背景
我18年本科毕业,年前已有换工作想法,一直没有付诸行动,疫情爆发后回到老家,年后开始找工作,对于自己水平不是很清楚,之前找工作一直都挺顺利的。大学毕业没有留在实习单位继续做前端开发,那时候三大框架已经开始流行了,实习公司用的还是jquery。回老家学了一个月的车和vue、小程序后,凭着自学做的项目找了一周工作入职第一家公司。面试经验比较少,想着多面面看看对方公司的反馈。年前还没开始准备就面了腾讯,终止于二面,所以说还是要好好复习再面大厂。
面的岗位以两三年为主,虽然我是1.5年经验,但有的岗位年限要求没那么严格也可以试试,尤其写的优秀者可放宽年限要求。面了四五家,有上市公司,也有小公司,都是远程面试。
html、css部分
如何理解html语义化
html语义化是指从代码上展示页面的结构,而不是从最终视觉上来表现结构。
- 表现形式
html5新标签:
header-页眉、footer-页脚、aside-附属信息、nav-导航链接、section、article,
caption-表格标题、thead-表头、tbody-表格内容、tfoot-表尾
h1~h6,作为标题使用,且重要性递减
- 作用
有利于构建良好的html架构,有利于搜索引擎建立索引和抓取
页面结构清晰,有利于代码的维护和管理
有利于不同设备(盲人阅读器、屏幕阅读器)的解析
- px,em,rem区别
px 相对长度单位,是相当于显示器的分辨率而言的
em 相对长度单位,相对父元素的字体大小而言的
rem 相对长度单位,相对html根元素的字体大小而言的,css3新增元素
- 盒子模型
IE盒子模型 宽度=内容宽度+padding *2+border *2
w3c盒子模型 宽度=内容宽度
通过box-sizing切换,默认为content-box(w3c盒子模型),border-box时为IE盒子模型
- BFC
块级格式化上下文,让BFC里面的元素与外面元素隔离,使里外元素的定位不会相互影响。触发条件:
根元素
overflow不为visible
float
position:absolute或fixed
display:inline-block或table
应用:
防止垂直方向margin重叠
不和浮动元素重叠
清除元素内部浮动
- target和currentTarget区别
target是事件的真正目标
currentTarget是事件处理程序注册的元素
- document.ready和window.onload区别
document.ready是dom树加载后执行,而window.onload是整个页面资源加载完后执行,所以document.ready比window.onload先执行
- 事件流
DOM2事件流分为三个部分:事件捕获、处于目标、事件冒泡。
事件冒泡是指事件从执行的元素开始往上层遍历执行
事件捕获是指事件从根元素开始从外向里执行
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<button id="btn">click Me</button>
<script>
let btn=document.getElementById('btn');
btn.onclick=fucntion(e){
console.log(e)
}
</script>
</body>
</html>
点击按钮后,事件冒泡的执行顺序是:button->body->html->document
事件捕获的执行顺序则相反:document->html->body->button
- doctype作用,严格模式和混合模式的区别
<!doctype>声明位于文档的最前面,在html之前显示。用于告诉浏览器的解析器,用什么文档类型规范来解析文档。严格模式默认用浏览器支持的最高版本解析,混合模式以宽松的向后兼容的方式解析,doctype不存在或格式不正确时会让文档以混杂模式呈现
水平垂直居中
//方法一
display:flex;
justify-content:center;
align-items:center;
//方法二
display:table;
vertical-align:center;
//方法三:适用于已知宽高且父元素定位不为static
postion:absolute;
width:100px;
height:100px;
top:50%;
left:50%;
margin:-50px 0 0 -50px;
//方法四
position:absolute;
top:50%;
left:50%;
transform:translateY(-50%) translateX(-50%);
//方法五:适用于行内元素
display:inline-block;
width:100px;
height:100px;
text-align:center;
line-height:100px;
//方法六:适用于块级元素
display:block;
height:100px;
margin:0 auto;
line-height:100px;
回流和重绘区别
回流:当渲染树中元素尺寸、结构或者某些属性发生变化时,浏览器重新渲染部分或全部页面的情况叫回流。下列元素改变引发回流:
getBoundingClientRect()
scrollTo()
scrollIntoView()或者scrollIntoViewIfneeded
clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight
scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight
getComputedStyle()
重绘:当页面中元素样式变化不会改变它在文档流中的位置时,即不会使元素的几何属性发生变化,浏览器会将新样式赋给它并重新绘制页面(比如color、backgroundColor)
频繁回流和重绘会引起性能问题
避免方法:
减少table布局使用
减少css表达式的使用(如calc())
减少DOM操作,用documentFragment代替
将元素设为display:none;操作结束后把它显示回来,因为display:none不会引发回流重绘
避免频繁读取会引发回流重绘的元素,如果需要最好是缓存起来
对复杂动画元素使用绝对定位,使它脱离文档流
减少使用行内样式
js部分
- setTimeout、setInterval区别
两者都是定时器,设定一个150ms后执行的定时器不代表150ms后定时器会执行,它表示代码在150ms内会被加入队列,如果这个时间点队列没有其他逻辑在执行,表面上看代码在精确时间执行了。在队列中有其他逻辑时,代码等待时间会超过150ms
setTimeout 只执行一次
setInterval 执行多次,属于重复定时器
- 防抖节流
节流:多次触发事件时,一段时间内保证只调用一次。以动画为例,人眼中一秒播放超过24张图片就会形成动画,假设有100张图片,我们一秒播放100张过于浪费,一秒播放24张就够了。
防抖:持续触发事件后,时间段内没有再触发事件,才调用一次。以坐电梯为例,电梯10s运行一次。如果快要运行时进来一个人,则重新计时。
//节流
function throttle(fn,delay) {
let timer=null
return function () {
if(!timer){
timer=setTimeout(()=>{
fn.call(this,arguments)
timer=null
},delay)
}
}
}
//防抖
function debounce(fn,delay) {
let timer=null
return function () {
if(timer){
clearTimeout(timer)
}
timer=setTimeout(()=>{
fn.call(this,arguments)
},delay)
}
}
深浅拷贝
浅拷贝:
concat()
Object.assign()
slice()
手写
function shallowCopy(obj){
if(typeof obj==='function'&& obj!==null){
let cloneObj=Array.isArray(obj)?[]:{}
for(let prop in obj){
if(obj.hasOwnProperty(prop)){
cloneObj[prop]=obj[prop]
}
}
return cloneObj
}
else{
return obj
}
}
深```贝:
JSON.stringfy(JSON.parse())
上面的方法不能解决循环引用,也不能显示函数或undefined
手写深拷贝
var deepClone=(obj,map=new WeakMap())=>{
if(map.get(obj)){
return obj
}
let newObj;
if(typeof obj==='object'&& obj!==null){
map.set(obj,true)
newObj=Array.isArray(obj)?[]:{};
for(let item in obj){
if(obj.hasOwnProperty(item)){
newObj[item]=deepClone(obj[item])
}
}
return newObj;
}
else {
return obj;
}
};
继承
我觉得没啥好说的,红宝书里介绍的挺详细了,不过es6的class多了个extends
//原型链继承
function Parent(){
this.property=true;
}
Parent.prototype.getValue=function(){
return this.property;
}
function Son(){
this.subProperty=false;
}
Son.prototype=new Parent();
let instance=new Son();
原型链继承继承了原型的属性和方法,但是有几个缺点:
原型链中包括引用类型的值时,会被所有实例共享
不能实现子类向超类的构造函数中添加属性
由此产生了借用构造函数继承,解决了原型链继承的缺点,它自身又有缺点:不能实现函数复用
//借用构造函数继承
function Parent(){
this.property=true;
}
function Son(){
Parent.call(this);
}
复制代码//组合继承
function Parent(){
this.property=true;
this.colors=['red','purple','orange']
