iOS堆栈

  1. 栈区:由编译器自动分配释放,无需手工管理;
    存放函数的参数值、局部变量等;
    操作方式类似于数据结构中的栈,后入先出。
  2. 堆区:由程序员分配释放,若程序员不释放,就会造成内存泄漏,程序结束时可能由系统回收。
  3. 全局区(静态区):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间始终不变,程序结束后由系统释放
  4. 文字常量区:存放常量,不允许修改,常量字符串就是放在这里。程序结束由系统释放
  5. 程序代码区:存放函数体的二进制代码。

这五个区在内存中是地址由高向低排布。
栈是内存中一块连续的内存,栈顶地址和最大容量是由系统预先规定好的,由高地址向低地址扩展。
堆是不连续的内存区域,向高地址扩展,大小受限于系统有效的虚拟地址。


====高地址=====


全局静态区
文字常量区
程序代码区
==== 低地址 =====


//main.cpp 
int a = 0; // 全局初始化区 
char *p1; // 全局未初始化区 
main() 
{ 
int b;  // 栈 
char s[] = "abc";  // 栈 
char *p2;  // 栈 
char *p3 = "123456"; // 123456\0在常量区,p3在栈上。 
static int c = 0; // 全局(静态)初始化区 
p1 = (char *)malloc(10); 
p2 = (char *)malloc(20); 
// 分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 
strcpy(p1, "123456"); // 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 
}

优缺点:

  1. 栈由编译器管理,使用方便,速度快(系统底层支持,有专门的寄存器存储地址信息等),栈是内存中一块连续的内存,不会产生内存碎片。缺点是内存大小有限(1、2M),并且不够灵活(严格遵循先入后出原则)。
    iOS主线程栈大小1MB,其他线程是512KB。(Mac也只有8M)

  2. 堆缺点:需手动管理、速度慢、容易产生内存碎片,优点是比栈灵活。

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