2-用游戏教育孩子 - 草稿

同学们好,昨天我们了解了游戏的好处。

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也知道,通过参与孩子的游戏能够与孩子建立亲密关系,更了解孩子。

不知道家长们课后有没有尝试课程中给出的一些小游戏呢?

如果你觉得昨天的游戏不足以解决孩子的问题,不用担心,今天我就来手把手教你制作适合自己孩子的游戏,并且学会解决玩游戏过程中的各种问题。

好。现在让我们进入第二天的课堂,学习如何用游戏教育孩子。

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要想通过游戏达到教育孩子的目的,就需要设计一个对孩子有教育意义的游戏,在设计游戏之前我们要做两个准备:

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首先是了解和分析游戏,了解一个游戏应该包含哪些内容。

下面我们一起来试着分析游戏。

情景分析

准备1:分析和了解游戏

通过分析游戏来了解一个游戏包含哪些东西。

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Cana,你平时应该会打游戏吧,你觉得一个游戏包含了哪些东西?

嗯,会玩一些竞技对战类的手游。

规则是必须的,一般玩游戏之前都要了解规则,知道怎么能够得分;像竞技类的游戏还要摸清楚地图地形、游戏人物的属性、装备等。

这样说来,除了规则和奖惩制度,游戏还为我们构造了一个虚拟世界。

嗯嗯,分析得很不错。

那你觉得游戏吸引你的地方在哪里?

打败敌人的快感啊,而且游戏结束后看到自己排名靠前,就会很开心还想继续玩,排名不好更想再来一局证明自己。

确实是这样。从你的描述来看,一个游戏要有规则、虚拟的世界,并给我们带来一些愉悦的体验。

其实,你说到的装备、地图我们可以将其归为游戏元素。另外,游戏厂商在设计游戏的时候一定是有一个目标的。

所以,总结起来,一个游戏有5个基本要素,分别是目标、元素、世界、规则、体验。

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接下来,我们通过昨天的一个游戏,来一一理解这五个要素。

花生回家游戏

游戏准备:一碗花生,一个盘子,一个勺子。

游戏说明:跟孩子说,“这些花生要回家(盘子是花生的家),我们要用勺子帮它们”,这样孩子就会尝试用勺子舀花生,从而学会使用勺子。

这个游戏的【目标】第一课时提过,家长是为了让孩子学会用勺子吃饭。

找【元素】我们可以从物品入手,在这个游戏里,花生、勺子、盘子就是元素,而它们本身还对应着一些元素,比如盘子对应的是花生的家。

根据这些元素,我们就看到了游戏构造的【世界】:花生需要孩子用勺子把自己放回家(盘子)。

【规则】简单地说就是“要做什么,不能做什么”。

孩子要做的是用勺子把花生舀到盘子里,只能用勺子不能用手,当然也不能把花生吃了,哈哈。

Cana考虑的很周到。另外要注意,规则一定要足够简单,让孩子容易理解。

最后是【体验】,所有的游戏,轻松有趣是一种普遍的体验,比如在这里,孩子就能体会到帮助花生回家的快乐,还会对自己用勺子技能提高感到兴奋。

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现在,请大家花一分钟的时间分析下面这个游戏的五要素:

小练习

【导盲犬找宝藏游戏】

游戏说明:一人饰演盲人,一人饰演导盲犬,导盲犬听从盲人的指令行动。

这个游戏的游戏目标、元素、世界、规则、体验分别是?

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在知道游戏的构成要素之后,我们还要做另一项准备——搜集孩子喜欢的要素,包括元素、规则、世界等内容。

因为孩子喜欢的要素不一样,设计出的游戏也就不同;即使孩子喜欢的元素一样,游戏规则也会有所不同。

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例如喜欢规则、秩序的小孩,可以设计抓小偷的游戏;喜欢玩偶、公主形象的小孩,可以设计舞台剧、扮演类的游戏。

再比如小孩虽然喜欢规则、秩序,但是不喜欢打闹,则需要改进游戏,设计侦探游戏或者玩积木搭建比赛游戏。

那么如何搜集孩子喜欢的游戏要素呢?

