设计模式

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    video::cue {
      color: red;
      background: rgba(255, 0, 0, 0.5);
      margin-bottom: 300px;
      line-height: 150px;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <!-- <video width="500" controls poster="./video.jpeg" autoplay>
    <source src="http://course.media.unipus.cn/edx/course-v1:Unipus+dy_nfce_zh1+20210901/resource/video/b34030ca6259b3337e17a5163edc683b56a1f7b9_720P.mp4#duration=52.6" type="video/mp4">
    <track label="英文" kind="subtitles" srclang="cn" src="./video.vtt" default/>
    <track label="中文" src="./video.vtt"/>
  </video> -->

  <button class="showDialog">显示对话框</button>
</body>

<script>
  // 设计模式 --> 1、设计原则 2、设计模式:软件开发人员在软件开发过程中面临的一些具有代表性问题的解决方案
  // 封装:代码的复用。设计模式:经验的复用

  // 设计原则:SOLID(稳定的)
  // 单一职责原则
  // 开闭原则
  // 里氏替换原则:子类可以替换父类
  // 迪米特法则:不要和陌生人讲话,不跨级通信
  // 接口隔离原则:依赖的接口尽可能的少
  // 依赖倒置原则:子类依赖父类,父类不依赖子类;类依赖于基类
</script>

<script>
  // 1、单例模式:如 window、document、redux中的store

  // class Person {
  //   static instance;
  //   constructor(name) {
  //     if(!Person.instance) {
  //       this.name = name;
  //       Person.instance = this;
  //     } else {
  //       return Person.instance;
  //     }
  //   }
  // }

  // let zhangsan = new Person('zhangsan');
  // let lisi = new Person('lisi');
  // console.log(zhangsan === lisi);  // true

  // // 下面obj1也是一个简单的单例,相当于 new Object()
  // let obj1 = {
  //   name: 'zhangsan',
  //   age: 18
  // };
</script>

<script>
  // // 2、通用单例方法
  // function createSingleInstance(fn) {
  //   let instance;
  //   return function(...args) {
  //     if(!instance) {
  //       instance = new fn(...args)
  //     }
  //     return instance;
  //   }
  // }

  // class Person {
  //   constructor(name) {
  //     console.log(name);
  //     this.name = name;
  //   }
  // }

  // class Animal {
  //   constructor(kind) {
  //     this.kind = kind;
  //   }
  // }

  // let SinglePerson = createSingleInstance(Person);
  // let zhangsan = SinglePerson('zhangsan');
  // let lisi = SinglePerson('lisi');
  // console.log(zhangsan === lisi );

  // 单例模式的应用:全局对话框
  // class Dialog {
  //   constructor() {
  //     let dialog = document.createElement('div');
  //     dialog.style.display = 'none';
  //     this.dialog = dialog;
  //     this.dialogShow = false;
  //   }

  //   showDialog() {
  //     if(!this.dialogShow) {
  //       this.dialog.innerHTML = '<p>对话框</p>';
  //       this.dialog.style.display = 'block';
  //       document.body.appendChild(this.dialog);
  //       this.dialogShow = true;
  //     } else {
  //       console.log('对话框已经显示了');
  //     }
  //   }
  // }

  // let singleDialog = createSingleInstance(Dialog);

  // let dialog1 = singleDialog();
  // let dialog2 = singleDialog()
  // document.querySelector('.showDialog').onclick = function() {
  //   dialog1.showDialog();
  //   dialog2.showDialog();
  // }  
</script>

<script>
  // // 工厂模式:最大的事情是将对象的创建和实现分离。上面创建单例的方法也算是工厂模式
  // class Yase {
  //   constructor() {
  //     this.name = '亚瑟';
  //   }
  // }

  // class Luban {
  //   constructor() {
  //     this.name = '鲁班';
  //   }
  // }

  // function Factory(heroName) {
  //   switch(heroName) {
  //     case 'luban':
  //       return new Luban();
  //       break;
  //     case 'yase':
  //       return new Yase();
  //       break;
  //     default: 
  //       console.log('没有英雄');
  //       break;
  //   }
  // }

  // let yase = Factory('yase');
  // let luban = Factory('luban');
  // console.log(yase, luban);
</script>

