一、数据类型以及变量
1.1、Number:JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示;
1.2、字符串;
1.3、布尔值:可以直接用true、false表示布尔值,也可以通过布尔运算(&&—与运算,||—或运算,!—非运算)计算出来;
1.4、比较运算符,需要特别注意的有以下几点:
1.4.1、==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;
1.4.2、===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较(一般建议坚持使用===比较);
1.4.3、有一个个例:NaN===NaN;// false,所以,对于NaN比较的方法是 isNaN(NaN);//true;
1.4.4、浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对 值,看是否小于某个阈值:(注:Math.abs() 方法可返回数的绝对值)
eg: 1/3=== (1-2/3);//false
Math.abs(1/3- (1-2/3)) <0.0000001;//true
1.4.5、null和undefined:
null表示一个“空”的值,它和0以及空字符串''不同,0是一个数值,''表示长度为0的字符串,而null表示“空”;
undefined表示值未定义,大多数情况下,我们都应该用null,undefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。
1.5、数组:数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素,JavaScript的数组可以包括任意数据类型;
1.6、对象:JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合;
1.7、strict模式:如果一个变量没有通过var申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量;为了避免这一缺陷,所有的JavaScript代码都 应该使用strict模式;eg:'use strict';
二、字符串
2.1、转义字符\可以转义很多字符,比如\n表示换行,\t表示制表符,字符\本身也要转义,所以\\表示的字符就是\;
2.2、需要特别注意的是:字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也没有任何效果;
2.3、toUpperCase:toUpperCase()把一个字符串全部变为大写;
2.4、toLowerCase:toLowerCase()把一个字符串全部变为小写;
2.5、indexOf:indexOf()会搜索指定字符串出现的位置;
2.6、substring:substring()返回指定索引区间的子串;
eg: var s ='hello, world';
s.substring(0,5);// 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello'
s.substring(7);// 从索引7开始到结束,返回'world'
三、数组
3.1、length:获取Array长度,注意:
3.1.1、直接给Array的length赋一个新的值会导致Array大小的变化:
3.1.2、如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起Array大小的变化:
3.2、indexOf:indexOf()搜索一个指定的元素的位置;
3.3、slice:slice()就是对应String的substring()版本,它截取Array的部分元素,然后返回一个新的Array;
3.3.1、slice()的起止参数包括开始索引,不包括结束索引:
3.3.2、不给slice()传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,可以复制一个Array:
比较两个数组是否相等:可以将数组转成string比较
3.4、push和pop:push()向Array的末尾添加若干元素,pop()则把Array的最后一个元素删除掉:
3.5、unshift和shift:unshift()往Array的头部添加若干元素,shift()方法则把Array的第一个元素删掉:
3.6、sort:sort()可以对当前Array进行排序,它会直接修改当前Array的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序:
3.7、reverse:reverse()把整个Array的元素反转:
3.8、splice:splice()方法是修改Array的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后 再从该位置添加若干元素:
3.9、concat:concat()方法把当前的Array和另一个Array连接起来,并返回一个新的Array
concat()方法并没有修改当前Array,而是返回了一个新的Array
3.10、join:join()方法把当前Array的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串
四、对象
4.1、JavaScript的对象是动态类型,可以自由地给一个对象添加或删除属性
4.2、如果要检测对象是否拥有某一属性,可以用in操作符,不过要小心,如果in判断一个属性存在,这个属性不一定是对象的,它可能是继承得 到的,
因为toString定义在object对象中,而所有对象最终都会在原型链上指向object,所以object也拥有toString属性
4.3、要判断一个属性是否是对象自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()方法
五、循环
5.1、for循环的3个条件都是可以省略的,如果没有退出循环的判断条件,就必须使用break语句退出循环,否则就是死循环
5.2、for ... in:可以把一个对象的所有属性依次循环出来
5.2.1、要过滤掉对象继承的属性,用hasOwnProperty()来实现:
5.2.2、由于Array也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,因此,for ... in循环可以直接循环出Array的索引(得到的是String而不是Number)
5.3、while:忽略了条件的for循环容易让人看不清循环的逻辑,此时用while循环更佳,while循环只有一个判断条件,条件满足,就不断循环,条件不满足时则退出循环
5.4、do ... while:和while循环的唯一区别在于,不是在每次循环开始的时候判断条件,而是在每次循环完成的时候判断条件
用do { ... } while()循环要小心,循环体会至少执行1次,而for和while循环则可能一次都不执行。
5.5、循环的注意点:
5.5.1、做循环时要特别注意死循环的问题,是适时要退出循环;
5.5.2、循环代码,务必小心初始条件和判断条件,尤其是边界值;
5.5.3、效率:do..while>while>foreach>for>for..in(forEach()方法是ES5.1标准引入的,在第六点说明)