Flutter日渐火爆,因此在进行Flutter学习前先学习一些其所使用的开发语言dart的基础,这篇文章主要学习了
- Dart的基础代码示例
- Dart的概念
- Dart的关键字
Dart的基础代码示例
// 定义一个方法。
printInteger(int aNumber) {
print('The number is $aNumber.'); // Print to console.
}
// main入口函数。
main() {
var number = 42; // 声明并初始化变量。
printInteger(number); // 函数调用。
}
// 注释
dart注释方法,更多注释可以看我的另一篇文章https://www.jianshu.com/p/d1dae0d5c472
int
数据类型,更多数据类型可看https://www.dartlang.org/guides/language/language-tour#built-in-types
print()
一种方便的显示输出方式
'...' (or "...")
字符串,dart中更推荐使用'...'
$variableName (or ${expression})
字符串插值:包括字符串文字内部的变量或表达式的字符串
var
一种声明变量而不指定其类型的方法,关键字之一
Dart重要概念
当要学习dart时,请记住以下事实和概念:
-
一切皆为对象,放在变量中的所有内容都是一个对象,每个对象都是一个class的实例,numbers,函数和null都是对象,所有对象都继承自Object类。下面给个图你看一下,没错,连int都是对象:
尽管Dart是强类型的,但类型注释是可选的,因为Dart可以推断类型。在上面的代码中,数字被推断为int类型。如果要明确说明不需要任何类型,请使用特殊类型dynamic。
Dart支持泛型类型,如List<int>(整数列表)或List<dynamic>(任何类型的对象列表)。
Dart支持顶级函数(例如main()),以及绑定到类或对象的函数(分别是静态和实例方法),还可以在函数内创建函数(嵌套函数或本地函数)。
Dart也支持顶级变量,以及绑定到类或对象的变量(静态和实例变量),实例变量有时称为字段或属性。
与Java不同,Dart没有关键字public,protected和private,如果标识符以下划线(_)开头,则它代表是私有的,否则都为公有。
标识符可以以字母或下划线(_)开头,后跟这些字符加数字的任意组合。
Dart有表达式(具有运行时值)和语句(不具有运行时值)。例如,条件表达式"条件? expr1:expr2的值为expr1或expr2"。将其与if-else语句进行比较,该语句没有任何值。语句通常包含一个或多个表达式,但表达式不能直接包含语句。
关键字
dart共有60个关键字,所以以下篇幅可能有点长
abstract2 | dynamic2 | implements2 | show1 |
as2 | else | import2 | static2 |
assert | enum | in | super |
async1 | export2 | in2 | super |
await3 | extends | is | sync1 |
break | external2 | library2 | this |
case | factory2 | mixin2 | throw |
catch | false | new | true |
class | final | null | try |
const | finally | on1 | typedef2 |
continue | for | operator2 | var |
covariant2 | Function2 | part2 | void |
default | get2 | rethrow | while |
deferred2 | hide1 | return | with |
do | if | set2 | yield3 |
- 带有上标1的关键字是上下文关键字,仅在特定位置具有含义。
- 带有上标2的关键字是内置标识符, 为了简化将JavaScript代码移植到Dart的任务,这些关键字在大多数地方都是有效的标识符,但它们不能用作类或类型名称,也不能用作导入前缀。
- 带有上标3的关键字为新版本中的新标识符,是与Dart 1.0发布后添加的异步支持相关的有限保留字。
详细可看下面说明
abstract
使用abstract修饰符定义抽象类即无法实例化的类,抽象类可以自定义一些接口。抽象类通常有抽象方法,下面是一个声明具有抽象方法的抽象类的示例:
// 该类声明为抽象类且不可实例化。
abstract class AbstractContainer {
// 定义构造函数,变量,方法等...
// 其他....
