从创建到使用:
- 创建一个OkHttpClient
- 构建一个Request
- 构建一个Call
- 最后Call回调
OkHttpClient
一开始构建一个OKHttpClient,Builder构建者模式;里面有几个重要参数:
- 任务分发器
- 连接池
- 重试次数
- 拦截器
任务分发器
- 最多同时请求数量
- 默认 64
- 同一个host同时最多请求
- 默认 2
- 线程池
- 执行网络请求任务
- 默认最多为Integer.MAX_VALUE个线程
- 没有核心线程
- 等待执行队列
- 缓冲等待
- 正在执行队列
- 执行
- 执行异步任务的时候 先判断当前执行任务的队列是否超过64 ,并且当前请求的host对应的请求数是否超过2;
- 没有就加到执行队列,同时放到线程池执行;
- 执行完成后回调回来;
- 从执行队列中移除该请求,同时对两个队列进行判断,一旦执行队列不到64, 就从等待队列中移除出来添加到执行队列,同时添加到线程池执行;
- 有就加在等待队列;
连接池
- HttpConnection连接对象
- 使用的时候(也就是创建连接),创建一个Socket连接,指定host和端口号;使用编码器HttpCodec拼接参数,构建请求体[请求行、http请求头、http请求体],然后写出,请求;请求后返回输入流;
- 每个链接的最大存活时间
- 垃圾回收池
- 构建一个线程池,当创建连接后,就启动垃圾回收池,判断连接对象的最后时候时间,与当前的时间差是否超过最大存存活时间,超多就销毁一个连接对象,[退出Socket连接]
- 连接对象容器
- 管理所有的连接对象,超过最大存活时间就销毁一个连接对象
重试次数
拦截器
内部是链式连接的
- 自定义拦截器
- 重试拦截器
- 如果拦截失败就重试,上面设置了重试次数,成功了就返回整个链维持的那个Response对象
- 头部拦截器
- 连接拦截器
- 呼叫服务拦截器
将所有的拦截器放到一个List中,然后创建一个链,将这个List放到链中;链的长度等于List的长度;链始终维持一个对象,那就是Response;在连接拦截器中组装所有的参数,在最后的请求服务拦截器中,创建或者复用Socket,发出请求并获取结果。
Request
Builder模式构造参数
- 请求头
- 请求方式
- 请求体
- 对请求参数进行拼接存储,供连接拦截器使用
- url封装体
- 对一个Url解析获取host、资源定位、协议、端口
整个Request供连接拦截器使用,拼装请求报文
- 对一个Url解析获取host、资源定位、协议、端口
Call
构建一个Call,持有Request和Client,Request;
同步/异步回调
回调的时候,构建一个Runnable,将Callback传到调度器的执行方法中,callback进行回调,创建Runnable的时候,构建了拦截器,同时将自身传入到了链中这样链就持有了Call中的request,在构建连接拦截器的时候就能够拿到拼接参数;Client属性同样在连接拦截器中用于从复用池中获取连接对象,重连拦截器中获取重连次数,以及最终执行完成后回调分发器中的回调,还有获取传入进来的自定义拦截器。