NetUtility

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Collections.Generic;
using System;
using System.IO;

//实时消息处理委托
public delegate void NetEventHandler (string msg);

public class NetUtility
{
//单例
public static readonly NetUtility Instance = new NetUtility ();
//消息回调
private NetEventHandler ReceiveCallback;
//服务器Tcp
private TcpListener tcpServer;
//客户端Tcp
private TcpClient tcpClient;
//缓冲区
private byte[] buffer;
//缓存数据组
private List<byte> cache;
//网络节点
private IPEndPoint serverIPEndPoint;

/// <summary>
/// 设置网络节点
/// </summary>
/// <param name="ep">网络节点.</param>
public void SetIpAddressAndPort (IPEndPoint ep)
{
    //只写网络节点
    serverIPEndPoint = ep;
}
//设置委托
/// <param name="handler">消息委托.</param>
public void SetDelegate (NetEventHandler handler)
{
    //只写赋值回调
    ReceiveCallback = handler;
}
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the <see cref="NetUtility"/> class.
/// </summary>
private NetUtility ()
{
    //服务器实例
    tcpServer = new TcpListener (IPAddress.Any, 23456);
    //客户端实例
    tcpClient = new TcpClient (AddressFamily.InterNetwork);
    //缓冲区初始化
    buffer = new byte[1024];
    //缓存数据组实例
    cache = new List<byte> ();
    //默认网络节点
    serverIPEndPoint = new IPEndPoint (IPAddress.Parse ("127.0.0.1"), 23456);
}

#region Server Part:
/// <summary>
/// 开启服务器
/// </summary>
public void ServerStart ()
{
    //开启服务器
    tcpServer.Start (10);
    //服务器开启提示
    ReceiveCallback ("Server Has Init!");
    //开始异步接受客户端的连接请求
    tcpServer.BeginAcceptTcpClient (AsyncAccept, null);
}
/// <summary>
/// 异步连接回调
/// </summary>
/// <param name="ar">Ar.</param>
void AsyncAccept (System.IAsyncResult ar)
{
    //接受到客户端的异步连接请求
    tcpClient = tcpServer.EndAcceptTcpClient (ar);
    //有新的客户端连接提示
    ReceiveCallback ("Accept Client :" + tcpClient.Client.RemoteEndPoint.ToString ());
    //异步接收消息
    tcpClient.Client.BeginReceive (buffer, 0, 1024, SocketFlags.None, AsyncReceive, tcpClient.Client);
    //异步接受客户端请求尾递归
    tcpServer.BeginAcceptTcpClient (AsyncAccept, null);
}
/// <summary>
/// 异步接收消息回调
/// </summary>
/// <param name="ar">Ar.</param>
void AsyncReceive (System.IAsyncResult ar)
{
    //获取消息套接字
    Socket workingClient = ar.AsyncState as Socket;
    //完成接收
    int msgLength = workingClient.EndReceive (ar);
    //如果接收到了数据
    if (msgLength > 0) {
        //消息接收提示
        ReceiveCallback ("ReceiveData : " + msgLength + "bytes");
        //临时缓冲区
        byte[] tempBuffer = new byte[msgLength];
        //拷贝数据到临时缓冲区
        Buffer.BlockCopy (buffer, 0, tempBuffer, 0, msgLength);
        //数据放到缓存数据组队尾
        cache.AddRange (tempBuffer); 
        //拆包解析
        byte[] result = LengthDecode (ref cache);
        //如果已经接收完全部数据
        if (result != null) {
            //开始反序列化数据
            NetModel resultModel = DeSerialize (result);
            //TODO:Object Processing!
            //数据对象结果提示
            ReceiveCallback ("Object Result IP : " + resultModel.senderIp);
            ReceiveCallback ("Object Result Content : " + resultModel.content);
            ReceiveCallback ("Object Result Time : " + resultModel.time);
        }
        //消息未接收全,继续接收
        tcpClient.Client.BeginReceive (buffer, 0, 1024, SocketFlags.None, AsyncReceive, tcpClient.Client);
    }

