法国有八百年历史的巴黎圣母院遭遇到了大火损坏,这是人类文化的损失。但法国育碧推出的《刺客信条》游戏又大火了一把,从这个层面上说,这是游戏文化的胜利。
外媒SFGATE报道称,著名电子游戏《刺客信条:大革命》中精致的巴黎圣母院建模或许能为其修复工作提供指导。Steam上的《刺客信条:大革命》甚至冲上了热销榜前几名的位置。
这事的真伪暂时无从验证,但不得不说,《刺客信条》对于现实场景的还原实在是太厉害了。
《刺客信条·大革命》背景设定1789年的法国大革命时期,为了还原当时的巴黎场景,设计师几乎将巴黎翻了一个底朝天。曾参与过游戏设计的Caroline Miousse说,在《刺客信条:大革命》游戏制作过程当中,她曾经花费了两年时间来还原巴黎圣母院的原貌,其细节程度已经触及到了每一块石头。
在《刺客信条》中,攀爬到最高视角的建筑中俯瞰城市风景一向是玩家们追逐的乐趣之一,而在《大革命》一作中,玩家们进入巴黎圣母院则会惊叹于其还原程度之高,当然设计师不仅将重心放在了巴勒圣母院上,两年的时间足以将不少巴黎的标志性景观放入游戏中得到重现。
育碧是家令玩家们非常纠结的公司。
因为育碧有两大名产,BUG和《刺客信条》,前者是被玩家们从深恶痛绝到调侃成为表情包文化的恶趣味源泉,育碧所出品的游戏中,BUG从画面卡帧、人物素材丢失变成异形再到诡异的NPC AI轨迹无所不包,而且频率之高令玩家防不胜防,最后经过网络的发酵形成了育碧的BUG文化。
但后者则是当之无愧的潜入类刺杀游戏的集大成之作,自2007年推出之后,对于刺客题材的挖掘日益深入。从传统的西欧基督教区域,业已扩展到了北非、东欧、中东、俄罗斯、北美和中国地区,并被改编成为电影、电视剧和同名小说,在玩家中的影响力一时无两。
不过最难能可贵的是,《刺客信条》开发组长久以来对游戏孜孜以求的认真态度令人非常钦佩。
不止是这次对巴黎圣母院的极致还原,育碧曾经为《刺客信条》推出了一款名为《古埃及发现之旅》的教育工具。这款由《刺客信条:起源》衍生而出的教育娱乐工具能让任何人在一个没有战斗的虚拟环境中,探索和品味古埃及世界。
育碧蒙特利尔工作室制作组中一直有历史学者背景的人员加盟,正是他们的存在,才令《刺客信条》系列的场景栩栩如生,甚至可以直接作为课堂教学中的互动教材使用。据历史学家Maxime Durand介绍,在刺客信条的首部作品推出时,他们就与不少教育工作者保持联系。
《刺客信条:起源》自己也有着类似的传奇。玩家在游戏中到胡夫金字塔探索,发现有两个超大的神秘空间,竟然与几个月之后在现实中金字塔内发现的全新空间在位置上十分接近。后来经过了解,育碧在开发中对比了几种主流的金字塔建造理论,最后选择了法国建筑师让皮埃尔乌丹的新理论,结果就出现了一次神奇的预言!
如果育碧能将这种制作态度放到完善作品上,估计也就不会有今天的BUG文化了,而《刺客信条》也被制作组从潜入动作类的旗舰游戏,硬生生玩成了最硬核的功能游戏。
如果以现实功能来划分,游戏作品可以被分成娱乐型游戏与功能游戏。娱乐型游戏占据了绝对统治地位,各种游戏行业报告中所提到的中国每年2000多亿的市场规模几乎都是娱乐游戏。
根据伽马数据相关行业报告显示,2015-2020年间全球功能游戏市场规模将会以约16.38%的年均复合增长率增长,在2020年有望达到约54.5亿美元(约合人民币300亿元)。也就是说,全球功能游戏市场明年才会达到中国游戏市场规模十分之一略强的位置。
悲观看,功能游戏真弱。乐观看,功能游戏市场有潜力。
有潜力不假,但自打腾讯宣布功能游戏以来,虽然有些动作,但行业没有出现爆发式的增长。
《卯榫》、《尼山萨满》、《绘真·妙笔千山》加上拥有故宫IP的几款作品,类似的功能游戏已经在主要的发行渠道上出现。但都面临着与独立游戏一样的问题,叫好不叫座。
说白了就是不赚钱。现在的功能游戏多是文艺心爆棚,主打国风的传统文化游戏居多,画面上特色有余,玩法上深度不足,除非是对国风和传统手工艺等元素特别喜欢的玩家,才能成为这类游戏的死忠玩家。加上很多游戏并未设置经济系统,所以功能游戏也并不能产生规模化效应。
重度化和娱乐化是功能游戏必然的趋势,而《刺客信条》就是个不错的标杆。
轻度游戏,在核心玩法确定的基础上,再怎么做加法也无法变成重度游戏。而如刺客信条这样的重度游戏,却可以经过重新编辑,衍生出具有功能游戏性质的作品。
换句话说,功能游戏不用另起炉灶,只要在已经得到市场证明的游戏中进行二次开发,做出子产品,功能游戏也就顺势而为了,就像《刺客信条:起源》衍生出了《古埃及发现之旅》那样。