}
Parent.prototype.getPro=function(){
return this.property;
}
function Son(property,name){
Parent.call(this,property);
this.name=name;
}
Son.prototype=new Parent()
组合继承避免了原型链和借用构造函数的缺陷,是最常用的继承之一
//原型继承
var a = {
friends : ["yuki","sakura"]
};
var b = Object.create(a);
b.friends.push("ruby");
var c = Object.create(a);
c.friends.push("lemon");
alert(a.friends);//"yuki,sakura,ruby,lemon"
原型继承缺点跟原型链继承一样,也是引用类型的属性会被所有实例共享
//寄生式继承,可以类比设计模式的工厂模式
function createAnother(obj){
var clone = object(obj);
clone.sayHi = function(){
console.log("hello");
};
return clone;
}
寄生式继承不能做到函数复用
//寄生组合式继承
function Parent(name){
this.name=name;
this.colors=['red','white','gray']
}
Parent.prototype.getName=function(name){
this.name=name
}
function Son(name,age){
Parent.call(this,name);//第二次调用Parent()
this.age=age;
}
Son.prototype=new Parent()//第一次调用Parent()
Son.prototype.constructor=Son;
Son.prototype.getAge=function(){
return this.age;
}
寄生组合式继承避免了在子实例上创建多余的属性,又能保持原型链不变,还能正常使用instanceof()和isPrototypeOf(),是最理想的继承方式。
es6方法的继承:通过extends实现
class Parent(){
constructor(){}
}
class Son extends Parent(){
constructor(){
super()
}
}
了解的es6新特性
说的越多越好,比如Promise,箭头函数、数组扩展:includes()、find()、findIndex()...,Symbol、Map、Set... 我就不罗嗦了,看阮一峰的ES6就好了es6的class的es5的类有什么区别
1.es6 class内部定义的方法都是不可枚举的
2.es6 class必须用new调用
3.es6 class不存在变量提升
4.es6 class默认使用严格模式
5.es6 class子类必须在父类的构造函数中调用super(),才有this对象;而es5是先有子类的this,再调用父类的方法应用再在this上面
数组去重
//方法一 使用ES6的Set
function filterArr(arr) {
return new Set(arr)
}
//方法二:filter+indexOf()判断,如果数字不是第一次出现则被过滤
function filterArr2(arr){
let newArr=arr.filter((item,index)=>{
return arr.indexOf(item)===index
})
console.log(newArr)
}
//方法三:双重for循环
function filterArr3(arr){
let isRepeat,newArr=[];
for(let i=0;i<arr.length;i++){
isRepeat=false
for(let j=i+1;j<arr.length;j++){
if(arr[i]===arr[j]){
isRepeat=true
break
}
}
if(!isRepeat){
newArr.push(arr[i])
}
}
return newArr
}
//方法四:哈希表
function filterArr4(arr){
let seen={}
return arr.filter(function (item) {
return seen.hasOwnProperty(item)?false:(seen[item]=true)
});
}
//方法五:sort排序,相同的数字会排在相邻n个位置
function filterArr5(arr){
let lastArr=[]
const newArr=arr.sort((a,b)=>{
return a-b
})
for(let i=0;i<newArr.length;i++){
if(newArr[i]!==newArr[i+1]){
lastArr.push(newArr[i])
}
}
return lastArr
}
this
this绑定函数的执行上下文,谁调用它,它就指向谁。分为默认绑定、显式绑定、隐式绑定、apply/call/bind绑定、new绑定和箭头函数绑定
