这次我可能真的学会了倾听了。
发现抑郁家长陪伴孩子只需要两样东西,别的都不用学,真正的倾听和游戏力,有这两样就够了。
判断自己是真正倾听还是假倾听的标准是,倾听后我自己是平静,喜悦的,还是焦虑到,会让自己焦虑的倾听,那种本质上不是倾听,是术。
儿子今天还是没去上学,但是,一点没有影响我的心情,我平静且相信孩子会好,且走在好的路上,这是倾听给我的力量,我真正能看到了孩子的变化,我也真正有了行动的能力。
今天,因为儿子在家,有了两大收获。
孩子起床后,心情沮丧,我马上发现了,我没有开心,也没有焦虑,我只是在观察孩子。
但是,当观察结束后,我的自动化思维出现了,我该不该反应孩子的情绪呢?我觉察到这个自动化念头,我没有走出来,不知道怎么做先不做,倾听自己的犹豫,接纳自己的犹豫。这应该也是自动化念头。
后来,儿子开始玩猫,不开心,来和我玩对打,不开心,我和小猫玩,儿子不允许。
我说“猫咪需要游戏。”
儿子吼道“我也需要。”
我感受到孩子越来越焦虑,不安,还有一种无聊的情绪在他那里环绕,我的自动化念头,机会来了,但是,情绪并不是像以前一样特别激动,为什么?
“我我家儿子也需要快乐,可是不知道为什么就是找不到快乐,打游戏不行,和猫不行,和老妈玩还是不行,这是怎么了,为什么怎么做都没有快乐呢?”
我这话一出,明显感到孩子平静了一些。
“我可怜的孩子,你现在的能量上升了,家庭中的活动已经没有办法满足你了,这可怎么办?你想一辈子呆家里,不去碰任何痛苦的梦想好像越来越难实现了。”
儿子情绪更加平稳了。
突然他说到“我知道我为什么这样了,因为我想看的动漫都停更了”说完这个孩子一下子就轻松了。
我的自动化思维过程是,我要不要继续呈现,这种呈现会让孩子讨厌吗?有没有用?管他呢,该说就说。
于是,我说“我的儿子,你看到你的思维过程了吗?当我说你的精力开始恢复,家庭生活已经和你现在 能量不匹配了的时候,你特别不愿意接受,因为这样你就必须去面对你认为的痛苦了,但是,你发现自己就是莫名的难受,以前有效的方式都么用,你需要一个解释,于是你的自动化念头告诉你,是因为动漫没更新,然后,这个念头一生出来,你就马上轻松了,舒服了”
儿子不吭声了,但是情绪明显比刚才低落了。
于是,我在帮边喊到“真实鬼扯,这个老妈发什么神经病,不懂装懂,在那里胡说八道,烦死了,快给我闭嘴。”
我一喊儿子的情绪又平稳了。
我说了,我自己想说的,孩子听了,我看到了他的情绪且共情了,孩子情绪又平稳了,这是创造性伤害,然后通过共情处理吗?
第二件事是,这几天孩子主动和我聊天越来越多,我有一种我们的关系快回到初中的时候的感觉,看来于老师是对的,孩子不说话问题还是在我这里,我至始至终没有做到真正的倾听。
然后,这种聊天,又引向了我一直希望儿子意识到底一个问题。
儿子说“妈,这个卡组就是好,贵的就是好呀。”
“很贵呀?你也想要?可惜没钱了。”
“也还好,这么贵的卡组也不是每次都会赢,不知道为什么有这么多人买?”
“很多人买?你怎么知道的?”
“很多人都会和有这种卡组的玩家打,不是很多人买吗?”
“我觉得也未必,如果我是游戏公司,我会这样设置,如果你消费了1000,我有的时候多匹配消费1500的用户给你,让你看对方这卡组多好,让你产生挫败感,然后让你有买的欲望,如果真实客户不够,我可能会弄些托。”
“可是,这卡组与比他弱的卡组 PK 的时候也不是每次都会赢的。”
“不是一直赢,为啥大家会买?”
