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理论元素类
animationアニメーション 动画
动画效果,在MV里,一般是帧动画。帧动画利用视觉暂留和人类脑补空缺的原理使稍有偏差的画面看上去是连续动作的。MV的行走图每个方向只有3张,有的作者会改成8帧进行,那个看上去更连贯,但是工作量也会倍增。
Message メッセージ 信息
File ファイル 文件
gauge ゲージ
Parameter パラメータ 参数
pluginプラグイン 插件
sheet シート 薄展板/表单
表单一般指的是有固定规格的元素。
Sprite スプライト 精灵(作画对象)
对于只操作编辑器的用户,这个词相对陌生一些,这个词直译是精灵或雪碧,但在游戏编程上,指的是作画用的对象,这个对象对于像素点来说是容器,对于画布来说是素材。站的角度不同,就会觉得它不一样了。
在和已经知晓它的人,提及它的时候,一般称呼精灵或Sprite。
TAG タグ 标签
游戏控制类
command コマンド 命令
script スクリプト 脚本
游戏数据类
actor アクター 角色
state ステート 状态
type タイプ 类型
辅助形容类
Category カテゴリー 分类
defaultデフォルト 默认
random ランダム 随机
看玩家运气。心理学上不确定的奖励更吸引人。
Sub サブ 追加/子项