// 抽象方法。
void updateChildren();
}
下面为实现抽象方法的例子:
//抽象类
abstract class Doer {
void doSomething(); // 定义一个抽象方法
}
//继承抽象类实现抽象方法
class EffectiveDoer extends Doer {
void doSomething() {
// 实现逻辑
}
}
dynamic
顾名思义,dynamic(动态), 直接先上代码
void judge(dynamic arg){
if (arg is bool){
print('arg is bool');
} else if (arg is String){
print('arg is String');
} else if (arg is int){
print('arg is int');
} else {
print('arg is others');
}
}
dynamic同等于Object, 即上面代码可以等同于下面代码:
void judge(Object arg){
if (arg is bool){
print('arg is bool');
} else if (arg is String){
print('arg is String');
} else if (arg is int){
print('arg is int');
} else {
print('arg is others');
}
}
在Dart中,dynamic和Object可表示所有类型, 这两者区别是使用dynamic可以处理更复杂的不确定类型,例如超出了Dart的类型系统,或者值来自互操作或者在静态类型系统范围之外的情况。
implements
Java中,该关键字用于实现接口类(interface), Dart中亦有相同的意思,实现接口,我们先看代码:
// Person类,包含方法greet().
class Person {
//在该类中,属于私有,仅对当前类可见
final _name;
// 不是接口,只是构造函数
Person(this._name);
// 接口
String greet(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
}
// 实现Person类接口的类
class Impostor implements Person {
//只是一个普通的get方法,可忽略
get _name => '';
//实现Person的greet方法
String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
}
//只是一个测试方法
String greetBob(Person person) => person.greet('Bob');
void main() {
print(greetBob(Person('Kathy'))); //打印 -> Hello, Bob. I am Kathy.
print(greetBob(Impostor())); //打印 -> Hi Bob. Do you know who I am?
}
Dart中没有Java的interface功能,如果Impostor在不继承Person类的情况想实现Person类的接口的话,可以使用implements关键字。implements可同时实现多个类的接口:
class Point implements Comparable, Location {...}
show & hide
有时候我们导入一个库,如果只想使用库的一部分,则可以有选择地导入库,例如:
// 只导入foo
import 'package:lib1/lib1.dart' show foo;
//导入整个库除了foo
import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;
as, is, is!
as,is,和 !is 运算符在运行时检查类型很方便
- as: 类型转换, 也用于指定库前缀
- is: 类似于java的instanceof
- !is: is操作符的取反, 即不是xxx
代码示例:
if (emp is Person) {
// 类型检查
emp.firstName = 'Bob';
}
// 如果emp为Person,则将firstName改为Bod, 否则会在运行时期报错
(emp as Person).firstName = 'Bob';
如果导入两个具有冲突标识符(class)的库,则可以为一个或两个库指定前缀。 例如,如果library1和library2都有一个Element类,那么as可以这样使用:
import 'package:lib1/lib1.dart';
import 'package:lib2/lib2.dart' as lib2; //指定库的前缀为lib2
// Uses Element from lib1.
Element element1 = Element();
// Uses Element from lib2.
lib2.Element element2 = lib2.Element();
if & else
与Java或其他语言一样,Dart支持带有可选else语句的if语句:
if (isRaining()) {
you.bringRainCoat();
} else if (isSnowing()) {
you.wearJacket();
} else {
car.putTopDown();
}
import
与Java一样,使用import导入其他包。例如,Dart Web应用程序通常使用dart:html库,可以这样导入:
import 'dart:html';
如果只是想导入某个包下的某个dart文件,可以这样导入:
import 'package:test/test.dart'; //指定导入test.dart(类似于Java中的test.java)
static
使用static关键字实现类范围的变量和方法
static变量(只有在使用的时候才会进行初始化):
class Queue {
static const initialCapacity = 16;
// ···
}
void main() {
assert(Queue.initialCapacity == 16);
}
static方法:
import 'dart:math';
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
static num distanceBetween(Point a, Point b) {
var dx = a.x - b.x;
var dy = a.y - b.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
void main() {
var a = Point(2, 2);
