当UI设计了一个特殊样式的交互控件,而使用UIKit提供的UIButton、UISegmentedControl、UISlider
等无法满足需求时,需要自定义控件来实现。此类控件需要提供如下功能:
1.最基本的功能
- 接收点击事件
- 点击事件的回调
2.进一步的功能
- 区分事件的类型(touchUpInside、valueChanged)等
- 根据不同类型的事件进行回调
3.以及更进一步的
- 良好的交互体验
- 良好的代码调用体验
此时,可以选择继承自UIView
或UIControl
继承自UIView
当然也能实现上述的3点,但较为复杂,相比之下UIControl
提供的
open func beginTracking(_ touch: UITouch, with event: UIEvent?) -> Bool
open func continueTracking(_ touch: UITouch, with event: UIEvent?) -> Bool
open func endTracking(_ touch: UITouch?, with event: UIEvent?)
open func cancelTracking(with event: UIEvent?)
可以有效的区手势类型和操作区域,UIControl
无疑是更佳的选择。
open func addTarget(_ target: Any?, action: Selector, for controlEvents: UIControl.Event)
open func sendActions(for controlEvents: UIControl.Event)
可以便捷的根据不同类型的事件进行回调并有良好的代码调用体验
实现思路就是在tracking方法中监听手指位置更新视图,并发送适当的事件
open override func beginTracking(_ touch: UITouch, with event: UIEvent?) -> Bool {
sendActions(for: .touchDown)
return super.beginTracking(touch, with: event)
}
open override func continueTracking(_ touch: UITouch, with event: UIEvent?) -> Bool {
// 监听手指移动范围,在手指按压后的持续拖拽做出响应,更新视图
// 对外可发送touchDragInside, touchDragOutside事件,通常用不到
return super.continueTracking(touch, with: event)
}
open override func endTracking(_ touch: UITouch?, with event: UIEvent?) {
if let touch = touch, self.bounds.contains(touch.location(in: self)) {
sendActions(for: .touchUpInside)
} else {
sendActions(for: .touchUpOutside)
}
if change {
sendActions(for: .valueChanged)
}
}
open override func cancelTracking(with event: UIEvent?) {
sendActions(for: .touchCancel)
}
demo