<script>
  // // 装饰者模式(Decorator):给对象或者类添加一些额外的功能。extends功能扩展:一般是扩展一些新的功能。而装饰者模式通常是将原有功能变得更强大。
  // class Yase {
  //   constructor() {
  //     this.name = '亚瑟';
  //   }

  //   release() {
  //     console.log('释放技能');
  //   }
  // }

  // let yase = new Yase();
  // // yase.release(); // 释放技能

  // function hurt() {
  //   console.log('造成伤害');
  // }
  // function jump() {
  //   console.log('旋转跳跃');
  // }

  // // Function.prototype.Decorator1 = function(fn) {
  // //   this();
  // //   fn();
  // // }
  // // yase.release.Decorator1(hurt);  // 释放技能 造成伤害

  // // // 装饰者链
  // Function.prototype.Decorator2 = function(fn) {
  //   let _this = this;
  //   return function() {
  //     _this();
  //     fn();
  //   }
  // }
  // yase.release.Decorator2(hurt).Decorator2(jump)(); // 释放技能 造成伤害 旋转跳跃
</script>

<script>
  // // 观察者模式:两个对象之间的关系(一个是观察者,一个是被观察者)

  // // 常见的实例
  // document.body.addEventListener('click', function() {
  //   console.log('点击了屏幕');
  // })


  // let obj1 = {
  //   fn1() {
  //     console.log('fn1更新');
  //   }
  // }
  // let obj2 = {
  //   fn2() {
  //     console.log('fn2更新');
  //   }
  // }
  // // 一个管理事件的类
  // class MyEvent {
  //   constructor() {
  //     this.handles = {};
  //   }

  //   // 添加时间,监听、观察
  //   addEvent(eventName, fn) {
  //     // 一个事件名可以绑定多个事件,比如:{myEvent1:[fn1, fn2...], myEvent2: [fn1, fn2...]}
  //     if(typeof this.handles[eventName] === "undefined") {
  //       this.handles[eventName] = [];
  //     }

  //     this.handles[eventName].push(fn);
  //   }

  //   // 触发
  //   trigger(eventName) {
  //   // key in obj:判断对象obj中是否存在某个key
  //     if(!(eventName in this.handles)) {
  //       throw new Error('事件对象名有误');
  //     }

  //     this.handles[eventName].forEach(fn => {
  //       fn();
  //     })
  //   }

  //   // 移除事件 removeEvent(event, fn);
  //   removeEvent(eventName, fn) {
  //     if(!(eventName in this.handles)) {
  //       console.log('没有这个事件');
  //       return;
  //     } 

  //     for(let i=0; i<this.handles[eventName].length; i++) {
  //       if(this.handles[eventName][i] === fn) {
  //         this.handles[eventName].splice(i, 1);
  //         break;
  //       }
  //     }
  //   }
  // }

  // let myEvent = new MyEvent();
  // myEvent.addEvent('myEvent', obj1.fn1);
  // myEvent.addEvent('myEvent', obj2.fn2);
  // myEvent.removeEvent('myEvent', obj1.fn1);

  // setTimeout(() => {
  //   myEvent.trigger('myEvent')
  // }, 1000);
</script>

<script>
  // // 代理模式
  // let zhangsan = {
  //   sellHouse(num) {
  //     console.log("卖了 " + num + " 万元");
  //   }
  // };
  // zhangsan.sellHouse(100);

  // // 中介卖房子
  // let proxySeller = {
  //   sellHouse(hasSold, num) {
  //     if(hasSold) {
  //       zhangsan.sellHouse(num - 2);
  //     } else {
  //       zhangsan.sellHouse(num);
  //     }
  //   }
  // }

  // proxySeller.sellHouse(true, 100);

  // React、vue中常用于服务器代理,转发请求
  // ES6 Proxy 代理对象,可以观察/拦截对象,控制原有对象,也是vue3里面实现数据响应式的核心(后面会讲)

  // // 展示图片
  // class CreateImg {
  //   constructor() {
  //     this.img = document.createElement('img');
  //     document.body.appendChild(this.img);
  //   }

  //   setUrl(url) {
  //     this.img.src = url;
  //   }
  // }

  // let url = 'https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fi04.c.aliimg.com%2Fimg%2Fibank%2F2013%2F211%2F016%2F791610112_758613609.jpg&refer=http%3A%2F%2Fi04.c.aliimg.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1633009966&t=13cd9cd00dd1b50c1f2158728d79eb2a';
  // function proxyImg(url) {
  //   let createImg = new CreateImg();
  //   createImg.setUrl('./video.jpeg');