老师,我觉得要是足够了解孩子,也就能知道孩子喜欢的游戏,或者多玩一些游戏试试。

就像给男朋友送礼物一样,要了解他才能送对礼物,又或者多送几次礼物之后,也就轻车熟路了。

Cana的比喻很好!感觉到了Cana男朋友有多幸福,哈哈哈。

确实是这样,要想知道孩子喜欢的游戏要素,就要足够了解孩子,并尝试不同的游戏。

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首先是了解孩子,家长们可能会觉得自己已经足够了解孩子了,但事实是,因为孩子一直在成长,我们对孩子的了解可能没有完成同步。

现在,不妨来测试一下自己对孩子的了解程度,建议家长们在不询问孩子的情况下完成,看看能答上多少?

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我问了一下我姐夫,他连孩子的基本信息,比如体重、身高都说不上来......

相信有部分家长也是如此,不过我要强调一下,做这个表格并不是为了评判我们是不是合格的父母,仅仅是为了更了解孩子。

无论你或你的伴侣表现怎样,都不用担心,孩子是随时欢迎我们去了解ta的。

所以接下来我们要做就是在孩子的配合下完成这个表格,具体流程如下:

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在独自填写好表格之后,可能存在空白或者不确定的地方,这时需要通过观察、询问家人或者游戏的方式核对内容。

要想完善表格,还需要经过多次的核对。

完成表格后,你会发现,孩子档案表中的内容与游戏五要素表存在对应关系:

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哦~也就是说,对孩子的评价可以生成游戏目标,比如孩子存在什么缺点,你的目标可能是改正Ta的缺点。

兴趣爱好对应游戏元素,性格特征对应孩子喜欢和讨厌的游戏体验。

是的,这样可以方便我们找到游戏五要素。

至于游戏规则和世界,是需要在游戏过程中搜集的内容,我们来看看下面案例中的妈妈是怎么做的?

情景分析

准备2:搜集孩子喜欢的要素

还记得昨天案例中,开始参与孩子游戏的程序员爸爸吗?在游戏的过程中,他发现自己越来越不了解孩子,当他拿着孩子档案表的时候,更是着急。

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小名“逸逸”,性别“男”,身高......逸逸现在长高了不少,但是具体多高我还真说不上来。

这位爸爸就这样猜猜、空着,填到了最后一项。

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为了填完表格,逸逸爸爸找来妈妈阿雅一起补充表格内容,并在一旁感叹。

真得多陪陪孩子了。

十分钟之后,两人完成了表格。

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为了验证内容的准确性,爸爸给逸逸准备了一个小游戏——快问快答。

逸逸,爸爸要看看你的速度是不是全世界最快的,我现在问你问题,你要很快很快地回答,好吗?

好啊。

你最喜欢吃什么?

胡萝卜。

你最喜欢的动画片是什么......

几个问题下来,爸爸发现表格的内容基本正确。这样就可以把这些内容转入游戏五要素表格了。

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接下来,还需要通过观察、参与游戏的形式,搜集逸逸喜欢的规则和世界。

逸逸经常提议玩打战游戏,就是好人和坏人对抗的游戏。

但是我不太愿意和他玩这个游戏,你知道吗,他现在在学校都开始和同学打架了,小朋友都不乐意和他玩了。

但是你拒绝他的时候,他都会不开心并大哭大闹,其实这个游戏还是可以玩,但要修改一下。

我们先参与,下一步再修改或者设计一个逸逸喜欢的游戏,教他控制力量。

阿雅和逸逸爸爸开始参与逸逸喜欢的打战游戏,下面是打战游戏的五要素表。

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经过一段时间的观察和参与孩子的游戏,他们对逸逸的了解更进一步了。

