好了,明白了这里面的套路,接下来我们一起来探讨一下,如何才能成为自己“人生游戏的设计师”。
既然是游戏设计师,那我们就从一个游戏设计的角度(目前我只讨论整体游戏性的规划),来看看人生。
在游戏中,我们通常会有一个终极的目标,就是成为这个游戏里面非常厉害的角色,我还是以《阴阳师》为例子(最近玩的比较多,写起来顺手),这个厉害的角色可能是我们有很多个六星满级式神,集齐了所有式神,御魂也毕业了,斗技达到了排名前十等等。为了让自己拥有这些满级式神,我们孜孜不倦地努力刷经验刷狗粮;为了收集式神,我们要去打勾玉打蓝票打碎片;为了御魂毕业,我们去刷最极品的御魂,并升到最高等级;为了达到斗技等级,我们得不断学习,不断搭配,不断尝试,并最终达到目标。
式神、御魂、斗技这些可以算是游戏中的几个模块,那么除了模块本身的目标外,每个模块有被分为很多个小的目标,比如说式神升级,每次升级都会强化式神属性,每次升星更是让属性有一个跳跃性的提升。每次升级的目标非常明确,只需要打满这些经验条里面的经验便可,每次经验提升的反馈也是极为明显,你看着自己条经验条不断填满,等级往上涨,会觉得很“爽”,感觉完成了很多事情。
那么同样,在人生中,我们也给自己设立了各种各样的目标,成为某个领域的大牛人物,拥有了快乐的家庭,身体非常健康,积累了很多财富,被人们所尊敬,不愧对自己的道义,等等。人生游戏分为这么几个模块:事业、家庭、健康、财富、地位、道义。其实这也是我给自己设定的人生六大模块,给自己的规划也是建立在六个模块基础上。既然是要设计并且玩好人生这个游戏,那么请首先想好对我们来说最重要的几个事情有哪些。建立好自己的人生模块,是玩好这个游戏的前提。
建立好了人生的几个模块,接下来,我们就要开始把每个模块的终极目标逐渐分解下来,毕竟在游戏成为最牛逼的人,是要有一条非常清晰的路径的。这个分解需要不断不断细化,并且确保在每个细化下来的小目标和过程中,都设立好了自己的“爽点”。简书上面有非常多梦想成为作家的作者,这里分享自己的文字和思想,他们都会在“出书”这个大目标下分解为很多个细小的目标,比如说坚持每天写字,把粉丝积累到1千,累计码字20万,再往下分解,又是每一篇分享的文章都能有阅读量和评论,这种就是“爽点”,当我看见我的第一篇分享获得了评论,内心的激动和满足感比觉醒一个式神要强烈很多。很多人还可以在每天分享的效果(阅读量、评论量)来判断自己的书写方式应该怎么调整,什么的内容比较多人阅读,于是这不但成了一个个“爽点”,还同样成了评估反馈的工具,然后不断优化,在优化的过程中,又是充满了一个个“爽点”。你可能会说,这都是系统设计的规则啊,“爽点”这些也都是别人提供的,那其实,自己也是可以给自己来设计的。在最开始写这些文章之前,我就一直想买一个优质的蓝牙音箱,但是又不太想随随便便就买了,于是就给自己设定了目标,如果我在简书上面每天写文章达到了30篇,我就给自己买,一个大大的“爽点”。把这些实现的小目标,自己设计一些大大小小的奖励,也是不错的游戏设计方式。所以,除了说鼓励大家看到文章多手动点赞外(嘿嘿……),想表达的意思就是,终极目标一定要逐步分解为小目标,并在这些小目标上面设立各种各样的爽点。因为,“远期满足”一定要分解为“即使满足”。
好了,连着三天说了这么多,相信大家也会比较能够理解我标题想表达的含义了。想要成为人生高玩,请先确保人生这个游戏设计得很好玩。
明天我会找一个新话题(现在还是脑子一片空白……),也是以这样的模式连着写几天。希望大家喜欢,并且定期来看。