《王者荣耀》赢在超级IP大杂烩与没有世界观。前面专栏里提到的这个观点,一经在网上抛出,立刻收获了一堆差评。
还好群众的眼睛是雪亮的,比如某条差评称“没构建自己的世界观?哥们你是不知道王者荣耀有故事站这种东西吧?”时,之后就有人直接回复:故事站和世界观是一码事吗?
答案不言而喻,但也引发了我的思考,故事站,不就是同人作品的一种吗!而笔者这种被群起而攻之的体验,换一个角度来看,恰恰是一种对该游戏深度的粉丝黏度与内容创作者的诞生温床。
每一个成功的爆款,都可能会在同人领域形成连环爆破,不光是游戏。比如周星驰的《大话西游》,作为《西游记》的同人电影,就持续在游戏领域爆破了十年,被网易从端游到手游一路爆款下来。仅仅游戏世界中,2004年开始大热的端游《魔兽世界》,除了诞生了一大批同人小说、漫画外,我的朋友奶茶超人,还在2009年蹭了把魔兽在中国换代理的热点,推出了一系列3D网络动画剧集——《我叫MT》。
这部同人动漫后来被改编成了同名手游,而且在很长一段时间也是作为爆款存在,甚至于不少玩过这款游戏的玩家,本身并不知道它其实是脱胎于魔兽。
说到这里,倒是想起了两件往事。2011年光景,奶茶超人突然大过年的问了我一个问题,关于我半年前出版那本《榜样魔兽》一书销量如何,我给了个戏谑的调侃“魔兽未冷产业乱,玩家原来不读书”。他颇有点着急,因为当时他们的《我叫MT》即将出版动漫绘本,誓要将同人进行到底,听了我的答复,颇为有些担心。
知道缘由后,我告诉他,你的会大热,除了爆款动漫在那里外,由玩家转变来的读者亦乐意于这样的风格。而我的只是偏门,毕竟我那本书的目标受众是游戏产业领域的从业者,是一本产业和财经方向的书,本着娱乐一把的玩家们是不会读的。当然结果,亦如我所预言。
半年后,我恰好到北京办事,相约奶茶超人聚聚,可菜已上桌,死活等不到人影,去电询问,电话那头奶茶超人颇为风魔的声音出现:电脑宕机罢工了,一期节目没保存,搞不好就挂了。
在电视台做过编辑的我知道,但凡做视频的碰到这种情况基本上都有濒临崩溃之感,何况还是极度用心凝结的作品。吃饭只能免了、安慰这种无关宏旨的事,也免了,留出时间让他拯救心中所爱,就是最大的支持。
或许上一期专栏说道“每一个爆款游戏背后,都站着个孙悟空”,此语还可以接上一句“每一个爆款游戏背后,还站着群同人控,以及一大堆通过同人作品实现更多梦想的机会。
今日的《王者荣耀》显然有了这么个机会,而能不能成,关键就看同人控里是否有如同奶茶超人这般对自己的创作,爱之深、惜之切,战战兢兢、如履薄冰的人了。
或许,这也就是一般同人作者和最后成功跳出同人别开一番声面的“高玩”的区别。不过请注意,本文想说的是,其实原本游戏没有世界观,不一定不火,但如果火爆后,善加引导,未必没有同人为它创造出一个别样的世界观来。好歹,一张白纸好作图。