  //   let img = new Image();
  //   img.src = url;
  //   img.onload = () => {
  //     createImg.setUrl(url);
  //   };
  // }

  // proxyImg(url);
</script>

<script>
  // // 适配器模式:起转化兼容作用

  // function getUsers() {
  //   return [
  //     {
  //       name: 'zhangsan',
  //       age: 18
  //     },
  //     {
  //       name: 'lisi',
  //       age: 28
  //     }
  //   ]
  // }
  // // 想得到 [{zhangsan: 18}, {lisi: 28}]
  // function Adaptor(users) {
  //   let arr = [];
  //   for(let val of users) {
  //     let obj = {};
  //     obj[val.name] = val.age;
  //     arr.push(obj);
  //   }
  //   return arr;
  // }

  // let users = Adaptor(getUsers());
  // console.log(users, users.length);
</script>

<script>
  // // mixin 混入模式
  // class Yase {
  //   constructor() {
  //     this.name = '亚瑟';
  //   }
  // }

  // class Skills {
  //   hurt() {
  //     console.log('造成伤害');
  //   };
  //   walk() {
  //     console.log('打开疾跑');
  //   };
  //   release() {
  //     console.log('释放技能');
  //   };
  // }

  // function mixin(receiving, giving) {
  //   if(typeof arguments[2] !== 'undefined') {
  //     for(let i = 2; i < arguments.length; i++) {
  //       receiving.prototype[arguments[i]] = giving.prototype[arguments[i]];
  //     }
  //   }
  // }

  // mixin(Yase, Skills, 'walk', 'hurt', 'release');
  // let yase = new Yase();
  // console.log(yase);
  // yase.walk();
</script>

<script>
  // // 享元模式
  let userNumber = 10;  // 单数是大人,双数是小孩
  let horseNum = 0;

  class CreateHorse {
    constructor(type) {
      this.horseNum = horseNum++;
      this.type = type ? '大马' : '小马';
      this.finish = true;
    }

    ride(uid) {
      return new Promise(resolve => {
        console.log(`人 ${uid} 在骑 ${this.horseNum} 号 ${this.type}`)
        this.finish = false;
        setTimeout(() => {
          this.finish = true;
          resolve(`人 ${uid} 在骑 ${this.horseNum} 号 ${this.type},骑行完成。`)
        }, 2000);
      })
    }
  }

  // // 如果有很多人,会实例化很多 CreateHorse 对象
  // for(let i=0; i<userNumber; i++) {
  //   let horse;
  //   if(i % 2 === 0) {
  //     horse = new CreateHorse(false);
  //   } else {
  //     horse = new CreateHorse(true);
  //   }
  //   horse.ride(i)
  // }
  // console.log('马的数量: ', horseNum); // 10

  // // 享元模式
  // let smallHorse = new CreateHorse(false);
  // let bigHorse = new CreateHorse(true);
  // for(let i=0; i<userNumber; i++) {
  //   if(i % 2 === 0) {
  //     smallHorse.ride(i);
  //   } else {
  //     bigHorse.ride(i);
  //   }
  // }
  // console.log('🐎的数量:', horseNum);  // 2

  // 完整
  class HorsePoll {
    constructor() {
      this.horse = [new CreateHorse(true), new CreateHorse(true), new CreateHorse(true)];
      this.people = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
    }

    rideHorse() {
      this.people.forEach(uid => {
        let horse = this.getHorse();
        if(horse) {
          console.log('uid ---> ', uid)
          horse.ride(uid).then(res => {
            console.log(res);
            this.people.shift() && this.rideHorse() && this.people.length;
          })

        }
      })
    }

    getHorse() {
      return this.horse.find(item => item.finish);
    }
  }

  let horsePoll = new HorsePoll();
  horsePoll.rideHorse();

</script>

</html>
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 206,013评论 6 481
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 88,205评论 2 382
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 152,370评论 0 342
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 55,168评论 1 278
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 64,153评论 5 371
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,954评论 1 283
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,271评论 3 399
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,916评论 0 259
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 43,382评论 1 300
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,877评论 2 323
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,989评论 1 333
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,624评论 4 322
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,209评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,199评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,418评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,401评论 2 352
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,700评论 2 345

推荐阅读更多精彩内容