}
#endregion

#region Client Part
/// <summary>
/// 客户端连接
/// </summary>
public void ClientConnnect ()
{
    //连接到服务器
    tcpClient.Connect (serverIPEndPoint);
    //连接到服务器提示
    ReceiveCallback ("Has Connect To Server : " + serverIPEndPoint.Address.ToString ());
}
/// <summary>
/// 发送消息
/// </summary>
/// <param name="model">Model.</param>
public void SendMsg (NetModel model)
{
    //将数据对象序列化
    buffer = Serialize (model);
    //将序列化后的数据加字节头
    buffer = LengthEncode (buffer);
    //拆分数据,多次发送
    for (int i = 0; i < buffer.Length/1024 + 1; i++) {
        //满发送,1KB
        int needSendBytes = 1024;
        //最后一次发送,剩余字节
        if (i == buffer.Length / 1024) {
            //计算剩余字节
            needSendBytes = buffer.Length - i * 1024;
        }
        //发送本次数据
        tcpClient.GetStream ().Write (buffer, i * 1024, needSendBytes);
    }
}
#endregion


//数据加字节头操作
byte[] LengthEncode (byte[] data)
{
    //内存流实例
    using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) {
        //二进制流写操作实例
        using (BinaryWriter bw = new BinaryWriter(ms)) {
            //先写入字节长度
            bw.Write (data.Length);
            //再写入所有数据
            bw.Write (data);
            //临时结果
            byte[] result = new byte[ms.Length];
            //将写好的流数据放入临时结果
            Buffer.BlockCopy (ms.GetBuffer (), 0, result, 0, (int)ms.Length);
            //返回临时结果
            return result;
        }
    }
}
// 数据解析,拆解字节头,获取数据.
// <returns>源数据.</returns>
// <param name="cache">缓存数据.</param>
byte[] LengthDecode (ref List<byte> cache)
{
    //如果字节数小于4,出现异常
    if (cache.Count < 4)
        return null;
    //内存流实例
    using (MemoryStream ms = new MemoryStream(cache.ToArray())) {
        //二进制流读操作实例
        using (BinaryReader br = new BinaryReader(ms)) {
            //先读取数据长度,一个int值
            int realMsgLength = br.ReadInt32 ();
            //如果未接收全数据,下次继续接收
            if (realMsgLength > ms.Length - ms.Position) {
                return null;
            }
            //接收完,读取所有数据
            byte[] result = br.ReadBytes (realMsgLength);
            //清空缓存
            cache.Clear ();
            //返回结果
            return result;
        }
    }
}
// 序列化数据.
/// <param name="mod">数据对象.</param>
private byte[] Serialize (NetModel mod)
{
    try {
        //内存流实例
        using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) {
            //ProtoBuf协议序列化数据对象
            ProtoBuf.Serializer.Serialize<NetModel> (ms, mod);
            //创建临时结果数组
            byte[] result = new byte[ms.Length];
            //调整游标位置为0
            ms.Position = 0;
            //开始读取,从0到尾
            ms.Read (result, 0, result.Length);
            //返回结果
            return result;
        }
    } catch (Exception ex) {

        Debug.Log ("Error:" + ex.ToString ());
        return null;
    }
}

// 反序列化数据.
/// <returns>数据对象.</returns>
/// <param name="data">源数据.</param>
private NetModel DeSerialize (byte[] data)
{
    try {
        //内存流实例
        using (MemoryStream ms = new MemoryStream(data)) {
            //调整游标位置
            ms.Position = 0;
            //ProtoBuf协议反序列化数据
            NetModel mod = ProtoBuf.Serializer.Deserialize<NetModel> (ms);
            //返回数据对象
            return mod;

        }
    } catch (Exception ex) {
        Debug.Log ("Error: " + ex.ToString ());
        return null;
    }
}

}

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 204,684评论 6 478
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 87,143评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 151,214评论 0 337
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,788评论 1 277
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,796评论 5 368
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,665评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,027评论 3 399
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,679评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 41,346评论 1 299
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,664评论 2 321
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,766评论 1 331
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,412评论 4 321
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,015评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,974评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,203评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,073评论 2 350
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,501评论 2 343

推荐阅读更多精彩内容

  • 人们常说,往往是失去以后才知道自己需要什么,自己所爱之人。每次与你的体育课我都会假装与你相遇在草坪上,与...
    畅悲哀阅读 156评论 0 0
  • 今天早操送孩子上学后去上班,默默观察自己对同事的态度,和同事对我的态度。想找到能够走进同事、客户心里的那个人,我也...
    TA77范丽萍阅读 133评论 1 2
  • 每天你遇到那么多人,我们或是在人海里匆匆一瞥,或是微笑点头。我们不沾亲带故,所以从不奢求,从不苛求,从不要求。别人...
    谨言菇凉阅读 126评论 0 0