默认绑定:严格模式下this指向undefined,非严格模式this指向window
call、apply、bind都可以改变this的指向,但是apply接收参数数组,call接收的是参数列表 bind接收的是参数列表,但是apply和call调用就执行,bind需要手动执行
箭头函数绑定:箭头函数的this是父作用域的this,不是调用时的this,其他方法的this是动态的,而箭头函数的this是静态的
window.name='a'
const obj={
name:'b',
age:22,
getName:()=>{
console.log(this)
console.log(this.name)
},
getAge:function(){
setTimeout(()=>{
console.log(this.age)
})
}
}
obj.getName();//window a
obj.getAge();//22
优先级:箭头函数>new绑定>显示绑定/apply/bind/call>隐式绑定>默认绑定
箭头函数和普通函数区别
箭头函数没有prototype,所以箭头函数本身没有this
箭头函数的this指向在定义的时候继承自外层第一个普通函数的this
箭头函数没有arguments,普通函数有
使用new调用箭头函数会报错
不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
new的原理
var obj={};
obj._proto_=F.prototype;
F.call(obj);
创建一个空对象
this变量引用该对象,同时还继承了这个函数的原型
属性和方法被加入到引用的对象里
新创建的对象由this引用,最后隐式返回this
浏览器事件循环和node事件循环
浏览器事件循环:
同步任务在主线程执行,在主线程外还有个任务队列用于存放异步任务
主线程的同步任务执行完毕,异步任务入栈,进入主线程执行
上述的两个步骤循环,形成eventloop事件循环 浏览器的事件循环又跟宏任务和微任务有关,两者都属于异步任务。
js异步有一个机制,就是遇到宏任务,先执行宏任务,将宏任务放入任务队列,再执行微任务,将微任务放入任务队列,他俩进入的不是同一个任务队列。往外读取的时候先从微任务里拿这个回调函数,然后再从宏任务的任务队列上拿宏任务的回调函数
宏任务:
script
定时器 setTimeout setInterval setImmediate
微任务:
promise
process.nextTick()
MutationObserver
node事件循环:
timer阶段
I/O 异常回调阶段
空闲预备阶段
poll阶段
check阶段
关闭事件的回调阶段
手写系列
远程面试没考手写,但我觉得还是要会手写promise
我的是简易版本
function myPromise(executor) {
let self=this;
self.status='pending';
self.value=undefined;
self.reason=undefined;
function resolve(value) {
if(self.status==='pending'){
self.value=value
self.status="resolved"
}
}
function reject(reason) {
if(self.status==='pending'){
self.reason=reason
self.status=status
}
}
try{
executor(resolve,reject)
}
catch (e) {
reject(e)
}
}
手写bind
Function.prototype.myBind=function(context,...args){
const fn=this
args=args?args:[]
return function newFn(...newFnArgs) {
if(this instanceof newFn){
return new fn(...args,...newFnArgs)
}
return fn.apply(context,[...args,...newFnArgs])
}
}
手写call、apply
Function.prototype.myCall=function(context,...args){
context=context||window
args=args?args:[]
const key=Symbol()
context[key]=this
const result=context[key](...args)//通过隐式绑定的方式调用函数
delete context[key]//删除添加的属性
return result//返回函数调用的返回值
}
Function.prototype.myApply=function(context,args){
context=context||window
args=args||[]
const key=Symbol()
context[key]=this
const result=context[key](...args)
delete context[key]
