前面那篇文章总结了CoreData的基本操作,还是基于单线程而言。其实在实际的开发中,主要还是以多线程的情况为主,需要考虑到数据同步的问题。看了网络上的资料加上自己的一些想法,想要来谈谈多线程下并发处理CoreData的问题。
1 NSMangedObjectContext多线程
1.1 创建方法
进入NSMangedObjectContext的类中,一开始看到的就是该类的三个创建方法。
在类方法new和实例方法init的后面标记了在iOS 9.0之后需要用实例方法initWithConcurrencyType替换,最主要的原因是前面两个方法创建的上下文不是线程安全的。
NSManagedObjectContextConcurrencyType 枚举值:
NSConfinementConcurrencyType 指的是限制并发类型,是使用new和init创建时候的默认值,这个类型表示的不是线程安全的。
NSPrivateQueueConcurrencyType 指的是私有并发队列类型,是系统自动创建的队列,不需要开发者自己创建。其实很直接的可以知道这个就是除了UI处理而进行数据处理的子线程队列。
NSMainQueueConcurrencyType 指的是主并发队列类型,是对UI处理的线程队列
1.2 执行方法
在创建的方法中设置了队列的类型,但是不管什么类型的队列都是系统自动创建的,而且开发者无法获得,只能通过以下的方法在相应的线程中进行操作。
-(void)performBlock:(void(^)())block 异步执行block,执行完会立刻返回
-(void)performBlockAndWait:(void(^)())block 同步执行block,会在执行完block之后再向下执行
2 数据同步
2.1 NSMergePolicyType合并政策类型
在该类中有这样的方法,根据context的save通知来同步其他context的数据。
这个方法的前提是类提供的三个通知:
其实context在save的操作过程中会有三个通知:
NSManagedObjectContextWillSaveNotification 将会保存时发出的通知
NSManagedObjectContextDidSaveNotification 已经保存时发出的通知
NSManagedObjectContextObjectsDidChangeNotification 上下文已经改变时发出的通知
跟这个方法的说明一样,如果其他的线程的上下文lZBackgroundContext 不涉及当前线程上下文lZCurrentContext修改的部分,那么直接会更新lZBackgroundContext中所有相关对象的数据;但是一旦涉及,默认会提示报错,当然两个线程中的context具体的合并方法还是依据NSMergePolicyType合并政策类型:
NSErrorMergePolicyType :
Default policy for all managed object contexts - save returns with an error that contains the object IDs of the objects that had conflicts(NSInsertedObjectsKey, NSUpdatedObjectsKey).
默认的政策,对所有的管理对象上下文的save保持操作中出现冲突(插入,更新)时返回一个包括对象ID的NSError错误对象。
NSMergeByPropertyStoreTrumpMergePolicyType:
This singleton policy merges conflicts between the persistent store's version of the object and the current in memory version. The merge occurs by individual property. For properties which have been changed in both the external source and in memory, the external changes trump the in memory ones.
单一政策合并持久化存储的对象版本和当前内存中的版本。合并发生在属性中,对于属性而言会在额外的资源和内容中都发送改变,持久化存储中的冲突部分会覆盖别的context中的缓存冲突部分。
NSMergeByPropertyObjectTrumpMergePolicyType:
This singleton policy merges conflicts between the persistent store's version of the object and the current in memory version. The merge occurs by individual property. For properties which have been changed in both the external source and in memory, the in memory changes trump the external ones.
和上一个政策相反,context中的缓存冲突部分会覆盖持久化存储中的冲突部分。
NSOverwriteMergePolicy:
This singleton policy overwrites all state for the changed objects in conflict The current object's state is pushed upon the persistent store.
context中所有改变的部分(不仅是冲突部分)都会覆盖持久化存储中相对应的部分。
NSRollbackMergePolicy:
/This singleton policy discards all state for the changed objects in conflict. The persistent store's version of the object is used.
持久化存储中所有部分(不仅是冲突部分)都会覆盖context中所有部分。
2.2 多个Context处理
类中有一个属性
其实这个属性就是处理多个context关系,一个parentContext可以有多个childContext,但是childContext只有一个parentContext.在childContext执行save的时候,并没有把数据写入存储区中,而会调用parentContext的save方法。
在处理save的问题上:
1 判断是否为NSMainQueueConcurrencyType主并发队列,如果是,则执行:
2 如果是NSPrivateQueueConcurrencyType私有并发队列,需要考虑当前调用线程从而来执行save操作:
其实参考了很多资料,虽然能在一定程度上理解,但是最终还是要去阅读一边coreData的官方文档。第三篇CoreData会尽量将翻译的文档整理。