参考原文:
《UE4中关卡切换》
- 新建项目
在UE4中创建新的项目,选择模板BluePrint——ThirdPerson,选中“具有初学者内容”,是因为里面包含了几个已经建立好的Level场景,可以简化示例。之后点击“创建项目”。
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项目目录和名称为:E:/UE4,LevelSwitch
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创建盒体触发器
在编辑器左侧栏目中选择“盒体触发器”,拖放到需要触发位置,调整盒体大小以便于触发。
编辑关卡蓝图
- 每个关卡都有一个默认的关卡蓝图,并且UE4不允许自己创建关卡蓝图。
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打开关卡蓝图方法:点击Blueprints按钮,选择Open Level Blueprint。
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在关卡中选中步骤2创建的触发器,然后在关卡蓝图中右键选择触发器事件
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触发器事件的输出引脚触发OpenLevel函数,最终的关卡蓝图如下
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运行游戏,控制角色走到碰撞器位置
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触发并切换到新的关卡