return result
}
- vue部分
vue的双向绑定原理
vue的双向绑定是通过数据劫持和发布者-订阅者模式实现的,数据劫持又是通过Object.defineProperty()实现的
Object.defineProperty(data,'a',{
enumerable:true,//是否可枚举
writable:true,//是否可写
configurable:true,//是否可配置
get(){
return this.a//读取data对象的a属性时,触发get方法
},
set(val){
this.a=val;//修改data对象的a属性时,触发set方法
}
})
mvvm的数据变化更新视图,是通过Object.defineProperty()实现的;视图更新变化数据,是通过事件监听实现的。
发布者-订阅者的实现过程:
- 实现一个监听器Observer,劫持并监听所有属性,如果有变化,就通知订阅者
- 实现一个订阅者Watcher,收到属性的变化通知并执行响应的函数,从而更新视图
- 实现一个解析器Compiler,可以扫描并解析每个节点的相关指令,初始化模板数据和对应的订阅器
vue的指令有哪些
v-if 用于条件渲染
v-show 用于条件渲染,两者的区别请参考下一个问题
v-for 用于列表渲染
v-on 监听事件
v-bind 动态绑定
v-html 渲染html元素
v-model 数据双向绑定
v-if和v-show区别
v-if 是惰性的,只有条件为真时才会切换,为假时什么也不做。确保切换过程中的事件监听器和子组件适当的被销毁和重建,适用于运行条件很少改变的场景。v-show 不管条件是否为真,总是会被渲染,适用于频繁切换的场景
v-for和v-if为什么不能放于同一级
v-for优先级高于v-if,放于同级可能会重复渲染两次v-if,建议把v-for放于v-if所在的外层元素
nextTick
原理:eventloop事件循环
在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。
v-for中key的原理
key 主要用在 Vue 的虚拟 DOM 算法,在新旧 nodes 对比时辨识 VNodes。不指定key时,Vue 会使用一种最大限度减少动态元素并且尽可能的尝试
就地修改/复用相同类型元素的算法。而使用 key 时,它会基于 key 的变化重新排列元素顺序,并且会移除 key 不存在的元素。
有相同父元素的子元素必须有独特的 key。重复的 key 会造成渲染错误。
vue的生命周期
1.beforeCreate
初始化界面前
2.created
初始化界面后,拿到data,props,methods、computed和watch
3.beforeMount
渲染dom前
4.mounted
渲染dom后,拿到$el
5.beforeUpdate
更新前
6.updated
更新后,拿到更新后的dom
7.beforeDestroy
卸载组件前
8.destroyed
卸载组件后
9.activated
被 keep-alive 缓存的组件激活时调用
10.deactivated
被 keep-alive 缓存的组件停用时调用
- errorCaptured
当捕获一个来自子孙组件的错误时被调用。此钩子会收到三个参数:错误对象、发生错误的组件实例
以及一个包含错误来源信息的字符串。此钩子可以返回 false 以阻止该错误继续向上传播。
父子组件通信
父传子:prop
子传父:$emit
父子通信:
- eventbus
- vuex
- ref结合children
跨层级较多:provide/inject
computed和watch区别
computed用于计算属性,只有它依赖的值改变才会触发,且这个值有缓存
watch用于监听一个属性的变化,属性变化就会触发
vnode的diff算法原理
虚拟dom是对真实dom的一种映射,新旧Vnode比较同层级的节点,然后根据两者的差异只更新有差异的部分,生成新的视图,而不是对树进行逐层搜素遍历,因此时间复杂度是O(n)。虚拟dom可以减少页面的回流和重绘,提升性能
webpack相关
webpack运行流程
分为初始化、编译、输出三个阶段.
- 初始化:
从配置文件和shell文件读取、合并参数;
加载plugin
实例化compiler
- 编译
从entry发出,针对每个module串行调用对应loader翻译文件内容
找到module依赖的module,递归进行编译处理
- 输出:
把编译后module组合成chunk
把chunk转换成文件,输出到文件系统
webpack性能优化
优化可以从两个方面考虑,一个是优化开发体验,一个是优化输出质量。优化开发体验
缩小文件搜索范围。涉及到webpack如何处理导入文件,不再赘述,不会的可以自行搜索。由于loader对文件转换操作很耗时,应该尽量减少loader处理的文件,可以使用include命中需要处理的文件,缩小命中范围。
使用DllPlugin,提升构建速度
使用happyPack开启多线程
使用UglifyJs压缩代码(只支持es5),uglifyes支持es6,两个插件不能同时开启。使用ParalellUgifyPlugin开启多个子进程压缩,既支持UglifyJs又支持uglifyes
