升,但在实际表现效果上,体现出了用色昏沉、性价比低的特点,而加纳战机却给人非常丰富鲜亮的感觉,且并无简陋感,虽然把整个关卡的元素拆开来看也是单调、重复性的运用,但制作人巧妙利用了高速移动相搭配,达到了扬长避短的效果。
玩家控制的飞机可以进化出机翼,机翼可以承受一次攻击,而且能让子弹的等级上限提升,可谓是最重要的存在。飞机共有5种子弹:1弹是普通的连射,升级后会构成强大的火力网,但在升级途中有一段表现不好,强化到了侧后而忽略了正面,比较危险;2弹是向正面射出威力强大的能量球,然后能量球会向两侧分裂出子弹,个人感觉分裂的子弹比较薄弱,正面的能量球频度也不好,是比较不安全的攻击方式;3弹是跟踪弹,根据强化等级至多能发出6个跟踪弹,是防御脆弱的敌人的天敌,但是在有一定难度的场合,因为敌人的血比较厚,而跟踪弹威力较小,不能第一时间击破敌人,是很危险的,更适合低难度;4弹是强力激光,威力不错,频度最高,但攻击范围最窄,强化到高段后飞机的两翼会分离射击,变成三道持续射击的激光,兼顾了攻防,非常值得信赖;5弹是分裂激光,射击后会先向两侧展开,然后再向前方行进,有穿透效果,最多五道,这个子弹在射击的间隙难免有破绽,但用好了可能是最强的攻击方式。四种可以击破敌方子弹的保险:F是环形攻击,攻击范围小且固定,但发射后躲在里边可以保护自己;B弹是“扫码”式攻击,纵向贯穿屏幕的激光会在屏幕左右两端间移动;T弹是撞墙式激光,短促的激光在整个屏幕上乱跳;W弹是下雨攻击,会随机在屏幕上发生自上而下的范围攻击。保险同样可以升级,只要吃同种类的就行,吃不同种类的会掉级,但能迅速积累保险数量,如何取舍还看玩家自己。
游戏有商店系统,玩家可以在关首进行强化,需要消耗游戏中得到的金钱,游戏难易度设置得也相当不错,玩家操作的飞机死亡后也可以从原地继续攻关,流畅性很好。只是死亡后子弹重置,为保命就要耗费保险,这尚且不谈的话,死亡还要额外扣金钱,这点是我认为游戏唯一的缺点,因为它把两极分化搞得太激烈了,在较高难度下失误所造成的代价是非常惨重的。
个人认为是FC最好的飞机游戏,和16位机的射击名作比起来也丝毫不落下风。