我发现,逸逸真的很喜欢对抗类、竞争类的游戏。

最喜欢的还是当打败敌人的英雄,体验英雄的世界。

除了这个,他还喜欢体验运动员的世界,你看他每次下楼之后就要和你比赛,看谁能先到达终点。

那速度!我真担心他摔着脸。

男孩子哪有不磕磕碰碰的,再说了,这说明他有一颗好胜的心,也不是坏事。

是挺好胜的,上次我看综艺节目的时候,别人在玩“萝卜蹲”的游戏,他看到了还要拉着我玩。

后来我跟他玩的时候,只要一出错,他就笑的前后倒,可自豪了。

赢了当然开心啦。

于是,他们对逸逸喜欢的游戏五要素有了初步的了解。

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有了这个表,设计游戏就方便多了。

刚开始观察孩子的时候,你可能不知道从何入手,下面是我根据不同的游戏,提炼出来的可供参考的游戏五要素表。

大家可以点击收藏哦。

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在搜集信息的过程中,家长需要和孩子互动,并不断更新表格内容。

在这之后,我们可以尝试着设计游戏了。

游戏的设计步骤分为三步,分别是设立教育目标、游戏制作和游戏实施/改进。

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第一步,设定教育目标。设定教育目标时可以从问题出发,也就是:孩子的问题及表现→孩子需要获取的能力→你的目标。

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比如5岁的小孩不够自立,表现是需要喂饭,那你可能想让孩子获取独自吃饭的能力,那目标就是通过游戏让孩子学会独自吃饭。

再比如逸逸,有一个比较明显的问题:喜欢玩打战的游戏,但游戏时不知道轻重。表现是在游戏过程中,会让别人受伤。

在阿雅看来,逸逸需要获取的是控制自己暴力行为和力量的能力,所以阿雅的目标是:

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这是很多小男孩存在的问题,还有一些其他普遍的问题,比如说害羞不自信、不够勇敢、爱哭、不遵守规则等等。

是的,我的外甥在外人面前就比较内向,表现就是在家人面前表演节目时扭扭捏捏。

那Cana你也可以设一个目标,比如让你的外甥能够在家人面前表演。

正有此意,我是打算学完之后,自创一个游戏和我外甥一起玩,让他开始迷恋我~

好,那你得好好学~

在设定目标之后,我们可以大致明确游戏的方向和类型,比如孩子不肯走路上学,你的游戏就是让他愿意动起来的游戏。

这样理解对不对,比如孩子不肯起床,你的游戏类型应该是帮助跳跃、活跃气氛的。

是的,也就是先进行大致的匹配和设想。

接下来,我们可以进入第二步——游戏制作。

这一阶段,分为三个步骤:【选择元素—建造世界—设计规则】。

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【选择元素】时需要用到之前列好的游戏五要素表格,并根据目标和预期游戏方向,选择几个元素。

【建造世界】则是利用选择出来的元素和孩子喜欢的游戏世界,构建一个新的游戏世界。

接下来是要【设计规则】,在设定游戏规则时,可参考成人游戏中常用的一些规则:

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刚开始设计游戏的时候,规则可以简单些,比如寻宝游戏,找到埋藏好的宝藏即可。

后期调整游戏时可加入一些新的、复杂的规则,例如首先需要找到一个个小拼图,拼好之后才能确定宝藏的位置。

也可以在寻找宝藏的过程中,设定一些障碍,比如竞争对手、计时器;或者加入一些小道具,例如纸条线索、钥匙。

是的,是否增加新元素,要根据孩子游戏时的反应而定。

总之,制作阶段有三个步骤:

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要知道这三者并没有严格的先后顺序,有时候在设计规则时,需要添加一些元素,或者改变游戏世界。

下面我们通过案例来看看阿雅是如何制作游戏的。

情景分析

游戏制作阶段

在选出了一连串的要素之后,阿雅设计了一个游戏——拯救者计划。

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选择元素

在参与游戏时,阿雅列出了游戏五要素表。

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我的目标是让逸逸学会控制自己的暴力行为和力量,这个需要通过竞争、对抗类的游戏来实现。