“虽然赢的次数不多。但是,如果赢了,就是碾压性的胜利,感觉特别爽。”
“哦这样的,倒是和赌博很像,输多赢少,但是只要赢就给人一种会上天的感觉,符合人类的需求呀,而那些被碾压的人肯定特别不爽,这个时候多么想报复呀,游戏公司真不是盖的,研究我们的心理研究的比我们自己还透彻呀,厉害,厉害。”
没想到,我说到这里儿子开始沉思起来,“那你说,为啥那些花钱很少的人也会赢?”
“你如果是游戏公司的设计者,你为什么这么社交。”
儿子“花钱少的,如果一直输就跑了,所以也会赢,同时匹配给他的对手可能也就是比他多花一点点的,这样游戏体验好,能继续,也更可能花钱。”
“我家孩子太厉害了,是呀游戏公司是赚钱的,每个设置后面都符合人类的消费需求。比如说你刚才说,充钱少的匹配的对手也只是比他花钱多那么一点,还有一个好处,可以让顾客一步一步的慢慢花期,如果顾客一下子就买最贵的,他们赚的钱反而少。”
儿子又开始沉思了“那你说上次公司出来一个特别贵特别强大卡组,结果一推人退游,这是怎么回事?他们不是知道消费者的需求吗?他们失误了?”
“看一下,游戏公司的目的是为了赚钱,不是为了让大家快乐的,为了留住人,为了赚钱,让大家痛苦一下也是必须的,所以,所有游戏必然是有苦有乐的。”
儿子听得很认真,甚至连游戏都没有看一眼。
“你可以发现大部分人在游戏里投入了一定数量的金钱后就不愿意投入了,这个时候公司必须退出足够诱惑力的产品,让大家持续消费,这个时候,有些人会继续投入,有的人因为不投入游戏体验极差就会退游。”
“那游戏公司不是这么厉害吗?为什么不能做到平衡?”
“好问题,为什么不能呢?因为大多数人随着打游戏的时间加长,新鲜感在减少,愿意投入的金钱会随着时间而减少,很多人打到后面,都是在是要继续游戏还是放弃中犹豫,放弃吧投入了这么多时间和金钱,不放弃吧,好像也没意思,所以,小的刺激基本无法让他们投入更多的金钱,必须力度够大,可是力度大了,很多人会被这个一刺激下定决心跑路,当然还有人会继续投入,对游戏公司来说,这些跑路人已经不能给他们创造收益了,所以,牺牲了就牺牲把。”
“可是,这样人不就少了吗?”
“是呀,所以所有的游戏都有生命周期,游戏公司会一直推新游戏,他们目的是为了赚钱,不是让大家幸福,快乐。”
儿子又开始沉思了。
“那为什么他们会推出有些失效限制的产品,无限期的放在那里不是赚钱更多。”
“不是的哦,你想你现在想买一个游戏中的产品,同时又想买一个包,如果游戏产品下个星期就下架了,包下个月还有,你会优先买什么?当我们没有在最有冲动消费的时候消费,过了一段时间这个冲动就会减少,你说不定就不买了,更何况游戏公司一直推新产品,这个老的谁买?”
儿子又开始想了,然后问我“那为什么一个国际游戏,引进后不是直接引进成熟产品,而是要一个版本,一个版本,慢慢升级?”
“儿子你认为呢?”
“我不知道”
“再次强调游戏公司的目的是赚钱,不是为了让大家幸福快乐,所以,哪种方式更赚钱,更容易留住消费者,就会用那种,慢慢升级,可以增加新奇感,而且,一个产品一个产品推出,每个产品都能卖赚钱 比一下子卖最好的更有延续性,你说你是公司老板怎么选择?”
儿子又开始想了,然后又问“那为什么游戏公司在每一个国家推出的产品的价格不一样?”
“儿子,儿子我不知道,我如果什么都知道了,我就厉害了,这里面有涉及到法律,各个国家的差异,我怎么会知道?”
儿子不问了
“谢谢,你放过我,怎么样看到游戏公司厉害了吧?要不被他们控制,想玩他们的东西不花钱太难了。”
儿子不说话了,平静地拿着pad走了。
“怎么样,有没有发现他们的”
想一想,说一样的主题,这次说的更多 ,而且孩子很积极参与其中,区别是我的情绪稳定,没有恐惧,没有担心孩子会不想听,没有焦虑我必须说,然后就这样自然而然的进行下去了