我们在开发中经常会用到一些开源的项目,不可否认互联网技术的快速发展就是站在这些优秀的开源项目的肩膀上的。每个公司都离不开开源项目,这个是他们快速迭代产品的基石,不过现在许多优秀的开源项目都是国外公司和个人主导的,国内现在还处在拿来阶段,不过国内现在环境的正在变好,相信不远的将来会更好。扯的都是题外话,下面进入今天的主题, 当然Android开发中也不能免俗, 毕竟Android系统本身就是一个开源项目,这也是为什么能快速占领市场的原因,当然也带来一些弊端,主要是涉及商业问题, 不能很好闭环。
下面来说说我个人在Android项目中一些常用的开源框架,主要包括图片加载、网络、序列化、动态注入、ORM、测试、其他。考虑长文章大家不喜欢读,还是分开来写吧
图片加载
UIL(Universal Image Loader)
人如其名,是很早开源的图片缓存,在早期被很多应用使用。
UIL aims to provide a powerful, flexible and highly customizable instrument for image loading, caching and displaying. It provides a lot of configuration options and good control over the image loading and caching process.
下面是官网图片加载原理图
优点:
- 支持多线程下载,并支持进度监听,如监听ImageLoadingListener类
- 可以在View滚动中暂停图片加载
- 默认实现多种内存缓存算法, 如LRU、FIFO、UsingFreqLimited(如果缓存的图片总量超过限定值,先删除使用频率最小的bitmap)、LargestLimited(当超过缓存限定值,先删除最大的bitmap对象)
- 支持本地缓存文件名规则定义
缺点:
个人项目, 现在不在维护。
Picasso
Square 开源的项目,且他的主导者是 JakeWharton,没错也是butterknife作者,下面我们要也介绍它,想想都知道JakeWharton在Android领域的地位。通过名字你能发现,有多么霸气。噢,有些童鞋可能不认识,好吧,算了告诉你吧, 没错就是毕加索。
优点:
- 支持图片缓存使用的监控,包括缓存命中率、已使用内存大小、节省的流量等。
- 支持优先级处理,每次任务调度前会选择优先级高的任务,比如 App 页面中 Banner 的优先级高于 Icon 时就很适用。
- 支持延迟到图片尺寸计算完成加载
- 支持并发线程数根据网络类型而变,如手机切换到飞行模式或网络类型变换时会自动调整线程池最大并发数,比如 wifi 最大并发不一样
- 本地缓存,通过交给okhttp去实现的, 这样的好处是可以通过请求 Response Header 中的 Cache-Control 及 Expired 控制图片的过期时间。
缺点:
对多帧动画支持不是很好
Glide
Google 员工的开源项目,被一些 Google App 使用,在Google I/O 上被推荐,不过目前国内用的也少, 我也没用过只是写过Demo。
Fresco
Facebook开源的图片缓存,这个我也没在项目中用过, 等到1.0后会考虑, 持续关注中,不过特点很明显包括:
- 更像一个自定义控件的使用
- 两个内存缓存加上 Native 缓存构成了三级缓存
- 支持流式,可以类似网页上模糊渐进式显示图片
- 对多帧动画图片支持更好,如 Gif、WebP
- 更多样的显示,如圆角、进度条、点击重试、自定义对焦点
总结
共同特点
- 使用简单, 一两行代码可以搞定问题
- 可灵活配置, 包括内存缓存、本地缓存、线程池、缓存算法、网络请求框架、图片处理
- 多级缓存
- 支持多种数据源, 包括网络、本地、资源、Assets 等
只看不用假把式、只用不看傻把式、又看有用才是真把式。先介绍这么多吧,下一篇我们聊聊常用的网络框架。
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