var b = Point(4, 4);
var distance = Point.distanceBetween(a, b); //静态方法,不用实例化
assert(2.8 < distance && distance < 2.9);
print(distance);
}
assert
断言assert(条件);
如果条件为返回false,使用assert语句可以中断正常执行, 代码:
// text等于null时中断
assert(text != null);
// number > 100时中断
assert(number < 100);
// 如果urlString不是以"https"开头
assert(urlString.startsWith('https'));
如果要附加一个消息到断言,可在第二个参数输入一个字符串:
assert(urlString.startsWith('https'),
'URL ($urlString) should start with "https".');
enum
枚举类型(通常称为枚举或枚举)是一种特殊类型,用于表示固定数量的常量值。
使用enum关键字声明枚举类型, 例如:
enum Color { red, green, blue }
枚举中的每个值都有一个索引getter,它返回枚举声明中值的从零开始的位置。 例如,第一个值具有索引0,第二个值具有索引1:
print('red index: \${Color.red.index}'); // -> 打印red index: 0
print('green index: \${Color.green.index}'); // -> 打印: green index: 1
print('blue index: \${Color.blue.index}');· //-> 打印: blue index: 2
要获取枚举中所有值的列表,可以使用以下方法:
List<Color> colors = Color.values;
您可以在switch语句中使用枚举,如果您不处理所有枚举值,您将收到警告:
var aColor = Color.blue;
switch (aColor) {
case Color.red:
print('Red as roses!');
break;
case Color.green:
print('Green as grass!');
break;
default: // 没有这行代码的话,会有一个警告
print(aColor); // 'Color.blue'
}
枚举类型具有以下限制:
1.不能子类化,混合或实现枚举。
2.无法显式实例化枚举。
for & in
可以使用标准for循环进行迭代, 例如:
var message = StringBuffer('Dart is fun');
for (var i = 0; i < 5; i++) {
message.write('!');
}
像List和Set这样的可迭代类支持使用的for-in形式迭代:
var list = [0, 1, 2];
for (var x in list) {
print(x); // 0 1 2
}
等同于:
for (int i = 0; i < list.length; i++){
print(list[i]); // 0 1 2
}
extend & super
使用extends来继承一个类,使用super来调用父类:
class Television {
void turnOn() {
_illuminateDisplay();
_activateIrSensor();
}
// ···
}
class SmartTelevision extends Television {
void turnOn() {
super.turnOn(); //调用父类方法
_bootNetworkInterface();
_initializeMemory();
_upgradeApps();
}
// ···
}
async & await
- async -> 异步
- await -> 等待
Dart库中包含许多返回Future或Stream对象的函数,关于Future和Steam会在后续进行讲解,这里暂不深究。 这些函数是异步的:它们在设置可能耗时的操作(例如I/O)后返回,而不等待该操作完成。
async和await关键字用于异步编程
async关键字修饰一个方法,要求必须返回一个Future对象,下面为代码例子:
//async关键字声明该函数内部有代码需要延迟执行
Future<String> getResult() async {
return await getResultFromDb(); //await关键字声明运算为延迟执行,然后返回运算结果
}
Future<String> getResultFromDb() {
// 很多延时操作
// 很多延时操作
// 很多延时操作
// 很多延时操作
return new Future((){
return 'This is server...';
});
}
//打印:result = This is server...
print(getResult().then((result){
print('result = $result');
}));
export
我们来看一个官方的http库的代码: http: ^0.12.0
我们可以看到该包下面有一个src目录,还有一些其他的dart文件,Dart库中,lib/src下的代码被认为是私有的, lib下的文件为对外公开即外部可以使用的,我们可以看到该http库下browser_client.dart, http.dart, io_client.dart, testing.dart是公开的API,我们拿其中一个,这里我们拿http.dart文件看看
export 'src/base_client.dart';
export 'src/base_request.dart';
export 'src/base_response.dart';
export 'src/byte_stream.dart';
export 'src/client.dart';
export 'src/exception.dart';
export 'src/multipart_file.dart';
export 'src/multipart_request.dart';
export 'src/request.dart';
export 'src/response.dart';
export 'src/streamed_request.dart';
export 'src/streamed_response.dart';
可以看到export了几个文件,即导出了这几个文件,使外部这几个文件的api,这时我们导入http来使用一下:
import 'package:http/http.dart' as http;
