对“体验”这个词的理解,真是千差万别。到现在,竟然还有“专家级”的人物把它解释成“免费试用”的!
下面我描述一下“体验管理”的四个维度,仅代表个人观点:
①接触点管理。
每一次跟用户的接触,都会留下一个印象。整个过程中大概会跟用户接触多少次,每次都留下或加深了一个什么样的印象,还有对这些接触点和留下的那些印象的规划,就叫做接触点管理。即,在合适的时间、合适的地点,以合适的姿态出现。
②流畅度管理。
围绕目标,确保用户在接触、了解和使用产品或服务的过程中不卡壳,确保关键时刻不掉链子,这就是流畅度管理。提高流畅度的方法,可以参考电影剪辑中的“蒙太奇”技术,特别是做软件交互的同学,尽量要让用户“立刻得到想要的东西”。
③完整性管理。
所谓超出用户期望值,重点就在于保证体验的完整性。主要表现在两个方面,一个是围绕目标分解动作,然后让每一个动作,都是一次完整的进攻。另一个是在体验过程中设置兴奋点,也有人叫尖叫点。兴奋点不能过多,在整个过程中的某些关键位置设置兴奋点,就可以了。
④代入仪式管理。
把娱乐、教育和审美融为一体后,不光要“把产品贡起来”,还要提供一种超出现实的、沉浸式的体验场景。选择或打造一个什么样的场景举行表演仪式,非常重要。做不出仪式感,一生都会灰头土脸。