面向对象的三大特征
1 封装:将一些方法、属性、事件集中到一个统一的类中,使用者无需知道其中的细节,如驾驶汽车加减速,驾驶员不用考虑发动机具体的给油量和其他一些具体的各部件运作方式。
2 继承:一个对象直接使用另一个对象的属性和方法
3 多态:相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。
类
类是对象创建的模板,对象是类的实例。类中的函数如果声明时没有加static,则称之为类的“实例方法”,调用这个方法需要创建对象才行。加了static的方法是静态方法,无需创建对象,按类名.静态方法名(参数)调用。类似的,加了static的字段是静态字段,也是如此。但是在类内部,静态函数成员不能访问实例成员,但可以访问其他静态成员。
重载
两个函数构成重载的关系,必须满足以下条件:
(1)两者的函数名称相同;
(2)参数类型或参数个数不同
继承
继承:子类继承父类,可以扩展父类没有的功能。C#中一个类只能有一个父类,但可以有多个接口。
类成员 的访问权限有五种:public、private、protected、internal和protected internal
public:访问不受限制
private;只有类自身的成员可以访问,不管类是公有的还是私有的
protected:子类才可以访问
internal:只有同一个程序集内的类才可以访问,即同一个dll或exe中。如果某个类前面没有任何可访问性的关键字在它前面,则默认是internal。但是注意是在类中,如果类中的成员省略了可访问性关键字,那么默认的是private
protected internal:继承该类的子类和同一程序集内部的类可以访问。就是protected和internal允许范围的并集
说明程序集的概念:程序集等同于项目,有几个项目就有几个程序集。一个系统可以有多个项目,也就有了多个程序集。在VS编辑器中有解决方案一说,一个解决方案下面可以有多个项目,如下图,一个解决方案内有四个项目,2个可用2个不可用,这四个项目就可以看成是四个程序集,因为程序编译后会生成四个不同的dll或是exe:
类、接口 的访问权限有两种:public和internal。类成员的访问级别不能高于类本身
子类对象可以当成父类对象使用,因为子类对象本质上就是一种父类对象,所以将子类对象赋给父类变量是合法的。
接口
接口不能包含实现其成员的任何代码,只能定义成员本身。实现过程必须在实现接口的类中完成
//定义一个接口
public interface IFood
{
void cook();
}
//实现IFood接口
public class Duck : IFood
{
public void cook()
{
//实现的代码
}
}
抽象类
抽象类专用于派生出子类,子类必须实现抽象类所声明的抽象方法,否则,子类仍是抽象类。抽象类中的方法不能有具体实现的代码。
抽象类定义了对象所属的类别,而接口实际上定义了一种对象应具有的行为特性。
//定义一个抽象类
abstract class Fruit
{
public abstract void GrowInArea();//抽象方法不能有实现代码
}
//继承抽象类
class Apple : Fruit
{
public override void GrowInArea()
{Console.WriteLine("全国都可以种植苹果");}
}
上例中override是重点,表明重写了父类的抽象方法。但这个与虚方法的父类还是有不同的,虚方法的父类有自己的方法实现代码,只是在子类这块被重写,父类对象引用的方法仍然是父类自己的方法。而抽象方法没有自己的实现代码,只是提供一个模板。
多态
可分为继承多态和接口多态
在编程中应用多态,可以将其简化为以下两句:
- 应用继承实现对象的统一管理。
- 应用接口定义对象的行为特性。
委托
委托看成一种数据类型,可以用于定义一个变量,和int这些数据类型相似。
不同的是,委托变量可以代表某一函数,使用委托变量就相当于调用一个函数,其使用方式和函数一样,可以看成是具体函数的一个指针。但不同之处在于委托可以用加法运算符来组合单个委托变量为多路委托变量,使用多路委托变量其对应的函数会相继执行。类似地,也可以使用减法运算符来从一个多路委托变量中移除某个委托变量。
一个委托变量引用的函数必须是在参数类型、数量和返回值都一样的情况下,才能引用。
例如:public delegate int MathDelegate(int a,int b);
上面定义了一个委托数据类型MathDelegate,如果该数据类型创建的变量需要引用一个函数,那么这个函数必须是返回int类型,而且两个参数都是int类型的函数。
比如:
public class MathOpt
{
public int Add(int value1,int value2)
{
return value1+value2;
}
}
MathOpt类中的Add()函数方法就可以被MathDelegate数据类型的变量引用。
MathDelegate mathAdd; //定义一个MathDelegate的变量
MathOpt obj = new MathOpt(); // 创建MathOpt的实例对象
mathAdd = obj.Add; // 将实例对象的Add方法委托给mathAdd,注意Add后不能有括号,那样就是调用Add方法了
Console.WriteLine(mathAdd(1,3));//输出结果4
上述语句最后一句相当于:Console.WriteLine(obj.Add(1,3));//输出4