可以看到导入的几个文件的类都可用了,那我们再找一个没export的文件来看看外部是否可用,我们拿browser_client.dart来看看,其中有一个类:
我们在外部使用的时候:
是会报错的,因为该类并没有export,即外部不可使用。
interface
已移除
switch & case & default
Dart中的switch语句可使用整数,字符串或编译时常量, 以下为使用字符串代码示例:
var command = 'OPEN';
switch (command) {
case 'CLOSED':
executeClosed();
break;
case 'PENDING':
executePending();
break;
case 'APPROVED':
executeApproved();
break;
case 'DENIED':
executeDenied();
break;
case 'OPEN':
executeOpen();
break;
default: //表示其他值的条件
executeUnknown();
}
sync & yield
- sync 同步
- yield 生成
当我们需要懒惰地(不需要很多手动定义可迭代类时复杂的公式化代码)生成一系列值时,可以考虑使用生成器函数, Dart内置支持两种生成器函数:
- 同步生成器:返回一个Iterable对象
- 异步生成器:返回Stream对象
同步生成器:将函数体标记为sync *,并使用yield语句来赋值,下面例子为返回 0-n 的迭代器:
Iterable<int> naturalsTo(int n) sync* {
print('start');
int k = 0;
while (k < n) yield k++;
print('end');
}
//使用
void main() {
var it = naturalsTo(5).iterator;
while(it.moveNext()) {
print(it.current);
}
}
//打印
start
value = 0
value = 1
value = 2
value = 3
value = 4
end
调用方法naturalsTo时,会马上返回Iterable,且可以获取迭代器iterator,但是,在调用遍历之前,naturalsTo函数主体并不会立即执行,这里我们可以看到调用var it = naturalsTo(5).iterator的时候没有任何打印,并且我们可以看到,在遍历打印的时候,先调用start,当把所有值打印完了,再打印end。说明调用naturalsTo得到这个Iterable的iterator的时候,yield会在你每次调用moveNext进行遍历的时候产生一个值。当函数运行到yield的时候,yield这里声明一个求值表达式,返回值后,函数会在下一次moveNext的时候继续执行函数体。
异步生成器函数,将函数体标记为async *,并使用yield语句来传递值:
Stream<int> asynchronousNaturalsTo(int n) async* {
int k = 0;
while (k < n) yield k++;
}
//使用
void main() {
asynchronousNaturalsTo(5).listen((v) {
print(v);
});
}
//打印
start
0
1
2
3
4
end
使用异步生成器返回数据流string,和sync*一样,调用asynchronousNaturalsTo会立即返回Stream,但是只有在listen监听数据流的时候才会调用asynchronousNaturalsTo函数体,并且通过yield声明求值表达式来计算对应的值。
如果生成器内部使用递归的话,可以使用yield *来提高其性能:
Iterable<int> naturalsDownFrom(int n) sync* {
if (n > 0) {
yield n;
yield* naturalsDownFrom(n - 1);
}
}
//使用
void main() {
print(naturalsDownFrom(5));
}
//打印
(5, 4, 3, 2, 1)
naturalsDownFrom函数还是返回一个Iterable,当参数为5时,5 > 0时,先执行yield 5, 这时迭代器首先会产生一个值5,然后再通过yield*生成新的值,并且加到当前迭代器中。
break & continue
跳出循环
while (true) {
if (shutDownRequested()) break;
processIncomingRequests();
}
跳到下一个循环迭代
or (int i = 0; i < candidates.length; i++) {
var candidate = candidates[i];
if (candidate.yearsExperience < 5) {
continue;
}
candidate.interview();
}
external
表示代码的实现由外部提供,我们定义一个类:
class Object {
const Object();
external bool operator ==(other);
external int get hashCode;
external String toString();
}
//使用
void main() {
Object object = new Object();
print('to string = ${object.toString()}');
}
//打印
to string = null
//但是如果我们将toString去掉的话,则会打印
to string = Instance of 'Object' //dart中默认的toString打印
external声明了这些方法需要由外部去实现,若外部没实现,则会返回null
library & part
使用library关键字可以定义一个库的名字,我们这里自定义一个库来说明一下这两个关键字:
这里分别有3个文件,我们看看:
main.dart
library main; //定义当前库的名字为main
import 'dart:math' as math;
//声明以下两个文件属于main库
part 'test/lib/liba.dart';
part 'test/lib/libb.dart';
class LibMain{
static int max(int a, int b) => math.max(a, b);
static String getParts() => LibA.TAG + ", " + LibB.TAG;
}
liba.dart
part of main; //声明属于main库
class LibA{
static String TAG = 'liba';
}
libb.dart
part of main; //声明属于main库
class LibB{
