[源码分析]spark shuffle的写操作

基于spark1.6版本的理解,简单聊一聊spark shuffle 写操作的过程,以及该过程中可以优化的地方;见解粗略,往提出意见
spark1.6版本shuffle默认的方式是Sort based shuffle;
该方式使用了 SortShuffleWriter类的writer方法

写入的入口
override def write(records: Iterator[Product2[K, V]]): Unit = {
    /**
      * 获取排序的方式:ExternalSorter
      * (1)聚合排序
      * (2)不聚合排序
      */
    sorter = if (dep.mapSideCombine) {
      require(dep.aggregator.isDefined, "Map-side combine without Aggregator specified!")
      new ExternalSorter[K, V, C](
        context, dep.aggregator, Some(dep.partitioner), dep.keyOrdering, dep.serializer)
    } else {
      new ExternalSorter[K, V, V](
        context, aggregator = None, Some(dep.partitioner), ordering = None, dep.serializer)
    }
    //对其进行聚合排序,溢写
    sorter.insertAll(records)
    val output = shuffleBlockResolver.getDataFile(dep.shuffleId, mapId)
    val tmp = Utils.tempFileWith(output)
    val blockId: ShuffleBlockId = ShuffleBlockId(dep.shuffleId, mapId, IndexShuffleBlockResolver.NOOP_REDUCE_ID)
    //
    val partitionLengths = sorter.writePartitionedFile(blockId, tmp)
    shuffleBlockResolver.writeIndexFileAndCommit(dep.shuffleId, mapId, partitionLengths, tmp)
    mapStatus = MapStatus(blockManager.shuffleServerId, partitionLengths)
  }
(1)首先是根据是否要在map端进行聚合,获取不同的ExternalSorter对象,该对象会对数据进行聚合、排序、落地磁盘;
(2)如果需要进行聚合排序,或者直接落地磁盘,进入insertAll方法,如果需要聚合数据则会放入到PartitionedAppendOnlyMap[K, C] 对象中,否则放入到PartitionedPairBuffer[K, C]对象中,这两个对象占用的是执行内存,数据是一条条加入到缓存中,如果内存不够则会触发溢写磁盘
def insertAll(records: Iterator[Product2[K, V]]): Unit = {
    val shouldCombine = aggregator.isDefined
    //使用聚合
    if (shouldCombine) {
      // Combine values in-memory first using our AppendOnlyMap
      val mergeValue = aggregator.get.mergeValue
      val createCombiner = aggregator.get.createCombiner
      var kv: Product2[K, V] = null
      val update = (hadValue: Boolean, oldValue: C) => {
        if (hadValue) mergeValue(oldValue, kv._2) else createCombiner(kv._2)
      }
      //遍历每一条数据,加入到缓存中,占用的是执行内存
      while (records.hasNext) {
        //记录条数
        addElementsRead()
        kv = records.next()
        //此步功能:?????????? 聚合
        map.changeValue((getPartition(kv._1), kv._1), update)
        //
        maybeSpillCollection(usingMap = true)
      }
    } else {
      // Stick values into our buffer
      while (records.hasNext) {
        addElementsRead()
        val kv = records.next()
        buffer.insert(getPartition(kv._1), kv._1, kv._2.asInstanceOf[C])
        maybeSpillCollection(usingMap = false)
      }
    }
  }

参与聚合的会在此处进行聚合

map.changeValue((getPartition(kv._1), kv._1), update)
(3)判断是否需要进行溢写(maybeSpillCollection),如果溢写,则会重新生成PartitionedAppendOnlyMap或者PartitionedPairBuffer缓存对象
private def maybeSpillCollection(usingMap: Boolean): Unit = {
    var estimatedSize = 0L
    if (usingMap) {
      //评估数据在内存中的大小byte
      estimatedSize = map.estimateSize()
      if (maybeSpill(map, estimatedSize)) {
        map = new PartitionedAppendOnlyMap[K, C]
      }
    } else {
      estimatedSize = buffer.estimateSize()
      if (maybeSpill(buffer, estimatedSize)) {
        buffer = new PartitionedPairBuffer[K, C]
      }
    }

    if (estimatedSize > _peakMemoryUsedBytes) {
      _peakMemoryUsedBytes = estimatedSize
    }
  }
(4)具体判断是否溢写的逻辑在maybeSpill,每接受32条数据,且满足当前在缓存中的数据大小大于阈值才会进行检查是否溢写,如果满足了检测条件,则去申请内存:2 * currentMemory - myMemoryThreshold,如果申请到,则不溢写,同时阈值会提高到2 * currentMemory,否则会进行溢写到磁盘,恢复阈值到初始值(默认5M,由‘spark.shuffle.spill.initialMemoryThreshold’设置)
 protected def maybeSpill(collection: C, currentMemory: Long): Boolean = {
    var shouldSpill = false
    //每32次检查一下以及放入到缓存中的大小大于阈值,决定是否进行spill
    if (elementsRead % 32 == 0 && currentMemory >= myMemoryThreshold) {
      // 从shulle内存池中申请2倍的当前使用内存
      val amountToRequest = 2 * currentMemory - myMemoryThreshold
      val granted =
        taskMemoryManager.acquireExecutionMemory(amountToRequest, MemoryMode.ON_HEAP, null)
      myMemoryThreshold += granted
      shouldSpill = currentMemory >= myMemoryThreshold//当内存没有申请下来,那么就会spill
    }
    shouldSpill = shouldSpill || _elementsRead > numElementsForceSpillThreshold  //要么内存不够,要么条数达到了限制
    // 实际溢写
    if (shouldSpill) {
      _spillCount += 1//记录spill次数
      logSpillage(currentMemory)
      spill(collection)//开始溢写
      _elementsRead = 0
      _memoryBytesSpilled += currentMemory
      releaseMemory()//释放内存到初始值
    }
    shouldSpill
  }
(5)真正溢写由方法spill完成

a、首先会对数据进行排序,此时不需要额外的内存,只在缓存中进行;
b、其次是获取写流的对象,其中自己定义了写流的缓存,默认32k(spark.shuffle.file.buffer),当达到32k直接溢写到本地文件中,否则等待满足10000(spark.shuffle.spill.batchSize)条的条件;此处可以优化,提高这两个参数都可以减少溢写的次数,也就是减少形成的文件个数

(6)通过shuffle编号和map编号去获取该数据文件
val output = shuffleBlockResolver.getDataFile(dep.shuffleId, mapId)
val tmp = Utils.tempFileWith(output)
(7)通过shuffle编号和map编号去获取shuffleBlock编号
val blockId: ShuffleBlockId = ShuffleBlockId(dep.shuffleId, mapId, IndexShuffleBlockResolver.NOOP_REDUCE_ID)
(8)在ExternalSorter对象中,对缓存中的数据以及已经spill的数据进行merger,形成一个文件
val partitionLengths = sorter.writePartitionedFile(blockId, tmp)
(9)生成索引文件
shuffleBlockResolver.writeIndexFileAndCommit(dep.shuffleId, mapId, partitionLengths, tmp)
(10)将元数据信息写入到MapStatus中,后续的任务可以通过它获取结果信息
mapStatus = MapStatus(blockManager.shuffleServerId, partitionLengths)

总结

1、shuffle写入的流程图
clipboard.png
2、shuffle写入的优化简单有两个参数可以调节:

(1)spark.shuffle.file.buffer
(2)spark.shuffle.spill.batchSize

疑问

在对spill文件进行merger操作时,会发生OOM吗?由于对此处源码部分没有很清晰的认识,所以对此处产生了疑问,欢迎大家的解答

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