多数人的苟活,成就了少数人的享乐

我看过很多在短视频之中刻画所谓上层生活的段子,这些段子让我意识到想象力的存在让人们忽视了真实的价值。

这些短视频竭力想要展示的梦境,无所不用其极的去描绘普通人看不到的美好,都不过是那些人的日常生活,

甚至连日常生活都算不上。

我相信很多朋友都听过这样一句话,艺术源于生活,高于生活。

短视频里的想象力并不源于生活,因为那些拍摄者们并不是真正的生活体验者,所以他们只能靠想象,靠片面的接触,靠绞尽脑汁的迎合,去给跟他们在社会身份上一样的普通人,一个遥不可及的梦,

只不过这个梦并不美好,甚至还有一些反效果,

比如焦虑,比如厌恶。


以前听过一个关于免费网络游戏的经营观念,很有意思。

免费网络游戏真正的目标群体并不是免费玩游戏的人,而是花钱买收费道具的人。

免费玩游戏的人,听起来好像是占了商家的便宜,免费玩他们提供的产品。

而实际上,免费玩家在商家来看是典型的底层玩家。

他们每天做着商家固定给他们提供的任务,获得一些看似不错的道具,然后提升他们的游戏角色。

然后他们组成团体,去打更厉害的怪,获得更好的道具,亦或是做一些能够提升他们游戏体验的任务,

总之一句话,他们没花一分钱,就玩到了游戏商家的内容。

虽然他们没花一分钱,但是他们花费的东西其实更加宝贵,那就是时间。

玩的多了,很多玩家就对这个游戏社会产生依赖,因为他们在这场游戏中获得了一定的体验,他们也认识了很多跟他们一样的免费玩家,他们在这个虚拟社会里得到了现实社会中没有的认可,这包括自我认可和群体认可。

就在他们沉溺于游戏本身的时候,和他们看似一样,实则完全不一样的另一群玩家来了。

他们是收费玩家。

收费玩家,花钱玩游戏,他们是商家的“关键客户”,他们的消费决定了游戏商家的未来,也决定了这款游戏有没有未来。

所以,商家为了留住他们,让他们获得与免费玩家完全不同的游戏体验,

商家做了两件事,第一,是明确差异化。

收费玩家花了钱,他们的外观就会和免费玩家不同,他们能够获得更多的关注,而他们此刻的虚荣心也会得到满足,既取悦了自己,又收获了他人的羡慕。

他们一句话,能够让整个网络世界都为之关注,他们一个动作,整个游戏都会为他们播放他们的成就,这样的关注让他们的虚荣心再一次得到满足,而也给予了免费玩家一个明确的“暗示”:

你们不一样,他们高,你们低,因为你们没花钱,他们花钱了。

虽然这句话很露骨,而且真正的游戏商不会真的“戳破这层窗户纸”,但事实上,这只是大多数在游戏体验者所认同的“不是秘密的秘密”。

那么刚才说了第一件事,就是明确差异化的体验,如果说这件事还没有打破所谓的平衡。

那么第二件事,就是把所谓的平衡,所谓的公平,

砸了个稀巴烂。

那就是提升玩家的价值差距。

直白的说,就是攻击能力的差距。

收费玩家一次的攻击效果,可能比免费玩家三次五次,甚至十次二十次的攻击效果还要好,这不仅仅极大程度了让收费玩家有了藐视免费玩家的资格,而且在传统模式的“打怪物掉宝”的刺激下,收费玩家所获得的奖励也远远大于免费玩家。

他们得到的多,体验的好,甚至还可以轻易抹杀免费玩家的存在,

他们有的太多了,而免费玩家怎么办呢?

商家给免费玩家出了个“好主意”。

商家会设计一些时间很长,有一定收获价值的任务,让免费玩家来做。

然后告诉免费玩家,你们做的越多,收获越大,你们就越能够战胜别人。

可是,免费玩家好像怎么努力都战胜不了收费玩家,那做这个有什么用呢?

没关系,商家又会说了,虽然你们战胜不了收费玩家,

但是你们能够战胜同样是免费玩家的其他人啊,

免费玩家太多了,免费玩家之间的竞争怎么去分辨高低呢?

那就是看谁投入的时间长,谁玩的猛,谁玩的更“卷”,

谁就更厉害!

在这种模式的刺激下,免费玩家就开始投入更多的精力去获得在游戏中的体验,甚至他们还会主动和收费玩家成为朋友,帮他们打其他的免费玩家,成为他们的忠实伴侣(甚至有的真的成为了伴侣)而对于收费玩家来说,这也是他们收获的一部分:

着似乎是一个皆大欢喜的结局,

着似乎也是一个漏洞百出的游戏。

尽管如此,仍旧有人继续玩下去,

这其中有收费玩家,也会有免费玩家。



游戏的模式,在熟悉游戏的运营方式之后并不难理解,

而且觉得不好的游戏,觉得让人恶心,让人反感的游戏,人们可以选择不玩。

但是不玩游戏了,会到生活了,人们似乎发现,在某些方面的体验,似乎和游戏本身有着微妙的雷同感。

我承认,我对网络游戏的规则知之甚少,只是身边玩游戏的朋友,经常给我讲讲关于游戏里的事情。

后来我也问过他们,现在游戏的发展方向是什么,他们跟我说,游戏的发展方向是越来越好玩,因为我对好玩这个事情的定义不太清楚,所以我看了很多关于游戏发展的视频,也观察过很多人对游戏认知的理解和评价。

最终我得了一个主流(并非所有人认可,只是大部分人认可)的答案,那就是虚拟游戏正在走向真实化。

就像是评价一个游戏的好坏,会有一个因素,就是这个画面做的真不真。

包括剧情的设计,游戏条件的形成,也会似有似无的以现实为标准去发展。

当我得到了这样一个不算完美的结论时,我又先到了另一件事,

一件令我有些哭笑不得的事情。

那就是游戏正在从虚幻的构想走向现实,

但如今现实的发展,

似乎却朝着越来越虚幻,越来越奇幻的方向撞过去了。

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