图层的概念的PhotoShop中比较常见,常常设计图标的时候当前图层的画布上只绘制背景,新增的图元习惯性的在新的图层中绘制。
下面我们演示一下Android之Canvas图层用法。
关键方法:
//新建图层
public int saveLayer(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint, int saveFlags)
//切换到指定图层的上一级图层
public void restoreToCount(int saveCount) {
//获取图层数量
public int getSaveCount()
代码
private int measureWidth;//父布局宽度
private int measureHeight;//父布局高度
private int OFFSET = 100;//偏移量
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
//设置画笔的颜色
mPaint.setColor(Color.RED);
//设置画笔的样式
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
measureWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
measureHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.CYAN);
int saveCount = canvas.saveLayer(OFFSET,OFFSET,measureWidth - OFFSET,measureHeight - OFFSET,mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
canvas.drawColor(Color.parseColor("#f0ffcc"));
int saveCount1 = canvas.saveLayer(OFFSET*2,OFFSET*2,measureWidth - OFFSET*2,measureHeight - OFFSET*2,mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
canvas.drawColor(Color.parseColor("#f0cccc"));
canvas.drawCircle(300, 300, 300, mPaint);
}
效果如下
代码中我们创建了两个图册,图层的角标分别是0,1,也就是说saveCount=1,saveCount1=2;
最终的圆是在角标为2的图层上绘制。
我们通过getSaveCount()获取图层数量,发现有三个图层,角标为0的图层其实就是view本身。
其绘制的步骤是:
(1)将角标为0的图层的背景色设置成青色;
(2)新建并切换到角标为1的图层,设置白色背景色;
(3)新建并切换到角标为2的图层,设置粉色背景色;
(4)绘制红色实心圆。
演示目标(1):
切换画布到上一层,再切换到最顶层,画圆之后查看效果。
canvas.drawColor(Color.CYAN);
int saveCount = canvas.saveLayer(OFFSET,OFFSET,measureWidth - OFFSET,measureHeight - OFFSET,mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
canvas.drawColor(Color.parseColor("#f0ffcc"));
int saveCount1 = canvas.saveLayer(OFFSET*2,OFFSET*2,measureWidth - OFFSET*2,measureHeight - OFFSET*2,mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
canvas.drawColor(Color.parseColor("#f0cccc"));
canvas.restoreToCount(saveCount1);
canvas.restoreToCount(10);
canvas.drawCircle(300, 300, 300, mPaint);
效果如下
现象:
(1)假设图层数量为A,当restoreToCount传递的数值大于A-1时,默认切换至最顶层图层;
(2)当执行restoreToCount方法时,没有发生合并图层。
演示目标(2):
切换画布到上一层,画圆,再切换到最顶层,再画圆,查看效果。
代码
canvas.drawColor(Color.CYAN);
int saveCount = canvas.saveLayer(OFFSET,OFFSET,measureWidth - OFFSET,measureHeight - OFFSET,mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
canvas.drawColor(Color.parseColor("#f0ffcc"));
int saveCount1 = canvas.saveLayer(OFFSET*2,OFFSET*2,measureWidth - OFFSET*2,measureHeight - OFFSET*2,mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
canvas.drawColor(Color.parseColor("#f0cccc"));
canvas.restoreToCount(saveCount1);
canvas.drawCircle(300, 300, 300, mPaint);
canvas.restoreToCount(10);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawCircle(300, 300, 250, mPaint);
效果如下
现象:
当切换至上一图层,在当前图层绘制圆时,当前图层一直到最上图层发生了图层合并现象。
演示目标(3):
切换画布到上一层,移动画布,再切换到最顶层,再移动画布,查看效果。
此时发现效果和(2)一样。
总结:
(1)图层的应用主要是方便于图像合成;
(2)当操作画布的时候,将会自动合成当前图层和以上的图层;
[本章完...]