1、注释符
1.注销
2.解释
2、C#的3三种注释符
1单行注释符 //
2.多行注释符 /*内容*/
3.文档注释 ///多用来解释类和方法
3、变量:用来在计算机中存储数据
存储整数(数据类型是整数)
在内存中开辟空间整数int类型
存储变量语法:
变量类型 变量名 变量名=值
“=”号不是等于的意思 是赋值表示把等号右边的值赋值给等号左边的变量。
4、数据类型
1.整数类型:int 只能存储整数,不能存储小数。
2.小数类型:double 技能存储整数,也能存储小数,小数点后15-16位
3.金钱类型:decimal用来存储金钱 只后需要加m
4.字符串类型:string用来存储多个文本,也可存储空,字符串类型的值需要被双引号引起了,切记双引号必须是英文半角状态下的双引号
5.字符类型:char用来存储单个字符,最多,最少只有一个字符,不能存储空,字符类型的值需要用 单引号因起来。英文半角状态下的单引号
5、波浪线
1.如果代码中出现红色波浪线,说明代码中出现语法错误
2.如果代码中出现绿色波浪线,意味着代码没有语法错误,只是提示可能出错,但不一定会出错。(警告线)
6、变量的使用规则
如果使用变量的话,应该先声明再赋值在使用
7、命名规则
****首先保证这个变量名的名字有意义
1.现阶段给变量起名字斗鱼字母开头
2.后面可以跟任意 字母,数字,下划线
注意
1.变量名不能与C#中的关键字重复
2.在C#中注意大小写
3.同个变量名不能重复定义(暂时)
给变量起名字的时候要满足两个命名规范:
1.camel骆驼命名规范,要求首单词的首字母要小写,其余每个单词的首字母要大写(多用于给变量命名。)
2.Pascal命名规范Pascal 命名规范:要求每个单词的首字母都要大写,其余字母小写(多用于给类或者方法命名。)
8、+号作用
1.连接:当+号两边有一边是字符串的时候,+号就起到连接的作用
2.相加:两边是数字的时候
9、占位符
使用方法:先挖个坑,再填个坑
使用占位符需要注意的地方:
1、你挖了几个坑,就应该填几个坑,如果你多填了,没效果
如果你少填了,抛异常。
2、输出顺序:按照挖坑的顺序输出
10、异常
指语法上没有错误,运行程序期间,由于某些原因出问题是程序不能正常运行
11、转义符
\n:表示换行
\":表示一个英文半角的双引号
\t:表示一个tab键的空格
\b:表示一个退格键,放到字符串的两边没有效果
\r\n:windows操作系统不认识\n,只认识\r\n
\\:表示一个\
@符号
1、取消\在字符串中的转义作用,使其单纯的表示为一个'\'
2、将字符串按照编辑的原格式输出
12、算数运算符
+(加)
-(减)
*(乘)
/(除)
%(余)
13.转换类型
隐式类型转换:等号两边参数与运算操作数类型一致,满足这样的条件才发生自动类型转换,或称隐式类型转换
两种类型兼容
例如:int 和 double 兼容(都是数字类型)
目标类型大于源类型
例如:double > int 小的转大的
显示类型转换:
1、两种类型相兼容 int--double
2、大的转成小的 double----int
语法:
(待转换的类型)要转换的值
自动类型转换:int---->double(小转大)
显示类型转换:double--->int(大转小)