Unity3d UGUI 添加事件

话不多说直接上代码,两个方法的功能分别是添加事件和删除事件。

    /// <summary>
    /// 添加UGUI的EventTrigger事件
    /// </summary>
    /// <param name="target">添加对象</param>
    /// <param name="type">事件类型</param>
    /// <param name="callback">调用函数</param>
    public static void AddUGUIEvent(GameObject target, EventTriggerType type, UnityAction<BaseEventData> callback)
    {
        EventTrigger trigger = target.GetComponent<EventTrigger>();
        if (trigger == null)
            trigger = target.AddComponent<EventTrigger>();

        //是否新增事件类型
        bool IsNew = false;
        if (trigger.triggers.Count == 0)
        {
            trigger.triggers = new List<EventTrigger.Entry>();
            IsNew = true;
        }
        else
        {
            for (int i = 0; i < trigger.triggers.Count; i++)
            {
                if (trigger.triggers[i].eventID == type)
                {
                    //如果已经有该类型的事件类型,则新增事件至事件调用列表
                    trigger.triggers[i].callback.AddListener(callback);
                }
                else
                {
                    IsNew = true;
                }
            }
        }

        //添加一个新的事件类型的监听
        if (IsNew)
        {
            EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
            entry.eventID = type;
            entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();

            entry.callback.AddListener(callback);
            trigger.triggers.Add(entry);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 删除组件的UGUI EventTrigger事件
    /// </summary>
    /// <param name="target">添加对象</param>
    /// <param name="type">事件类型</param>
    /// <param name="callback">调用函数</param>
    public static void RemoveUGUIEvent(GameObject target, EventTriggerType type, UnityAction<BaseEventData> callback)
    {
        EventTrigger trigger = target.GetComponent<EventTrigger>();
        if (trigger == null)
        {
            Debug.LogError(string.Format("No EventTrigger on '{0}' !", target.name));
            return;
        }
        if (trigger.triggers == null || trigger.triggers.Count == 0)
        {
            Debug.LogError(string.Format("Object '{0}' triggers list is not correct !"));
        }
        List<EventTrigger.Entry> list = trigger.triggers;
        for (int i = list.Count - 1; i >= 0; i--)
        {
            if (list[i].eventID == type)
            {
                list[i].callback.RemoveListener(callback);
            }
        }
    }
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 194,088评论 5 459
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 81,715评论 2 371
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 141,361评论 0 319
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 52,099评论 1 263
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 60,987评论 4 355
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 46,063评论 1 272
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 36,486评论 3 381
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 35,175评论 0 253
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 39,440评论 1 290
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 34,518评论 2 309
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 36,305评论 1 326
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 32,190评论 3 312
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 37,550评论 3 298
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 28,880评论 0 17
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 30,152评论 1 250
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 41,451评论 2 341
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 40,637评论 2 335

推荐阅读更多精彩内容