跟着官方文档从0到1学习iOS中的响应链

First Steps

Tips1:Understanding Event Handling, Responders, and the Responder Chain

  • 概述:Apps 接受和响应事件均使用 UIResponder 对象,它的子类包括 UIView, UIViewController, UIApplication 。一个 responder 类接受原生的事件数据然后将它传递给其他的 responder 对象。当你的 app 接受到了一个事件, UIKit 将会自动的将这个事件发送给最可能接受的对象 —— first responder 。它没有能 handle 的事件将会通过响应链传递给一个又一个的 responder,这些都是在你的 app 中动态配置的。在你的 app 中,不止有一条响应链。 UIKit 默认定义了对象如何在 responder 之间传递的规则,不过你可以通过自己修改某些方法的方式来完成对这一特性的修改,定制自己的传递规则。当界面上有一个 textfield 两个背景 view 时,首先如果这个 textfield 无法 handle 某一事件,它将会被传递给它的父视图上去。在 rootView 上,它将会把这个事件传递给它自己的 viewController, 然后才会继续传递给 UIWindow。如果 UIWindow 还无法 handle 这个事件,它将会被传递给 UIApplication 对象,当这个对象时 UIResponder 的实例并且也不在响应链中,这个事件也有可能会被传递给 UIApplicationDelegate 。
    responderChain.png
  • 为一个事件选择第一响应者:对于每一种事件来说, UIKit 都会先选择某一种 firstResponder 然后先把事件传递给它。
    • Touch event:它的第一响应者是当 touch 动作发生时所在的 view
    • Press event:它的第一响应者是
    • Shake-motion event/RemoteControl event/EdtingMenu event:它的第一响应者是你指定的 firstResponder
    • 需要注意的是:motion 事件和螺旋器,加速仪等有关系,它并不 follow 响应链。
    • 控件类直接与他们的 target object 使用 action messages 发送消息。也就是说,当一个用户与一个 UIControl 类进行交互时,它将把这个动作消息发送给它的目标对象。实际上 UIControl 类也能享受到响应链的优点,因为当一个控件并没有设置它的 target action 时, UIKit 会开始沿着当前 UIControl 对象的响应链寻找一个可能接受这个 action method 的对象。例如: UIKit 的 edting menu 就是用这个特性去寻找可以实现 cut,copy 等方法的对象。
    • 如果一个 view 添加了一个手势,这个手势会首先接受 touch 和 press 事件,只有当所有的手势都无法接受这个事件后,这个事件才会被传递给这个 view 去 handle。
  • 决定哪一个响应者包含一个 Touch 事件:UIKit 使用 hitTest:withEvent: 方法去判断当前 touch 事件是在哪里发生的。 UIKit 会在继承链中比较这个 touch location 和 view 对象的 bounds。 hitTest:withEvent: 方法会穿越 UIView 的 view 继承链,然后寻找最底下包含这个 touch 事件的子视图,这个 view 就会成为这个 touch 事件的 firstResponder
    • 如果一个 touch 事件的位置在 view 的 bounds 外,hitTest:withEvent: 方法就会忽略这个 view 和它的所有子视图。当一个 view 的 clipToBounds 属性设置为 NO 时,表示并不裁剪这个 view 的子视图。那么如果这个 view 的 subViews 如果在这个 view 的 bounds 外,即使这个 subView 接收到了 touch 事件,也不会去处理的。也就是说,hitTest:withEvent: 方法已经自动把这个 subView 过滤掉了。
    • 当第一次发生了这个 touch 事件时, UIKit 会创建 UITouch 对象,然后只有等到这个 touch 事件结束时才会释放这个 touch 对象。当 touch 的 location 或者其他的参数改变时, UIKit 会自动的更新 UITouch 对象的信息。唯一不会改变的属性为这个 touch 事件的 containing view。即使这个 touch 事件的位置有可能会移出它一开始的 origin containing view 的范围,这个 touch view 的属性也不会改变。
  • 改变响应链:你可以通过重写 nextResponder 属性来改变响应链。当你这样做时, nextResponder 对象就是你返回的对象。许多 UIKit 类已经改写了这个属性
    • UIView 对象:如果这个 view 是一个 viewController 的 rootView,那么它的 nextResponder 就是这个 viewController,否则,这个 view 的 nextResponder 是它的 superView
    • UIViewController 对象:如果这个 viewController 是被另外一个 viewController present 过来的,那么他的 nextResponder 就是 present 它的那个 viewController
    • UIWindow 对象:它的 nextResponder为 UIApplication 对象
    • UIApplication 对象:只有当一个 app delegate 对象是 UIResponder,并且它不是一个 view,viewController或者 app 自身时,UIApplication对象的 nextResponder 才为 app delegate 对象

Tips2:class UIResponder

  • 概述:responder 对象是 UIResponder 类的实例,他们在一个 UIKit app 中组成了事件处理的支柱。很多 key object 也是 responder 对象。包括 UIApplication 对象, UIViewCOntroller 对象,和 UIView 对象(包括 UIWindow 对象)。当事件发生时,UIKit 将这些事件分发给你的 app 内的 responder 对象来处理。
  • 事件有许多种类,包括 touch 事件,motion 事件,remote-control 事件,和 press 事件。想要去 handle 这些事件对象,我们必须重写相应的方法,比如说我们如果想 handle 一个 touch 事件,我们可以实现 touchesBegan:withEvent:, touchesMoved:withEvent:, touchesEnded:withEvent:, 和touchesCancelled:withEvent: 方法。在 touch 的条件下,responder 对象使用这些 UIKit 提供的事件信息去追踪 touches 的改变,并且也可以更新 app 的界面。
  • Responder 对象处理 UIEvent 对象,也可以接受其他通过 inputView 输入的普通 input,系统的 keyboard 是一个最明显的 inputView。当 user 点击 textfield 和 textView 对象时,那个 view 就会成为 firstResponder 然后被展示在屏幕上。同理,你也可以创建自己的 custom input view 然后将它展示在屏幕上。如果想将一个普通的 input view 关联为一个 responder ,可以将那个 view 通过设置为 inputView 属性分配给 responder。

Tips3:class UIEvent

  • 概述:Apps 可以接受很多类型的事件,包括 touch 事件, motion 事件,和 press 事件等。Touch 事件是最常见的事件,它会传递给 touch 最初发生的 view。 RemoteControl 事件使 responder 对象能够接收一个从外部控制的事件,例如耳机,所以它可以控制音频和视频。
  • 一个 touch event 对象包括很多 touches (即有很多手指同时 touch)所以和 event 有一定的关系。一个 touch event 对象可能包括一个或多个 touches ,每个 touch 都是一个 UITouch 对象。当 touch event 发生时,系统自动的将它路由到适当的 responder,然后调用适当的方法。例如 touchesBegan:withEvent:。然后 responder 接着使用这些 touches 去定义可能发生的动作
  • 在一个多点触控过程做,UIKit 会复用同样的 UIEvent 对象,所以你永远都不应该去保存一个 event 对象/一个对象从 event 返回。如果你需要保存一个 responder 以外的数据,你应该去保存数据,将 UITouch / UIEvent 对象的数据保存到本地数据结构中。

总结:

  • 此为 iOS 开发中的 UIKit 响应链部分的第一部分,翻译 + 个人理解自苹果官方文档 Touches, Presses, and Gestures,如有理解错误望海涵和指正。
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