概念 名词解释
- 模块: 将特定功能或UI用原生代码封装成一个js对象.
- 回调: 前端传来的消息,经过模块原生代码处理后,把处理结果从原生向前端发送信息的过程.
准备
- 下载模块开发sdk ,里面的ModulesDevProject_iOS为iOS部分
- 里面的ModelDemo为生成模块的部分: ModelDemo为待待压缩模块文件夹,ModelDemo.zip为ModelDemo文件夹的压缩包,也是最终上传的模块文件. ModelDemoProject为生成ModelDemo.a静态库文件的工程.
- ModulesDevProject为用于开发模块的模板及测试工程.
- 整个流程为: 开发测试工程中开发-->静态库工程中生成静态文件-->按要求组织模块文件夹并压缩上传-->云编译应用(-->自定义loader)
开发测试项目组织说明
开发引擎: UZEngine文件夹
- UZModule为模块基类,自己开发的模块要继承自此类
- 原生与js的对接都使用这个引擎里的接口
开发及调试
- 开发自己的模块原生代码
- 在moudule.json文件中配置
- name对应值为模块的名称,js中通过该名称来使用模块;
- class对应值为模块的类名;
- methods中配置的是实例方法,js中调用的就是这里的方法,多个方法以英文逗号隔开;
- launchClassMethod为可选项配置,若配置,引擎将在应用启动的时候调用该方法,注意该方法需是类方法,没有参数。
模块打包静态库
- 创建Cocoa Touch Static Library工程,删除默认的h和m文件删除
- Edit Scheme 中配置run-> build Configuration为release
- 配置deployment Target为6.0
- buildSetting中为Architectures添加指令集
armv7s
; 设置build active Architecture only 为 NO - 模块源码加入工程
- 引入必要的模块引擎.h头文件(没用到的也可以放进来,反正文件体积不大),注意
.a文件不用引入
.- 对于第三方库,也是只引入.h文件,.a后边放入target目录中
- 选择编译类型为Generic iOS Device, 进行编译.a静态文件,并获取到该文件
打包模块
- 新建模块名命名的文件夹
- 在上一步创建的文件家中创建下图所示的文件和文件夹
- target文件夹中放置模块的静态库文件以及用到的第三方静态库文件,framework文件,budle资源文件
- module.json文件中配置模块的相关信息
上传到自定义模块中
- 项目中添加自定义模块,然后云编译生成安装包
- 如果有需要,云编译后可以生成自定义loader来使用. 自定义loader的相关权限和参数以最近一次云编译为准.