在封装我的小框架( ZPSegmentBarOC )的时候需要根据颜色来获取对应的RGB值,从而达到颜色有渐变的效果,我从网上找了很多资料,在这里记录下:
方法一
/**
获取颜色的RGB值
@param components RGB数组
@param color 颜色
*/
- (void)getRGBComponents:(CGFloat [3])components forColor:(UIColor *)color {
CGColorSpaceRef rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
unsigned char resultingPixel[4];
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(&resultingPixel,
1,
1,
8,
4,
rgbColorSpace,
kCGImageAlphaNoneSkipLast);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, 0, 1, 1));
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(rgbColorSpace);
for (int component = 0; component < 3; component++) {
components[component] = resultingPixel[component] / 255.0f;
}
}
在使用的时候,我们只需要:
CGFloat components[3];
[self getRGBComponents:components forColor:[UIColor blackColor]];
NSLog(@"%f %f %f", components[0], components[1], components[2]);
即可获取RGB的值;
参考: stackoverflow
方法二
- (NSArray *)getRGBWithColor:(UIColor *)color
{
CGFloat red = 0.0;
CGFloat green = 0.0;
CGFloat blue = 0.0;
CGFloat alpha = 0.0;
[color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];
return @[@(red), @(green), @(blue), @(alpha)];
}
在使用的时候我们只需要将对应的颜色传入进去即可,该方法就会给我们返回一个数组,里面包括了RGB还有Alpha,较方法一更为简便;