static String TAG = 'libb';
}
再导入main之后,
import 'lib/main.dart';
liba.dart和libb.dart中声明的类外部可用:
part可以将库拆分为多个Dart文件,但是建议尽量避免使用其来创建库,因为这样会使代码很难阅读和修改。建议直接直接在lib/<包名> .dart下创建一个“main”库文件,用一个main文件来管理所有公共API。
this
和Java中this相类似,用this关键字来引用当前实例
factory
用来修饰构造函数,描述该构造函数作为一个工厂构造函数功能,在实现不用总是创建新实例的构造函数的时候,可以使用factory关键字,例如下面例子中,可能从缓存中返回实例,或者子类的实例。
class Logger {
final String name;
bool mute = false;
//一个维护Logger类的map
static final Map<String, Logger> _cache =
<String, Logger>{};
//根据不同的name获取对应的Logger,
factory Logger(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
final logger = Logger._internal(name);
_cache[name] = logger;
return logger;
}
}
//一个内部构造函数
Logger._internal(this.name);
void log(String msg) {
if (!mute) print(msg);
}
}
注意,使用factory修饰的构造函数不能使用this,类似于在Java的static函数中,不能使用this
mixin & with & on
Dart 2.1中引入了对mixin关键字的支持, 我们可以看到官方的描述:Mixins是一种在多个类层次结构中重用类代码的方法。关键信息:
- 多个类层次结构
- 重用类代码
我这里只简单描述下该关键字的作用和使用方法:
- mixin字面意思为混入的意思,要使用mixin的话,需要使用with关键字,后跟一个或多个mixin的名称, 可视为混入多个类
- 有时候我们需要创建一个类,这个类需要使用不同类的不同的方法的时候,就需要使用mixin方法,,因为Dart中只能继承一个类,而且使用接口的话,必须在其他类也实现这个接口,下面我们使用我们看下下面的例子:
//程序员喜欢写代码
class Programmer{
code(){
print('I am a programmer, i like coding.');
}
}
//歌唱家喜欢唱歌
class Singer{
singing(){
print('I am a singer, i like singing.');
}
}
//既爱编码,也爱唱歌
class Mixin with Programmer, Singer{
}
void main() {
Mixin mixin = Mixin();
mixin.code();
mixin.singing();
}
//打印:
I am a programmer, i like coding.
I am a musician, i like singing.
注意:这里类Programmer和Singer不能声明构造函数包括命名函数:
当我们使用mixin调用不同类相同接口结果会是怎样呢,我们看下面代码:
class A {
name(){
print('I am a student.');
}
}
class B{
name(){
print('I am a teacher.');
}
}
class AB with A, B{
}
class BA with B, A{
}
void main() {
new AB().name();
new BA().name();
}
//打印:
I am a teacher.
I am a student.
可以看到接口相同的情况这里是name,最终会调用with的最后一个类的接口。
如果我们需要限定,什么类才能被混入,可以使用mixin+on的方法限定:
//mixn定义了类Flutter要求只有实现Programmer类的才能被混入
mixin Flutter on Programmer{
flu(){
print('This is in flutter.');
}
}
//会如下面图片报错
//class A with Flutter{
//}
//可以混入
class B extends Programmer with Flutter{
}
new B ().flu(); //打印This is in flutter.
最后,关于mixin更详细的解释可以参考:
throw
抛出异常:
throw FormatException('Expected at least 1 section');
也可以抛出任何任意对象异常:
throw 'Out of llamas!';
class Throw{
@override
String toString() {
return 'Are you ok?';
}
}
void main() {
throw new Throw();
}
try & catch & finally & on & rethrow
异常捕获:
//普通使用
void main() {
try{
throw "You are wrong.";
}catch (e){
print('catch exception: '+e);
}
}
//打印:
catch exception: You are wrong.
使用on可以捕获某种异常
class ExceptionA{
@override
String toString() {
return 'This is exception a.';
}
}
class ExceptionB{
@override
String toString() {
return 'This is exception b.';
}
}
throwCatchException(Object object){
try{
throw object;
} on ExceptionA{ //指定某种异常类
print("It's exception a.");
} on ExceptionB catch(e){ //指定某种异常类并获取异常对象
print(e);
} on Exception catch (e){
print(e);
}
}
void main() {
throwCatchException(new ExceptionA());
throwCatchException(new ExceptionB());
throwCatchException(new Exception(''));
}
//打印:
It's exception a.
This is exception b.
