《这样写出好故事:情节与结构》—詹姆斯·斯科特·贝尔
摘自—清单:全文重点
情节
情节会自然产生。你最好了解情节的重要元素,并学会如何掌握。如果你决定为了创作自由,要忽略这些元素,至少你也知道你在做什么。
情节的基本元素可简称为LOCK,代表主角、目标、冲突和冲击结局。
读者通常通过主角才会对故事产生兴趣。
你可以利用认同、同情、喜爱和内心冲突等手法,创造读者关心的主角。
主角要有目标,才有出现在故事里的理由。目标可分为两类:取得事物(信息、爱,等等)或逃离事物(法律、杀手,等等)。主角的目标一定与他的生活命运息息相关。
冲突意指主角和对手之间的对战,负责推动情节的主要段落前进。对手应该跟主角一样强,甚至比主角更强更好。
商业小说的冲击结局会解答所有主要问题,且多半主角会攻克难关,因而让读者心满意足。文学小说的结尾则较模棱两可,但读者一定要被结尾带来的感受慑服。
结构
三幕结构非常稳固,永远不会害你走错路。三幕指的是故事开头、中段和结尾。只要故事以三幕结构展开,读者就能较快进入状况。
故事中的角色是开头的重心。开头的切入点是主角,作者应该尽快让读者与主角之间产生联结。
开头也要介绍故事中的世界,奠定小说的风格、带出对手,并说服读者读到中段。
中段的重点是冲突,描述一系列主角和对手的战斗。中段必须加深角色之间的关系,让读者持续关心主角,并铺陈结尾的最后决战。
最好的结局会收完故事中每条情节线,告诉读者最终决战的结果,并留下余韵。
第一幕开始不久后(开头),必须有事打乱现状,让读者觉得角色面临威胁或挑战。扰乱事件不需要很严重,只需要暗示问题即将来临。
主角穿越“无法折返的门”,进入中段的冲突。这段转折必须让人觉得主角非得进入第二幕的冲突不可。
第二幕到第三幕的转折是第二扇无法折返的门。这扇门通常是重大线索或发现,或是严重的危机挫败,将情节导向结尾高潮。
情节点子
激发情节点子的方法五花八门。重点是你要规划固定的头脑风暴时间,练习想出许多主意,不要自我设限。稍后再从众多点子中挑出最好的。
想办法让角色、背景设定及情节元素更独特,借此培养情节点子。
你一定要对这个故事有热诚,觉得情节有潜能,又能精准定出情节目标,才开始动笔。
开头
开头的首要目标是吸引读者。
利用开场白、行动、预告、态度、外框故事或序章来引起读者兴趣。
注意不要以沉闷的说明段落开头。先写动作,稍后再解释。
中段
撼动人心的情节中,主角身边总是笼罩着死亡的威胁,不管是实质、精神上或职业生涯上的死亡。
附着元素能将主角和对手绑在一起。假如主角只要放弃行动,就能解决问题,
读者便会质疑为什么他不放弃。
责任往往是情节的附着元素,有可能是职责(警察办案)或道德责任(母亲拼命救小孩)。若限制角色无法离开某地,地点也能成为附着元素。
小说的基本节奏是“行动,反应,再行动”。通过控制这三种桥段,就能控制小说整体的步调。·在中段提高角色要付出的代价。代价可能与情节、角色和社会有关。
结尾
小说有三种基本结尾:主角达成目标;主角没有达成目标;读者不知道主角是否达成目标。
主角可以达成目标,却以负面结尾收场;或者没有达成目标,却以正面结尾收场。
牺牲是许多结尾常用的强力元素。
有些结局着重主角必须参与的最终决战,有些则专注于主角必须做的最终决定。
场景
场景是构成小说的基本单位。
桥段是场景中更小的单位。
小说场景共有四条和弦:行动、反应、铺陈和深化。
行动是商业小说常见的主要和弦。行动场景包含场景目标、冲突,以及主角面临的后果(通常不太妙)。
反应场景让读者看到角色的情绪反应,减缓叙事速度,提供反思的时间。文学小说较专精于这类场景。
铺陈可用短场景或桥段呈现,提供读者了解稍后场景所需的信息。
深化技巧就像调味料,偶尔用来替故事添加风味。
替场景加入引子、紧张程度和推手。场景开头的引子能吸引读者的兴趣;场景必须有一定的紧张程度;场景结尾要以推手促使读者读下去。
复杂情节
想替情节增加层次,可以想想故事的主旨、意义或“价值”。用副线情节、象征和主题来呈现故事主旨。
将长篇情节分成段落,每段都套用三幕结构,但等到最终结尾才完结所有问题。
角色弧线描述主角经历的重大转变,因此能替情节增加层次和深度。
想办法让情节影响角色的理念、价值观、主导态度和看法。
情节编排手法
世上作家可分为两类:不定大纲的人(不大纲人)和定大纲的人(大纲人),但两者分别也有许多类型。
不大纲人享有随兴自由的优势,但事后改稿很花功夫,也会浪费时间在没用的岔路情节上。
大纲人一开始虽然很安心,但写作过程中可能会只因为不符合大纲,就牺牲了颇具潜能的情节发展。
尝试不同的情节编排方式,直到你找到自己喜欢的方法。你可以在写作生涯中不断尝试。
小说有不少常见的情节模式(例如远征、复仇、爱情,等等)。你可以借用模式,再加入自己的特色,或结合两种模式。
改稿
尽快写完初稿,然后把稿子放着沉淀一下。
首先以读者的角度读一遍,只做少量的标记或修改。用记号标记,稍后再回来检讨。
接着分析故事。这是我想讲的故事吗?还是表面下有另一个更好的故事?
然后分析结构、主角、对手、附着元素、场景和次要角色。
细想分析的结果,写成笔记,然后动笔写第二份稿,再修改这份稿。
最后润饰稿子,特别注意场景开头、场景结尾和对话。
只要身为作家,请不断累积你的写作技巧工具。作家的自我教育永远不该停止。