而且这样的游戏才是逸逸感兴趣的,所以我早就应该参与逸逸的游戏。

这样,逸逸喜欢看奥特曼动画,玩游戏时他也会自动加入这个元素,这就是一个很好的切入点。

一番分析之后,阿雅选择了奥特曼、怪物这几个元素。

构建世界

根据这元素,很容易就构建起了奥特曼打怪的世界。

接下来,需要设计规则了。

设计规则

设计规则时,要牢记游戏目标。

我可以模拟奥特曼动画,把最初的打战游戏升级为战胜怪物的游戏。

但是不管是打战还是打怪游戏,并没有控制力量和暴力行为的要求。

于是,阿雅又加入了一个新的元素——人质。(如果你的孩子还不理解人质的概念,可以说要拯救奥特曼的好朋友。)

为了转移逸逸的关注点,我决定将游戏的重点放在了“营救”上。

奥特曼不仅需要战胜怪兽,更重要的是拯救人质,这样也可以培养逸逸的正义感。

对了!把上次做的橡皮泥小熊作为人质,这样他一定要轻轻地拿才行。

另外,再设定一个停止暗号——当有人累了或者受伤了,说出“STOP”,就必须停止游戏。

对了,逸逸是个自尊心很强的孩子,输了的话,就会哭闹导致游戏无法进行,所以还有一项潜规则,那就是:多数情况下,让孩子赢。

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这样,一个游戏就设定好了。阿雅给这个游戏命名为——拯救者计划。


终于可以开始玩游戏了是吗?!

对的!不过请大家做好心理准备,因为很多时候,我们聪明的宝宝根本不按套路来。

比如,游戏连开始都没办法,因为孩子不愿意和你玩,或者孩子对你的游戏不感兴趣等。

再比如,游戏进行过程中,给孩子的游戏体验差,家长好胜心太强导致孩子受挫折等等原,都会导致孩子想放弃游戏。

这个时候,我们就需要玩游戏的过程中不断改进游戏。

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下面,我总结了游戏过程中可能出现的一些问题,及对应的解决方案,这个表非常重要,大家一定要好好吸收。

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以游戏力思维吸引孩子为例,我们可以这样做:

当孩子不吃饭,可以玩小火车进山洞的游戏,食物是火车,孩子的嘴巴是山洞,让孩子主动想要把食物放到嘴巴里。

如果孩子不愿意参与你的游戏,你可以变身一个不玩游戏就死机的机器人,或者夸张模仿孩子的做法。

想起来上次我和我外甥玩游戏,结果被吐槽很无聊,他还夸张地打了一个哈欠。

我也说真无聊,然后跟着打了个哈欠,接着我们就玩起了假装“打哈欠”的游戏,无聊的情绪也就淡化了。

看来Cana你是一个具有游戏力思维的人,通过这样简单的方式就可以让孩子加入你的游戏。

接下来,我们通过案例来看看,当出现以上问题时,具体要怎么做。

情景分析

游戏的改进

在游戏过程中,总是会发生一些意想不到的情况,从而导致游戏无法正常进行,阿雅也遇到了这样的难题。

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在游戏制作完成之后,阿雅打算在晚饭后和逸逸玩一玩这个游戏。

逸逸过来,我们来玩一个奥特曼拯救人的游戏好不好?

好啊!

妈妈先给你讲规则。你是迪迦奥特曼,我是怪物,小熊是人质,你要打败我才可以拯救到小熊人质……

妈妈讲了一堆,逸逸听得有点糊涂,他着急地说:

妈妈,妈妈,我想到了,我们来玩一个游戏,你是怪物,我是奥特曼,来吧。

啊哦,游戏没办法开始了!没办法,阿雅只好和逸逸先玩一局打怪的游戏。

好歹也比打战游戏好,可以让逸逸有正义感。

刚刚是不是我讲得太复杂、不够简洁呀。这样吧,等下先和逸逸玩一遍,他肯定会喜欢这个游戏。

于是阿雅调整了策略。

逸逸,我们来玩拯救人质的游戏吧,人质在这,来,开始吧。

人质是什么?

就是被怪物绑架了的好人,你来救他好不好。

在理解了“人质”之后,游戏开始了,在玩了一遍游戏之后,阿雅停下来和逸逸讲明:

怪物会守着人质,所以作为奥特曼的你有两项任务:一打败怪物,二救回人质,知道了吧?