Exception:
可以为catch()指定一个或两个参数, 第一个是抛出的异常对象,第二个是堆栈跟踪(StackTrace对象):
void main() {
try{
throw 'This is a exception.';
}catch (e, s){
print('e ${e}');
print('s ${s}');
}
}
//打印:
e This is a exception.
s #0 main (file:///E:/flutter/projects/flutter/test/test.dart:5:5)
#1 _startIsolate.<anonymous closure> (dart:isolate/runtime/libisolate_patch.dart:289:19)
#2 _RawReceivePortImpl._handleMessage (dart:isolate/runtime/libisolate_patch.dart:171:12)
如果想异常可传播, 使用rethrow接口
void misbehave() {
try {
dynamic foo = true;
print(foo++); // 运行时出错
} catch (e) {
print('misbehave() partially handled ${e.runtimeType}.');
rethrow; //允许调用者可以看到异常
}
}
void main() {
try {
misbehave();
} catch (e) {
print('main() finished handling ${e.runtimeType}.');
}
}
//打印:
misbehave() partially handled NoSuchMethodError.
main() finished handling NoSuchMethodError.
无论是否抛出异常,要确保某些代码运行,请使用finally子句。 如果没有catch子句与异常匹配,则在finally子句运行后抛出异常:
class ExceptionA{
@override
String toString() {
return 'This is exception a.';
}
}
class ExceptionB{
@override
String toString() {
return 'This is exception b.';
}
}
finallyMethod(){
print('finally method.');
}
void main() {
try {
throw new ExceptionA();
} on ExceptionB catch (e) {
print(e);
} finally{
finallyMethod();
}
}
//打印:
finally method.
Unhandled exception:
This is exception a.
#0 main (file:///E:/flutter/projects/flutter/test/test.dart:21:5)
#1 _startIsolate.<anonymous closure> (dart:isolate/runtime/libisolate_patch.dart:289:19)
#2 _RawReceivePortImpl._handleMessage (dart:isolate/runtime/libisolate_patch.dart:171:12)
false & true
为了表示布尔值,Dart有一个名为bool的类型, 只有两个对象具有bool类型: true和false,它们都是编译时常量
new
创建类实例
class
声明一个类
final & const
final声明一个变量只能初始化一次,和java用法相同
const声明一个是编译时常量的变量, 常量变量不能进行赋值,如果const变量在类级别,则将其标记为static const。
当我们想让一个变量不被改变,可以声明为const变量。
typedef
typedef用于给函数类型指定名称,因为在Dart中,函数也是一个对象,通常用Function泛指所有函数,我们来看一下下面的例子(没有使用函数别名):
class SortedCollection {
Function compare;
//这里需要传递一个返回值为int,参数为(Object, Object)的函数
SortedCollection(int f(Object a, Object b)) {
compare = f;
}
}
//一个返回值为int,参数为(Object, Object)的函数
int sort(Object a, Object b) => 0;
void main() {
SortedCollection coll = SortedCollection(sort);
// 我们都知道compare是一个函数
// 但是我们知道它是什么类型的函数吗,意味着我们只知道它是一个函数,但是是什么类型的函数我们不知道
assert(coll.compare is Function); // 这里毫无疑问是true, 即不会中断执行
}
我们可以用typedef来声明一个函数类型:
//定义一个函数类型为compare,其类型为
typedef Compare = int Function(Object a, Object b);
class SortedCollection {
Compare compare;
SortedCollection(this.compare);
}
//一个返回值为int,参数为(Object, Object)的函数即类型为Compare的函数
int sort(Object a, Object b) => 0;
void main() {
SortedCollection coll = SortedCollection(sort);
assert(coll.compare is Function); //True
assert(coll.compare is Compare); //True
}
目前typedef只能用于声明函数类型,
operator
如果你想定义一个Vector类(向量类),可以使用以下运算符:
< | + | | | [] |
> | / | ^ | []= |
<= | ~/ | & | ~ |
>= | * | << | == |
- | % | >> |
下面为一个覆盖+和 - 运算符的类的示例:
class Vector {
final int x, y;
Vector(this.x, this.y);
Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);
// Operator == and hashCode not shown. For details, see note below.
// ···
}
void main() {
final v = Vector(2, 3);
final w = Vector(2, 3);
final vw = v + w;
final ww = v - w;
print('vw -> (${vw.x}, ${vw.y})');
print('ww -> (${ww.x}, ${ww.y})');
}
//打印:
vw -> (4, 6)
ww -> (0, 0)
var
使用var声明一个变量但是不指定其类型
var name = 'Bob'; //声明一个变量为字符串变量
但是一旦声明赋值了为一个类型候,不能再分配给另一个类型
covariant
我们在继承一个类的时候,在重构一个方法时,强制将其参数由父类缩窄成其子类的话,会提示错误,例子:
//定义一个Animal类,其函数chase参数为Animal
class Animal {
void chase(Animal x) {}
}
class Mouse extends Animal {
getName(){
return 'mouse';
}
}
class Cat extends Animal {
//强制将chase函数的Animal参数缩窄成Mouse
void chase(Mouse mouse) {
print('cat chase ${mouse.getName()}');
}
}
//报错, 提示重写类型不匹配
test/test.dart:12:20: Error: The parameter 'mouse' of the method 'Cat::chase' has type #lib1::Mouse, which does not match the corresponding type in the overridden method (#lib1::Animal).
