随着时间的推移,现在用户对app的要求越来越高。以前对于ios开发来说,能做出规划的需求界面就可以了,现在要求不仅是能做出来而且必须高质量的完成。一旦app闪退,就会给用户一个很差的印象。用户会觉得这个app"垃圾"。所以,我们要处理crash,减少app的闪退crash问题。
在项目中,最常见的估计就是数组和字典加入nil,然后直接崩了。在有的情况下,数据为nil了,然后加入到数组或者字典,自然就崩了。这也很好处理啊,在加入之前判断是否为空就OK了,但一个项目里那么多地方,这要是每个地方都写判断要疯啊。所以,需要我们去集中处理。
Crash的预防
要怎么添加判断,有两种方法一种是使用runtime运行时替换系统AddObject方法,另外一种是在扩展中进行封装,然后我们添加的时候去调用方法。
hook方案
像下面的代码,我们是判断NSMutableArray的addObject方法
@implementation NSMutableArray (akSafe)
+ (void)load {
[self swizzMethodOriginalSelector:@selector(addObject:)
swizzledSelector:@selector(akSafe_addObject:)];
}
+ (void)swizzMethodOriginalSelector:(SEL)originalSelector swizzledSelector:(SEL)swizzledSelector {
Method originalMethod = class_getInstanceMethod(self.class, originalSelector);
Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(self.class, swizzledSelector);
BOOL didAddMethod = class_addMethod(self.class, originalSelector, method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
if (didAddMethod) {
class_replaceMethod(self.class, swizzledSelector, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod));
} else {
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
}
}
- (void)aksafe_AddObject:(id)anObject {
if (anObject) {
[self aksafe_AddObject:anObject];
}
}
@end
通过addObject和akSafe_addObject替换实现判断是否为空。这里要说一下为啥要这么写。
首先去获取Method originalMethod和Method swizzledMethod这没什么好说的,主要是class_addMethod方法。它可以判断原来的方法是否存在。
返回yes,则说明添加成功了,原来是不存在的。这个时候我们要调用class_replaceMethod,来替换。
返回NO,则说明原来就存在的。那我们直接method_exchangeImplementations交换就好了。
安全接口
这种方法相比上一个要简单多
@implementation NSMutableArray (aksafe)
- (void)aksafe_AddObject:(id)anObject {
if (anObject) {
[self addObject:anObject];
}
}
@end
对比一下两者,第一种是业务方直接调用系统方法就行。我们不需再去修改addObject。但是它相较于第二种有损性能;安全接口方案是业务方要统一调用安全接口,优点则是轻量,缺点是我们需要调用自己分装的方法。
crash捕获
在我们项目中为什么会发生crash呢?这是由于项目应用收到了未做处理的信号。未处理信号可能来源三个地方:kernel、其他京城、以及app本身。所以,crash异常也就分为了三种:
- Mach异常:底层内核级异常,可以通过mach api设置thread,task,host的异常端口,来捕获。
- unnix信号:他是UNIX层的异常信号标准,通过方法threadsigal()将信号投递到出错线程。
-nsexception:应用级异常,是oc异常,程序像自身发送了sigabrt信号而崩溃,
三者关系
Mach异常是内核态的异常,是属于的异常。如果mach没做异常处理,则会转化为对应的Unix信号,然后信号在发送到项目app 本身。
mach异常主要是用了第三方的,直接去github搜吧。我自己主要看了unnix信号和nsexception处理
NSException异常捕获
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface UncaughtExceptionHandler:NSObject
@end
void InstallUncaughtExceptionHandler(void);
// 注册
void InstallUncaughtExceptionHandler(void)
{
NSSetUncaughtExceptionHandler(&custom_exceptionHandler);
}
void custom_exceptionHandler(NSException *exception)
{
// 异常的堆栈信息
NSArray *stackArray = [exception callStackSymbols];
// 出现异常的原因
NSString *reason = [exception reason];
// 异常名称
NSString *name = [exception name];
NSString *exceptionInfo = [NSString stringWithFormat:@"Exception reason:%@\nException name:%@\nException stack:%@",name, reason, stackArray];
NSLog(@"输出的异常是:%@", exceptionInfo);
//把异常信息存储到本地
[UncaughtExceptionHandler saveCreash:exceptionInfo];
// 注册回之前的handler
Uninstall();
}
我们可以使用数组越界来试验是,是可以打印保存异常信息的
处理signal
#pragma mark - Public
+ (void)startMonitoring {
other_exception_caught_handler = NSGetUncaughtExceptionHandler();
NSSetUncaughtExceptionHandler(__lxd_exception_caught);