为了让逸逸听懂,并对游戏产生兴趣,阿雅是这样做的:

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讲完,阿雅和逸逸正式玩起了拯救者游戏,逸逸第一局就打败了妈妈,他快速地把小熊抢走,高呼“耶,我赢啦”。

逸逸,你看看你的人质,两只胳膊都掉了,这个不能算赢哦。

赢的条件有两个,一是战胜怪物,二是保护人质。你没有保护好人质,所以你输了。

(哭腔)这个人的手本来就不稳,我只是拉了一下就掉了。

那你就需要小心一点才行呀。(告诫)

天呀,我又开始提意见了,这样下去逸逸又要哭闹,游戏就没办法进行了。

话说上次一位妈妈带孩子去学跳舞,孩子不动,妈妈没有说“不是你要来的吗”“下次我才不带你来呢”之类的话。

而是模仿着孩子的动作说,“咦,你发明的舞步真有意思”,孩子一动她也跟着动,这样就成功让孩子参与到游戏中了。

我也要像这位妈妈一样,想一个吸引逸逸的方法才行。

因为人质死了逸逸才不开心,所以现在必须让人质复活。于是,阿雅在游戏中加入了一个小元素,她拿起桌子上的一个小瓶子说:

逸逸小朋友,不要灰心,由于你战胜了妖怪,妖怪口袋里的复活药水现在归你啦。

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逸逸快速从阿雅手中抢过“复活药水”。

太棒啦,人质复活啦,我赢啦我赢啦。

但是不是每个妖怪口袋里都有复活药水哦,所以你还是要尽自己的力量保护人质好不好。

那你能不能换一个好一点的人质给我。

人质都是这样的哦,你看我们每个人都是这样,如果太用力打他、拉他,他会疼,会受伤。

逸逸若有所思地点点头,答应了。两人继续玩起来。

奥特曼变身!哉佩利敖光线,哔哔哔......

逸逸一激动,下手又重了,踢到妈妈的小腿。

逸逸,你弄疼我啦!

Stop,逸逸,我们休息一会吧,你大概是忘了要控制力气了。

在游戏的过程中,一旦被弄疼,阿雅会表达自己的感受,有时候也会故意弄疼逸逸,这个时候逸逸也会大叫“Stop”。

阿雅真的好棒!不仅具备了游戏力思维,还能根据打怪物游戏设计出这么多新玩法。

对呀,在游戏改进过程中,“调整规则”是一个有难度但是非常重要的步骤。

调整的目标非常简单,就是让孩子愿意继续玩游戏。

比如阿雅想到的复活水,如果没有加上这个,逸逸很可能会觉得第一次就失败了,很受挫,就不想玩的。

嗯嗯,没错。不过我还有个问题,每个不同的目标都有不同的游戏,那家长不是要设计好多游戏吗?难度会不会太大啦?

看起来是这样,但其实一个游戏稍微调整一下,就可以变成一个全新的游戏,实现不同的目标。

比如打怪游戏可以加上奖励机制,可以随时兑换奖品,赢3次可以得小奖,赢8次才可以得大奖。

这个游戏就可以培养孩子的耐心和自制力,让他学会关注更大的目标而不是眼前的利益。

原来如此,这样看来,游戏的设计也没那么难啦!

另外,设计也不一定要求完全原创,也可以在已有游戏基础上进行改编。例如像逸逸这样的小孩,可以模仿的打闹型游戏有很多,比如:

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如果觉得设计游戏难度太大,可以在了解孩子喜欢游戏要素的基础上,找几个现成的、适合孩子的游戏,加入一些有助于目标实现的小元素。

这样适合你孩子的小游戏也就设计完成了。

建议刚开始尝试游戏的家长,按照课程提供的步骤来,先参与游戏、了解孩子。

之后再想怎么设计游戏,如果设计游戏有难度,可以从改编现有游戏开始,为现有游戏添加新的元素、增减规则,让游戏帮你达成目的。

好了,今天的课程到这里就结束了,记得完成课后作业哦。

接下来的几天,我们将一起走进一个小家庭,看游戏这个小精灵在他们家中起了什么作用。我们明天再见!

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