使用自动刷新:监听到代码改变后,自动编译构建可运行代码并刷新页面
开启模块热替换:在不刷新网页的同时实现实时预览
优化输出质量减少首屏加载时间
区分环境
压缩代码
CDN加速
使用Tree shaking
提取公共代码
按需加载
提升流畅度,即代码性能:
使用PrePack优化代码运行时的效率
开启Scope Hoisting,让webpack打包出来的代码更小、运行更快
- loader的原理
loader能把源文件翻译成新的结果,一个文件可以链式经过多个loader编译。以处理scss文件为例:
sass-loader把scss转成css
css-loader找出css中的依赖,压缩资源
style-loader把css转换成脚本加载的JavaScript代码
plugin原理
plugin用于扩展webpack功能。
webpack启动后,在读取配置时会先执行new BasicPlugin(options)初始化一个BasicPlugin获得它的实例
调用BasicPlugin.apply(compiler)给插件实例传递compiler对象
插件实例获取compiler对象后,通过compiler.plugin(事件名,回调函数)监听webpack广播出的事例
http相关
url从输入到输出的过程1. 构建请求
构建请求行,请求行包括请求方法、请求http版本、URI
Get/Http/1.0
- 查找强缓存
检查强缓存,命中则直接使用,否则检查协商缓存 - DNS解析
域名与IP地址映射
4.建立tcp连接
chrome限制同一域名下最多6个tcp连接
- 通过三次握手建立连接
三次握手过程:
1.客户端向服务器发送连接请求,传递一个数据包syn,此时客户端处于SYN_SEND状态
2.服务器接收syn报文后,会以自己的syn报文作为应答,传递数据包syn+ack,此时服务器处于SYN-REVD状态
3.客户端接收syn报文后,发送一个数据包ack,此时客户端处于ESTABLISHED状态,双方已建立连接 - 进行数据传输
- 通过四次挥手断开连接
四次挥手过程:
- 客户端发送一个FIN报文,报文中指定一个序列号,此时客户端处于FIN_WAIT1状态,等待服务器确认
- 服务器接收到FIN后,会发送ACK确认报文,表明已经收到客户端报文,此时服务端处于CLOSE_WAIT2状态
- 服务器发送FIN,告诉客户端想断开连接,此时服务端处于LAST_CHECK阶段
- 客户端收到FIN后,一样发送一个ACK作为应答,此时客户端处于TIME_WAIT阶段。需要过一段时间确认服务端收到自己的ACK报文
后才会进入CLOSED状态
5.发送http请求
6.网络响应
7.浏览器解析和渲染
分为构建dom树、样式计算、生成布局树。
8.生成布局
触发回流和重绘
介绍下半连接队列
服务器第一次接收到客户端的SYN后,会处于SYN-REVD阶段,此时双方还没有建立完全的连接,
服务器会把此种状态下请求连接放在一个队列里,我们把这种队列称为半连接队列
已经完成三次握手并建立连接,就叫全连接队列
http和https区别
http基于TCP/IP协议,https基于SSL/TLS协议
http默认端口号为80,https默认端口号为443
https安全性更强,需要CA证书
https可以防止运营商劫持
可以介绍https的通信过程,涉及对称加密和非对称加密
tcp和udp区别
tcp只能一对一通信,udp可以一对一、一对多、多对多通信,即支持多播和广播
tcp首部开销消耗32字节,udp仅消耗8个字节
tcp适合对数据安全性要求高的场景,比如文件传输,udp适合对数据实时性要求高的场景,比如视频通话、语音通话
tcp是有状态连接,udp是无状态的连接
tcp-可靠传输 udp-不可靠传输
tcp-面向字节流 udp-面向报文
tcp怎么保证可靠性
- 超时重传机制
- 对失序数据进行重排序
- 应答机制
- 滑动窗口
- 拥塞控制
http请求有哪几种
http1.0:get、post、head
http1.1:put、delete、connect、trace、options
简单请求:
请求method只能是get、post、head
请求头只能是accept/accept-language/content-language/content-Type
content-Type只能是text/plain、multipart/form-data、application/x-www-form-urlencoded
介绍http1.0|http1.1|http2.0
http1.0:
完成连接即断开,导致重新慢启动和三次握手
线头阻塞,导致请求间相互影响
http1.1:
用keep-alive支持长连接
用host字段指定对应的虚拟站点
新增功能: 断点续传、身份认证、状态管理、cache缓存->cache-control、expires、last-modified、etag
http2.0:
二进制分帧层:应用层和传输层
header头部压缩
服务端推送
多路复用
二进制分帧层可以扩展到计算机网络的OSI参考模型
客户端缓存
客户端缓存分为cookie、localStorage、sessionStorage、indexedDB,网上有关的文章很多,就不详细说了
浏览器缓存
强缓存
不向http发送请求,返回状态码304.