signal(SIGILL, __lxd_signal_handler);
signal(SIGFPE, __lxd_signal_handler);
signal(SIGBUS, __lxd_signal_handler);
signal(SIGPIPE, __lxd_signal_handler);
signal(SIGSEGV, __lxd_signal_handler);
signal(SIGABRT, __lxd_signal_handler);
}
void SignalExceptionHandler(int signal)
{
NSMutableString *mstr = [[NSMutableString alloc] init];
[mstr appendString:@"Stack:\n"];
void* callstack[128]; //堆栈方法数组
int i, frames = backtrace(callstack, 128);
char** strs = backtrace_symbols(callstack, frames); //符号化
for (i = 0; i <frames; ++i) {
[mstr appendFormat:@"%s\n", strs[i]];
}
//本地保存
[SignalHandler saveCreash:mstr];
}
自此简单的捕获crash就完成了。转换成信号的异常都可以捕获到,但在我们项目中有可能遇到mach的异常,这个时候我们需要使用一些开源的KSCrash
plcrashreporter
具体如果实现,在github查看。
crash处理机制
-
1、unrecognized selector crash情景
这个图应该不陌生,我们来看看发生奔溃之后怎么抛出异常
- 调用resolveInstanceMethod 给你个机会让类添加这个函数的实现
- 调用forwardingTargetForSelector 既然当前类不实现,那就让别的类执行这个函数
3、forwardInvocation 灵活的将目标函数以其他形式执行
如果这三个都没救回来,那就毁灭吧。
我们来看下JJException是怎么实现的。
- (id)forwardingTargetForSelectorSwizzled:(SEL)selector{
NSMethodSignature* sign = [self methodSignatureForSelector:selector];
if (!sign) {
id stub = [[UnrecognizedSelectorHandle new] ];
class_addMethod([stub class], selector, (IMP)unrecognizedSelector, "v@:");
return stub;
}
return [self forwardingTargetForSelectorSwizzled:selector];
}
这里实现的是第二步,先去获取方法名,如果为空,则获取一个别的类,给这个类添加方法,让其执行这个函数。这样就可以避免奔溃。
- 2、NSArray,NSMutableArray,NSDictonary,NSMutableDictionary
对于数组 字典的crash处理,都是使用类扩展Swizzle Hook
swizzleInstanceMethod(NSClassFromString(@"__NSArrayI"), @selector(objectAtIndex:), @selector(hookObjectAtIndex:));
- (id) hookObjectAtIndex:(NSUInteger)index {
if (index < self.count) {
return [self hookObjectAtIndex:index];
}
handleCrashException(@"HookObjectAtIndex invalid index");
return nil;
}
可以看到,把系统的方法给替换掉了。index没有超过数组count,可以正常操作。如果超过以后,发送错误奔溃信息。上传信息,然后不让程序退出,继续执行程序
我比较喜欢这种方式,因为crash虽然可以防止程序闪退问题,但同事也截断了奔溃信息的上传。这样就造成了,这个问题他会一直出现。所以在防止闪退的同时,能让我们获取到错误信息 解决掉他,这就最好不过了。
- 3、NSTimer
NSTimer存在的问题:
Target是强引用,内存泄漏
在宿主不存在的时候,清理NSTimer
解决方法: 1.当repeats为NO时,走原始方法 2.当repeats为YES时,新建一个对象,声明一个target属性为weak类型,指向参数的target,当中间对象的target为空时,清理NSTimer
代码如下
+ (void)jj_swizzleNSTimer{
swizzleClassMethod([NSTimer class], @selector(scheduledTimerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:), @selector(hookScheduledTimerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:));
}
+ (NSTimer*)hookScheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo{
if (!yesOrNo) {
return [self hookScheduledTimerWithTimeInterval:ti target:aTarget selector:aSelector userInfo:userInfo repeats:yesOrNo];
}
TimerObject* timerObject = [TimerObject new];
timerObject.ti = ti;
timerObject.target = aTarget;//对象为弱应用
timerObject.selector = aSelector;
timerObject.userInfo = userInfo;
if (aTarget) {
timerObject.targetClassName = [NSString stringWithCString:object_getClassName(aTarget) encoding:NSASCIIStringEncoding];
}
timerObject.targetMethodName = NSStringFromSelector(aSelector);
NSTimer* timer = [NSTimer hookScheduledTimerWithTimeInterval:ti target:timerObject selector:@selector(fireTimer) userInfo:userInfo repeats:yesOrNo];
timerObject.timer = timer;
return timer;
}