多线程和Lock

OC源码:https://opensource.apple.com/tarballs/objc4/
GCD源码:https://github.com/apple/swift-corelibs-libdispatch

iOS中常见多线程方案

image.png

同步,异步,串行队列,并发队列之间关系

同步
  • 主队列 (没有开辟新线程 串行执行任务),主队列本来是同步串行执行任务,如果再在主队列同步执行任务,会发生死锁
  • 并发队列 (没有开辟新线程 串行执行任务)
  • 手动创建的串行队列 (没有开辟新线程 串行执行任务)
异步
  • 主队列 (没有开辟新线程 串行执行任务)
  • 并发队列 (开辟了新线程 并行执行任务)
  • 手动创建的串行队列 (开辟了新线程 串行执行任务)

队列组

//任务1 任务2 并发执行 都执行完毕后在主线程执行任务3
    
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            NSLog(@"任务1-%d-%@",i,[NSThread  currentThread]);
        }
    });
    
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            NSLog(@"任务2-%d-%@",i,[NSThread  currentThread]);
        }
    });
    
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                NSLog(@"任务3-%d-%@",i,[NSThread  currentThread]);
            }
        });
    });

    //1 2任务完成后并发执行 4 5
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            NSLog(@"任务4-%d-%@",i,[NSThread  currentThread]);
        }
    });
    
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            NSLog(@"任务5-%d-%@",i,[NSThread  currentThread]);
        }
    });

多线程安全隐患

资源共享
  • 同一块资源被多个线程访问
解决方案

常见的线程同步技术


image.png
  • OSSpinLock 自旋锁
    等待锁的线程处于忙等状态,一直占用CPU资源,响应快,目前不再安全,有优先级反转问题,如果等待锁的线程优先级较高,会一直占用CPU资源,优先级低的线程就无法释放锁
#import <libkern/OSAtomic.h>

OSSpinLock lock = OS_SPINLOCK_INIT;
//加锁
OSSpinLockLock(&_lock);
//解锁
OSSpinLockUnlock(&_lock);
  • os_unfair_lock 互斥锁
    等待锁的线程处于休眠状态
#import <os/lock.h> 
os_unfair_lock lock = OS_UNFAIR_LOCK_INIT;
//加锁
os_unfair_lock_lock(&_lock);
//解锁
os_unfair_lock_unlock(&_lock);

*递归锁:允许同一线程多次加锁,另一线程执行到锁会等待

  • pthread_mutex
    pthread跨平台,可以修改属性成为互斥锁或者递归锁
image.png

pthread_cond 条件用于线程间通讯


image.png
  • NSLock是对pthread_mutex 普通锁的封装
//加锁
- (void)lock;
//解锁
- (void)unlock;

- (BOOL)tryLock;  //尝试加锁,不阻塞线程
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;   // 是在指定Date之前尝试加锁,如果在指定时间之前都不能加锁,则返回NO。会阻塞线程
  • NSRecursiveLock是对pthread_mutex 递归锁的封装

  • NSCondition是对pthread_mutex和pthread_cond的封装

@protocol NSLocking

- (void)lock;
- (void)unlock;

@end


NS_CLASS_AVAILABLE(10_5, 2_0)
@interface NSCondition : NSObject <NSLocking> {
@private
    void *_priv;
}

- (void)wait;
- (BOOL)waitUntilDate:(NSDate *)limit;
- (void)signal;
- (void)broadcast;

@property (nullable, copy) NSString *name API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));

@end

  • NSConditionLock是对NSCondition的封装
  • GCD 串行队列
  • dispatch_semaphore 信号量
//最大并发数是2
dispatch_semaphore_t  semaphore = dispatch_semaphore_create(2);
//判断当前信号量的值是否 > 0, 大于0,将信号量-1,执行下面的。否则一直休眠等待。 如果是DISPATCH_TIME_NOW,则大于0,将信号量-1,往下执行,或者小于等于0,则不等,往下执行
dispatch_semaphore_wait(self.semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
//给信号量+1
dispatch_semaphore_signal(self.semaphore);
  • @synchronized是对mutex递归锁的封装
 @synchronized (<#token#>) {
            <#statements#>
        }

1.打断点得到图2汇编代码调用


image.png

2.红框类似于加锁解锁操作


图2

3.在objc源码objc-sync.mm中找到这两个方法实现


image.png

4.找到结构体SyncData的定义


image.png

5.跟进成员recursive_mutex_t


image.png

6.跟进recursive_mutex_tt,找到构造函数,PTHREAD_RECURSIVE_MUTEX_INITIALIZER证明该锁是递归锁


image.png
性能排序
image.png
自旋锁和互斥锁比较

自旋锁OSSpinLock已经废弃
选用自旋锁
(1).预计线程等待锁的时间很短
(2).加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生
(3).CPU资源不紧张时,多核处理器

选用互斥锁
(1).预计线程等待锁的时间较长
(2).单核处理器
(3).临界区有IO操作
(4).临界区代码复杂
(5).临界区竞争激烈

atomic和nonatomic

atomic
(1).给属性加上atomic,可以保证属性的set和get都是原子性操作,保证线程同步,查看objc4源码objc-accessors.mm如下


image.png

(2).不能保证使用属性的过程是线程安全的
(3).太耗性能

读写安全方案(多读单写)

(1).同一时间,只能有1个线程进行写的操作
(2).同一时间,允许有多个线程进行读的操作
(3).同一时间,不允许既有写的操作,又有读的操作

  • pthread_rwlock 读写锁
    等待锁的线程会进入休眠
    pthread_rwlock_t rwLock ;
    //初始化
    pthread_rwlock_init(&rwLock, NULL);
    //读加锁
    pthread_rwlock_rdlock(&rwLock);
    //写加锁
    pthread_rwlock_wrlock(&rwLock);
    //读写解锁
    pthread_rwlock_unlock(&rwLock);
    //锁销毁
    pthread_rwlock_destroy(&rwLock);
  • dispatch_barrier_async 异步栅栏调用
    这个函数传入的queue必须是自定义的并发队列,如果传入一个串行或者全局并发队列,则等同于dispatch_async的效果
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    //read
    dispatch_async(queue, ^{
        
    });
    //write
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        
    });
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