Change to a supertype of #lib1::Animal (or, for a covariant parameter, a subtype).
void chase(Mouse mouse) {
^
test/test.dart:2:8: Context: This is the overridden method ('chase').
void chase(Animal x) {}
^
使用covariant关键字后:
class Animal {
void chase(Animal x) {}
}
class Mouse extends Animal {
getName(){
return 'mouse';
}
}
class Cat extends Animal {
void chase(covariant Mouse mouse) {
print('cat chase ${mouse.getName()}');
}
}
void main(){
new Cat().chase(new Mouse());
}
//打印
cat chase mouse
covariant字义为协变,即我和编译器协商,这个参数缩窄变化是我故意这样做的,你别抛异常了。
Function
Dart是一种真正的面向对象语言,因此即使是函数也是对象并且具有类型Function。 这意味着函数可以分配给变量或作为参数传递给其他函数。
//定义一个add函数
int add(int a, int b) => a+b;
handle(Function function){
print('handle: ${function(1, 2)}'); //打印function的结果
}
void main(){
handle(add); //调用handle并传递add函数
}
//打印
handle: 3
void
在Dart 1中,void仅可用作函数的返回类型(例如void main()),但在Dart 2中它已被推广,并且可在其他地方使用, 例如Future <void>
void类型不能用于任何东西,且将某些东西分配给void类型是无效的:
void foo() {}
void main() {
var bar = foo(); // 无效
}
The expression here has a type of 'void', and therefore cannot be used. -> 此表达式的类型为“void”,无法使用
在函数中,表示该函数无需返回值。
在实践中,一般使用void来表示“任何我不关心元素”,或者更常见的是,表示“省略”,例如在Future <void>或Stream <void>中。
get & set
在Java中,getter和setter应该是蛮令我们头疼,如果一些类的属性足够多的话,提供getter和setter接口后,文件很轻松可以达到成千上百行。但是在Dart中,提供了set和get关键子来提供对象属性的读写访问权限。
class Rectangle {
num left, top, width, height;
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
//定义两个可计算的属性right 和bottom.
num get right => left + width;
set right(num value) => left = value - width;
num get bottom => top + height;
set bottom(num value) => top = value - height;
}
void main() {
var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);
print('right: ${rect.right}');
rect.right = 100;
print('right: ${rect.right}');
print('bottom: ${rect.bottom}');
rect.bottom = 120;
print('bottom: ${rect.bottom}');
}
//打印:
right: 23
right: 100
bottom: 19
bottom: 120
在Dart中,使用get和set实现getter和setter功能,是不是简洁多了呢
使用get和set后,我们可以从实例变量开始,在get/set的方法中用方法封装,而无需更改外部调用的代码。
while & do while
while: 在循环执行之前计算条件
while (!isDone()) {
doSomething();
}
do-while: 在循环开始执行后计算条件
do {
printLine();
} while (!atEndOfPage());
deferred
deferred用于声明一个延迟加载一个库,通常叫懒加载。允许你只有在需要使用该库的时候,再加载该库。
//文件calculate.dart
class Calculate{
static String name = "Cal";
static printf(String s){
print('cal: $s');
}
int add(int a, int b) => a + b;
}
//文件test.dart
import 'calculate.dart' deferred as cal; //声明该库会延迟加载且命名为cal
void main() {
print('1');
greet();
print('2');
print('3');
}
//异步加载库calculate.dart
//加载完毕后再进行操作
Future greet() async {
await cal.loadLibrary();
print('cal name: ${cal.Calculate.name}');
print('add(1, 2) = ${new cal.Calculate().add(1, 2)}');
cal.Calculate.printf('ss');
}
//打印:
1
2
3
cal name: Cal
add(1, 2) = 3
cal: ss
return
用于在函数中返回一个值