FaceU激萌相机中的边框模糊效果
在FaceU激萌相机中,我们可以看到一个类似边框做了模糊,然后中间放图像的效果。FaceU的边框模糊效果如下:
边框模糊效果分析:
我们来拆分成以下两个部分:内部显示和外部边框模糊部分。
内部的显示内容是跟Full模式比较,可以得到,内部图是一个完整的显示图片,是一张原始输入图进行缩放得到的。
外部边框,我们仔细对比可以发现,也是由输入图像经过模糊处理之后得到。
边框和内容栏的实现
实现的fragment shader 如下:
precision mediump float;
uniform sampler2D inputTexture; // 原始图像
uniform sampler2D blurTexture; // 经过高斯模糊的图像
varying vec2 textureCoordinate;
uniform float blurOffsetX; // x轴边框模糊偏移值
uniform float blurOffsetY; // y轴边框模糊偏移值
void main() {
// uv坐标
vec2 uv = textureCoordinate.xy;
vec4 color;
// 中间为原图,需要缩小
if (uv.x >= blurOffsetX && uv.x <= 1.0 - blurOffsetX
&& uv.y >= blurOffsetY && uv.y <= 1.0 - blurOffsetY) {
// 内部UV缩放值
float scaleX = 1.0 / (1.0 - 2.0 * blurOffsetX);
float scaleY = 1.0 / (1.0 - 2.0 * blurOffsetY);
// 计算出内部新的UV坐标
vec2 newUV = vec2((uv.x - blurOffsetX) * scaleX, (uv.y - blurOffsetY) * scaleY);
color = texture2D(inputTexture, newUV);
} else { // 边框部分使用高斯模糊的图像
color = texture2D(blurTexture, uv);
}
gl_FragColor = color;
}
我们将需要处理的原图和经过高斯模糊处理的图片传进来,就可以得到以下的效果:
至此,我们就实现了仿FaceU边框模糊的效果。仔细对比,我们可以发现,FaceU激萌相机中的边框模糊是一种毛玻璃的效果,而且边沿部分还有横条之类的。毛玻璃效果的实现也不难,只需要在高斯模糊的纹理基础上添加亮度(Luminance)和饱和度(Saturation)的调节即可得到的。为了避免纠纷,这里只做了高斯模糊处理,有兴趣可以自行实现。
详细实现过程,可以参考本人的开源相机项目:
CainCamera
CainCamera的FilterLibrary中有边框模糊的详细实现代码。