检查强缓存有两个字段: http1.0使用expires,代表过期时间,但是服务器时间和客户端时间可能不一致。为了弥补这个缺点,http1.1使用cache-control的max-age字段,cache-control有多个指令
public 允许客户端和代理服务器缓存
private 允许客户端缓存
no-store 不使用缓存
no-cache 使用协商缓存 两个字段都存在,cache-control优先级高于expires
协商缓存向http发送请求,返回状态码200
检查协商缓存有两个字段: http1.0使用last-modified,即最后修改时间。
在浏览器向服务器发送请求后,服务器会在响应头上加上这个字段
浏览器接收后,如果再次请求,会在请求头上携带If-Modified-Since
服务器拿到If-Modified-Since字段后,会和服务器中该资源的最后修改时间对比,如果请求头中这个值小于最后修改时间,更新资源;否则返回304,告诉浏览器直接使用缓存
http1.1使用etag,etag是服务器根据当前文件内容,给文件生成的唯一标识,只要内容改变,这个值就会变。etag优先级高于last-modifed
缓存位置,按优先级从高到低分别是:
service worker
memory cache
disk cache
push cache
http状态码
列举一些常见状态码即可
200-请求成功
301-永久重定向
302和307-临时重定向
400-当前请求不能被服务器理解或请求参数有误
401-请求需要认证或认证失败
403-服务器禁止访问
404-资源未找到
405-方法未允许
500-内部服务器错误
502-网关错误
503-服务器处于超负载或停机维护
了解nginx吗
ngnix是个高性能反向代理服务器,有以下作用:
解决跨域
请求过滤
配置gzip
负载均衡
静态资源服务器
ngnix解决跨域的原理:
把后端域名设为前端服务的域名,然后设置相应的location拦截前端需要跨域的请求,最后将请求代理回服务端的域名
ngnix实现负载均衡的策略:轮询、最小链接数、最快响应时间
web安全
xss
跨站脚本攻击,指攻击者在网页上注入恶意的客户端代码,通过恶意脚本对客户端网页进行篡改,从而在用户浏览网页时, 对客户端浏览器进行控制或获取用户隐私数据的方式
防范:
httpOnly防止截取cookie
用户输入检查
用户输出检查
利用CSP(浏览器的内容安全策略)
csrf
跨站请求伪造,劫持受信任用户向服务器发送非预期请求的方式。
防范:
验证码
referer check
增加token验证
二次封装axios
1.新建一个axios对象,定义好字段并设置默认值,比如超时时间、请求头
2.定义过滤字符串方法,过滤服务端为空字符串或null的属性
3.请求拦截器调用过滤字符串方法,遍历url上的字段,如果为数组或对象转为JSON对象
4.响应拦截器捕获错误,根据http状态码进行不同的处理,比如401跳转登陆页面,403返回您没有权限,502返回系统正在升级中,请稍后重试,
504返回系统超时,并弹出对应的消息提示框。消息提示框自定义
axios调用流程
查看axios源码,axios调用流程实质是Axios.prototype.request的实现,调用过程如下:
1.判断传入参数config是否是字符串,是则设置url,否则设置config为对象
2.调用mergeConfig方法,合并默认参数和用户传入的参数
3.如果设置了请求方法,将其转为小写,否则设置请求方法为get
4.将用户设置的请求和响应拦截器、发送请求的dispatchRequest组成promise链,最后返回promise实例。
这一步保证先执行请求拦截器,再执行请求,最后执行响应拦截器
聊项目
挑一到两个比较有代表性的项目讲,可以用SWOT方法,简要介绍项目的背景,项目的主要的技术难点,如何解决的,项目做完后的效果。我主要讲的是怎么推动Jenkins自动化部署在前端组里的应用
hr面
一般都是聊规划聊跳槽原因,掌握一些常见聊天技巧一般来说不会挂人,除非(薪资没谈拢)。。。
后记
数据结构和算法也有问到了,规模不大的公司一般排序问的比较多(插冒归基快选堆希),前端会这8种排序就行了。如果想面更好的公司,还得把数据结构和算法复习好了。