1 了解linux内核中断的概念
Linux内核设计与实现——第七章 中断和中断处理_linux内核 鼠标输入 中断-CSDN博客
中断可以理解为电信号,外设硬件产生 通过cpu给到内核去处理
2 IMS启动工作
SystemServer.java
startOtherService()
初始化java层InputManagerService对象
InputManagerService.java
getNativeService 实现native初始化操作
NativeInputManagerService.java
这里执行native方法初始化
com_android_server_input_InputManagerService.cpp
这里构建nativeInputManager对象
构建InputManager对象
参数为nativeInputManager对象
这个先看一下nativeInputmanager实现InputReaderPolicyInterface
InputDispatcherPolicyInterface接口
InputManager.cpp
构建了俩个重要的对象 InputReader InputDispatcher
Reader对象 read策略
Dispatcher dispatch策略
俩个策略 最后都会交给java层去做实现
后续遇到在描述
InputReaderFactory.cpp
这里用到c++14语法 std:make_unique构建InputReader对象 里面同时包含了Eventhub对象的独享指针
InputDispatcher与inputReader的创建方法一致
SystemServer.java
start函数调用流程与
初始化流程一致
InputManagerService nativeInputManagerService(nativeImpl)JNI 本地c InputManager
创建InputThread 线程对象
参数 1 mname
参数2 线程执行函数
参数3 线程唤醒条件
这里为InputReader 和InputDispatcher创建了线程 同时设置了运行函数以及线程唤醒条件
3 InputReader读取加工原始事件
InputReader通过eventhub读取设备节点的原始数据
问题1 eventhub 如何监听设备节点变化 如何知道当前设备节点有数据
解决 提出Inotify epoll 这俩个linux的处理机制
Inotify用来监听设备节点变化
epoll用来监听文件描述符是否存在可读事件
直接看eventhub的构造函数
备注: 这里没有全截函数,只是关键部分
EventHub::EventHub(void)
这里看到了INotify的作用 通过Inotify_add_watch 监听设备路径节点变化
接下来看epoll是如何监听设备节点事件 已经INotify fd的事件
构造Epoll对象
mEpollFd = epoll_create1(EPOLL_CLOEXEC);
这里通过epoll_ctl添加要监听的文件描述符 同时定义好当前要监听读取的事件类型
问题2 eventhub.getevents 函数 如何知道epoll监听到的原始数据事件
int pollResult = epoll_wait(mEpollFd, mPendingEventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis);
通过epoll_wait 获取epoll event事件 存储在mPendingEventItems
问题3 eventhub.getevents 函数 如何处理原始输入事件
这里是存在可读事件 但是读到的数据大小有问题
可以看到将原始数据从buffer中转到RawEvent中
同时调整下标 和当前容量
在一次epoll读入的原始数据处理完后,可以跳出
问题4 eventhub 如何读取处理设备变化事件
这里先确认epoll 监听的Inotify文件描述符有可读数据
证明设备节点可能发生变化
清楚当次是设备事件的话 continue 跳过处理下一个事件
这里可以知道为什么读取到设备事件 要跳过的原因
系统希望将本次从各设备节点的数据读取完 在去跳出循环,以保证当次在设备里读到的事件不会因为设备删除而无法处理,
看下这个函数EventHub::readNotifyLocked()这里
这里通过read函数读取Inotify fd的数据
检查数据大小 根据event->mask确认是添加设备还是移除设备
以添加设备为例openDeviceLocked的作用就是打开设备节点
读取设备信息 配置
接下来看addDeviceLocked函数
这里mOpeningDevices指向当前新创建的设备
上述提到的readNotifyLocked这里可以看到当设备发生改变,且我们读完了当次从epoll获取的所有事件后,会设置devicesChanged为true,从而执行continue跳出当次循环
再次进到EventHub::getEvents的 for (;;)可以看到
我们新添加了一个设备事件,同时检查了容量是否还够
不够直接break 然后去做事件加工了
当然移除设备也是这个概念
接下来处理读取的原始数据
问题6 如何读取原始输入数据
这里获取对应设备的输入事件调用processEventsForDeviceLocked处理
问题7 如何读取处理设备事件
这里首先要清楚在eventhub中当识别到设备变化事件,会在eventhub中构建device
同时将设备变化事件给到InputReader
InputReader会根据原始事件类型创建InputDevice
看下CreateDeviceLocked 怎么创建inputDevice的
继续看处理同设备的原始数据的ProcessEventForDeviceLocked函数
继续看InputDevice 的process处理
InputDevice::process(const RawEvent* rawEvents, size_t count)这个函数
问题8 mapper处理多点触控事件
这里引入一个知识点 识别 协议选择
基于slot协议的显示识别方式与基于事件顺序的隐式识别方式
1 显示识别
这里可以看到通过ABS_MT_SLOT 来声明触控点 一个触控点对应一个slot对象
同时来看显示识别的代码
下面是获取触控点原始数据信息识别收集流程 举例
这里作为显示识别 每个触控点 都可以通过ABS_MT_SLOT的值获取slot对象然后收集对应触控点信息
2 隐式识别
隐式识别 不需要指定触控点 直接通过EV_SYN SYN_MT_REPORT来区别触控点
代码
隐式识别,通过EV_SYN SYN_MT_REPORT 来调整触控点的值
当一次完整的事件原始数据收集完后
就可以开始进行数据整合了
回到这个图
这里再看 key的处理
KeyboardInputMapper::processKey函数
key的加工整合 基本没什么 就是根据屏幕方向调整keycode,考虑重复按键一致
控制键更新元数据等情况
这里主要看触摸相关整合
synctouch作用 将slot里的数据放到RawState.RawPointerData.Point Pointerpointers[MAX_POINTERS]数组中
同时定义好触控点的数量
一次事件的原始数据整合完毕,就需要加工成可使用的事件并且分发了
TouchInputMapper::processRawTouches(bool timeout)
TouchInputMapper::cookAndDispatch(nsecs_t when, nsecs_t readTime)
上面就是多点touch的整合加工
接下来看看多点touch事件的派发
dispatchTouches函数
这里会根据前后俩次的触控点列表进行判断当前生成什么样的触控事件
俩次触控点列表一致 AMOTION_EVENT_ACTION_MOVE
前后俩次存在不同
上次触控点列表存在的触控点 当前触控点列表不存在
AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_UP
上次触控点列表不存在的触控点 当前触控点列表存在
AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_DOWN
继续看dispatchMotion
接下来看分发涉及的getListener
可以看到是实现InputListenerInterface接口的mQueuedListenner
看下这个类的结构
先看notifyMotion方法
会把事件先存储到数组中
问题9 为什么事件不直接给到InputDispatcher 而是使用QueuedInputListener里的数组结构先保存
原因
如果InputDispatcher的处理 快于InputReader的加工 那么InputDispatcher就会不停被唤醒,这会消耗性能的
所以加了一层缓存机制
将epoll一次性从各个设备节点读取的数据 根据deviceID 加工整合成各个设备的高级事件
都保存在缓存中,在去通知InputDispatcher
接下来回到最开始 InputReader::loopOnce()函数
可以看到将事件遍历然后调用notify方法
这里的args 是notifyArgs
主要就3种 1key
2 motion 手势
3 switch 开关
这里的InputListenerInterface 是InputDispatcher
接下来就是InputDispatcher代码处理部分 当然现在还处于InputReader线程
InputDispatcher线程还未唤醒