Java设计模式之 [13] 行为型模式 - 命令模式

简介

1.命令模式(Command Pattern) :在软件设计中,我们经常需要像某些对象发送请求,但是不知道请求的接收者是谁,也不知被请求的是哪个,我们只需要让程序在运行的时候指定具体的请求接收者就可以,此时,我们可以使用命令模式来进行设计
2.命名模式使得请求发送者以请求接收者彼此之间消除耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦.
3.在命令模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同的参数来表示不同的请求,(即命名) 同时命令模式也支持可撤销的操作
4.通俗易懂的理解就是:将军发布命令士兵去执行,其中有几个角色:将军(命令发布者),士兵(命令的具体执行者),命令(链接将军和命令)
Invoker是调用者(将军) Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象

原理类图
类图
说明: 角色和作用

1.Invoker :是调用者角色
2.Command:是命令角色 ,需要执行的所有命令都在这里,可以是接口,也可以是抽象类
3.Receiver:是接收者角色,知道如何实施和执行一个请求相关的操作
4.ConcreteCommand:将一个接收者对象与一个动作绑定,调用接收者相应的操作 实现execute

需求

1.我们买了一套智能家居.....
2.这些家具来自不同的厂家,我们不想针对每一个家具都使用一个售价App来操作,我们只希望一个App就可以完成所有的家具的操作
3,要实现一个App控制所有的家电的需要,那么就需要每个只能家电厂商为App提供调用的接口,这个时候就可以考虑 ==>> 命令模式
4.命令模式可以将"动作的请求者"从"动作的执行者"中解耦出来
5.在我们的例子中,动作的请求者是手机App,动作执行者是每个厂商的每一个家电产品

解决需求

1.思路分析和图解


类图

2.代码实现

//创建命令接口
public interface Command {
    //执行动作 操作
    public void execute();
    //撤销动作 操作
    public void undo();
}
public class LightOffCommand implements Command {

    //聚合 LightReceiver
    
    private LightReceiver light;
    
    public LightOffCommand(LightReceiver light) {
        super();
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        //调用接收者方法
        light.off();
    }

    @Override
    public void undo() {
        //调用接收者方法
        light.on();
    }
}
public class LightOnCommand implements Command {

    //聚合 LightReceiver
    
    private LightReceiver light;
    
    public LightOnCommand(LightReceiver light) {
        super();
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        //调用接收者方法
        light.on();
    }

    @Override
    public void undo() {
        //调用接收者方法
        light.off();
    }

}
public class LightReceiver {
    public void on() {
        System.out.println("电灯打开了");
    }
    
    public void off() {
        System.out.println("电灯关闭了");
    }
}
//没有任何命令 空执行 用于初始化 每个按钮
//当调用空命令的时候,对象什么都不做
//这也是一种设计模式 可以省去对空的判断
public class NoCommand implements Command{

    @Override
    public void execute() {
        
    }

    @Override
    public void undo() {
        
    }

}
public class RemoteController {
    // 开 按钮的命令
    Command[] onCommands;
    // 关 按钮的命令
    Command[] offCommands;
    // 撤销命令
    Command undoCommand;

    // 构造器,完成初始化
    public RemoteController() {
        onCommands = new Command[5];
        offCommands = new Command[5];
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            onCommands[i] = new NoCommand();
            offCommands[i] = new NoCommand();
        }
    }

    // 给我们的按钮 设置你需要的命令
    public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand) {
        onCommands[no] = onCommand;
        offCommands[no] = offCommand;
    }

    // 按下开的按钮
    public void onButtonWasPushed(int no) {
        // 找到你按下开的按钮,并调用对应方法
        onCommands[no].execute();
        // 记录这次的操作,用于撤销
        undoCommand = onCommands[no];
    }

    // 按下开的按钮
    public void offButtonWasPushed(int no) {
        // 找到你按下开的按钮,并调用对应方法
        offCommands[no].execute();
        // 记录这次的操作,用于撤销
        undoCommand = offCommands[no];
    }
    
    //按下撤销按钮
    public void undoButtonWasPushed() {
        //撤销操作

        undoCommand.undo();
    }
}

测试

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //使用命令设计模式 完成控制遥控器 完成对电灯的操作
        
        //创建电灯的对象(接收者)
        LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();
        //创建电灯的开关命令
        LightOnCommand onCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
        LightOffCommand offCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);
        
        //需要一个遥控器
        RemoteController controller = new RemoteController();
        //给遥控器设计命令
        controller.setCommand(0, onCommand, offCommand);
        System.out.println("按下灯的开按钮");
        controller.onButtonWasPushed(0);
        System.out.println("按下灯的关按钮");
        controller.offButtonWasPushed(0);
        //撤销操作
        System.out.println("撤销操作");
        controller.undoButtonWasPushed();
    }
}

打印结果

按下灯的开按钮
电灯打开了
按下灯的关按钮
电灯关闭了
撤销操作
电灯打开了
命令模式在Spring框架中的JdbcTemplate引用的源码分析

1.Spring框架的JdbcTemplate使用到了命令模式
查源码

命令模式的注意事项和细节

1.将发起请求的对象和执行请求的对象解耦,发起请求的对象是调用者,调用者只要调用命令对象的execute()方法就可以让接收者工作,而不必知道具体的接收者对象是谁,是如何实现的,命令对象会负责让接收者执行请求的动作,也就是说:请求发起者和请求执行者 之间的解耦是通过命令对象实现的,命令对象起到了纽带桥梁的作用
2.容易设计一个命令队列,只要把命令对象放到队列,就可以多线程的执行命令
3,.容易实现对请求的撤回和重做
4.命令模式不足:可能导致某些系统有过多的具体命令类,增加了系统的复杂度,这点在使用的时候需要注意
5.空命令也是一种设计模式,它为我们省去了判空的操作,在上面的实例中,如果没有使用空命令,我们按下每一个键都需要判断空,这给我们的编码造成一定的麻烦
6.命令模式经典的应用场景:界面的一个按钮都是一条命令,模拟CMD(DOS命令).订单的撤回/恢复.触发-反馈机制

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 199,830评论 5 468
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 83,992评论 2 376
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 146,875评论 0 331
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 53,837评论 1 271
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 62,734评论 5 360
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,091评论 1 277
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,550评论 3 390
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,217评论 0 254
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,368评论 1 294
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,298评论 2 317
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,350评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,027评论 3 315
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,623评论 3 303
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,706评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 30,940评论 1 255
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,349评论 2 346
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 41,936评论 2 341

推荐阅读更多精彩内容